观石油杯gg夺冠有感


3楼猫 发布时间:2024-07-23 23:21:16 作者:故风尘雨 Language

石:

三场节奏都很快,二十分钟定胜负,剩下的只是苟延残喘(第二场液体边路优,但中路sk熟练度不够被严重压制成为无底洞)。这个版本线优扫图就赢了,线劣翻盘极度困难。由于节奏快,追求前二十分钟压制力,中期强大的三号位成为真正的团队核心,三十分钟前强大的团队装成为进攻支点。三一倒挂,一号位地位下降。

某纱姓高手指出“现在的一号位(感觉)就像是三前面的一座塔。”守住优一塔限制三号位发育成为一的主要责任。(而不再是保证自己发育,后期发大力)

以前的三号位,是针对一号位的——军团斧王等。现在反过来,三号位成为团队装发射器,能针对三号位的一更吃香,方兴未艾的a杖巨魔核心价值就是强线+廉价驱散针对团队装,而还在出狂战的巨魔都输了。gg一号位臭臭爱玩的c基本都是强线+前中期即可打架的风行混沌骨弓等。

345合体战术从以前的给2创造收割条件,给1创造发育空间,转变为直接压死对面,2成为了345团体的马前卒 往往需要提供控制视野先手,1则需要最大化团队强势期的压制力(要么参与团战(风行巨魔),要么帮助推进(骨弓巨魔),要么依靠队友打出来的信息顶线抓人(混沌骨弓),或者自己就是线优加很能抗压打信息解放酱油(蜘蛛大圣)),而不是只顾自己发育。发现了吗,这就是以前部分三号位的角色——上述英雄,在以前版本除了巨魔都能打3,而神杖巨魔普森喜欢拿他打2。

至于二号位,自从中路野区改得贫瘠之后,早就是打开局面的游走工具人了。(兵线以外,中路最有价值的资源就是便于支援的地利(边路能串门但是进攻方向固定且不便集合开5)以及能提供短期战力的符了)——二号位sk是个例外,因为它能刷远古利用三角区,但也要快速farm出跳刀(10-13min)带节奏。sk中路刷的快混线强能积累优势,但在扫图阶段终结游戏靠的是大招沙暴入场对面难以反打(以及笛子的团队肉度)

本质是什么?在卡牌游戏里就是数值膨胀带来的回合数前移引发的打法变化,17年在营地影之诗区拙作论述过,简单来说数值越超模节奏越快,先手优势越大。先天命石本质是对几乎所有英雄的大强化,配合最近赤红甲强化,直接导致节奏快,团队核心从1变成了中期更强大的3。而强大的团队装又让劣势方难以翻身(一如此前的大勋章)

后续一种常见的调整手段就是强化慢速组件的数值(万智牌设计师mary说他们限制赛里惯用的手段是强化前期白板生物(熊)的后期水槽能力)但由于dota平衡性调整复杂度远超卡牌,所以除了砍热门以外的动作很难说。比如强化守塔英雄能降速么?——依旧难以阻止扫图。直接强化防御塔看起来是最简单的策略,但防御塔强化过多次已经不算弱了,现在的问题似乎也不是塔弱,而是扫图挡不住。


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