說到策劃劫案以潛行姿態神不知鬼不覺盜走財物,或手持武器仰天放槍高調地向世人宣揚著災難的到來,我會想起兩款遊戲。一款是我玩了五百多小時的《給他愛5》,上佩裡克島熟練得和回家一樣;另一款則是大名鼎鼎的《Payday(收穫日)》,雖然入庫了2代本體,但因為一些個人原因一直沒怎麼玩。結果就在最近我發現,這個系列居然出新作了?於是果斷入手《Payday3(收穫日3)》,開始了罪惡的“搞錢”生涯。
遊戲模式簡介
在玩這款遊戲之前,我只知道《Payday3》可以搶銀行。在實際遊玩之後才發現,在遊戲中玩家可以選擇潛行完成關卡,繞過森嚴的警備力量,在不觸發警報的情況下帶著財寶逃之夭夭;也可以選擇開局直接戴上面具,拿起武器,硬剛一波又一波的敵方的突擊,在槍林彈雨中搶走財物;又或是在潛行的姿態下儘可能地破除防備,等到事情敗露時再連偷帶搶地撤離現場。
潛行模式到強突模式的切換是不可逆轉的,切換行動模式的標誌性動作就是戴上面具(本文標題就是取自《Payday3》的成就之一,玩家第一次戴上面具時會獲得該成就)。戴上面具後玩家才可以進行敵對行為,比如一槍做掉某個警衛或者控制人質。
面具作為玩家“最忠誠的夥伴”、“一念善惡的標誌”,可以在商店裡購買不同的模板,進行一定程度上的自定義,塗上自己喜歡的噴漆和圖案(每次行動的時候隨著刺耳警報聲的響起,遊戲角色自動戴上面具,代入感極強,莫名地興奮起來了)。
以潛行之姿態暗度陳倉
目前《Payday3》中有八張地圖,除了“路怒症”其他都可以通過潛行完成任務。玩家將潛伏進各種建築,包括但不限於裝修豪華的銀行、戒備森嚴的藝術館、金迷紙醉的酒吧等等。
每個地圖都有自己的流程,以我最熟悉的地圖“黃金與沙克”為例,玩家要將金庫裡的財物轉移到地下車庫的車上。進入金庫內層需要獲取金庫外層密碼和關閉金庫門前的激光。金庫密碼可以在銀行二樓的計算機房裡找到,激光則要關閉散佈在二樓的四個開關,以及獲取“藍鑰匙卡“並取得經理辦公室的認證。而要進入二樓,則要在一樓搜尋二維碼找到紅鑰匙卡……
在《Payday3》的潛行中,地圖可分為三種區域:公共區域、私人區域、安全區域。公共區域下,只要你做非法行為時不被攝像頭或警衛看到,你就可以任意行動;私人區域下,平民會無視你的存在,除非你做出非法行為,而警衛和攝像頭會在發現你的時候將你驅逐到公共區域;在安全區域內,任何人看到你都會報警,警衛會直接把你銬住,被銬住後你只能等待戴著面具的玩家救你。
每一局遊戲開始時,會根據所選難度,進行道具、警衛、攝像頭的隨機分佈,這使得每一次的劫案即使清楚遊戲流程,也會因為關鍵道具和警衛、攝像頭位置的不確定性,而充滿挑戰性和樂趣。
在最高難度“槍林彈雨”下,警衛和攝像頭的數量會大幅提升,且攝像頭不可破壞。在這個難度下,需要每個玩家都對地圖有一定了解,且隊友之間需要默契配合, 因此極力推薦和帶麥的朋友一起玩而不是野房匹配。
在我目前遊玩的二十餘個小時體驗中,幾乎都是和有麥的隊友一起玩的,我們打熟悉的圖時都會直接拉到槍林彈雨難度。不論是完美潛行逃之夭夭,還是事情敗露連偷帶搶,在完成劫案並全身而退的那一刻,大家都會非常有成就感。
以強攻之姿態破門而入
雖然潛行完成劫案很有挑戰性,但偶爾選擇強行突破也有別樣的快樂。很多時候都是潛行一半事情敗露觸發警報,就乾脆不演了直接戴上面具開始突突。
在剛觸發警報的時候,地圖裡的平民還沒有疏散,或者在四竄而逃。玩家可以控制住他們當人質,以此作為和警方交易資源、討價還價的籌碼。玩家還可以將他們架在身前當作人肉盾牌,以威嚇正面的敵人,使其不敢對你發動攻擊。
在觸發警報後,敵方的人員將會開始嘗試突擊。在地圖裡他們會從四面八方有計劃地進入建築物,他們有著精良的裝備和良好的意識,還有特殊兵種。比如在進入一個未控制房間的時候,帶著防彈盾的單位會先進入,後面帶著步槍的單位會緊隨其後。帶防彈盾的單位需要用火力壓制到他踉蹌露出破綻,或者直接射穿觀察鏡玻璃,但一般解決掉這個單位會需要不少時間和彈藥,比較麻煩。
特殊兵種有會在地板上設置陷阱的雷暴步兵,有處在地圖外的紅外狙擊手,有玩電擊槍的“電擊小子“,有投毒投爆的炸彈人,有飛撲而來的”無極劍聖“,有坦度極高的重甲兵(類似於求生之路2的特殊殭屍設計)。在槍林彈雨難度下,所有敵人的射擊傷害達到了一個極其離譜的程度,幾乎十幾顆子彈就能放倒玩家。如果玩家不找到合適的掩體,以及有著良好的技能、團隊配置,幾乎不可能在敵方的重重包圍下撤離。
全方位的技能樹養成
在《Payday3》中,玩家的技能樹需要進行解鎖。具體的方式為攜帶該分支的技能進行遊戲,養成難度並不高,刻意去刷的話,大概在30~40甚至更快就能解鎖所有的技能。但是技能並非解鎖就能生效,而是需要點亮才有效果,點亮需要消耗技能點,和角色等級有關。
這些技能涵蓋了方方面面,既有潛行專用的技能,也有剛槍的硬性提升,還有諸如駭入監控、佈置哨槍、控制人質等功能性、輔助性的內容。其中讓我最印象深刻的是人群控制中的一個技能,它能夠在玩家被銬住的時候,向旁邊的平民吶喊,有一定概率能夠恐嚇他幫助玩家解銬。這些技能能夠進行自由的搭配,和攜帶的裝備組合使用,能夠塑造一個特點突出、定位明確的角色。在高難度裡,隊伍之間角色配合協調能夠更有效率、更安全地完成劫案。
槍械微改裝和裝備選擇
在遊戲中,玩家獲得的貨幣獎勵,目前主要用於購買、改裝槍械裝備,以及角色的服裝、面具。
槍械的微改裝是通過更換各個槍械上的配件完成。使用這把武器完成劫案,這把武器就會獲得經驗值並升級,達到一定等級後解鎖部件。改動比較大的大概就是加裝消音器、高倍鏡以及更換彈匣類型,而不那麼明顯的變動例如槍管握把等,能讓玩家根據自己的喜好去定製槍支——正所謂沒有最強的武器,只有最趁手的武器。
除了性能上的改裝,玩家還可以對自己的槍支進行噴漆,貼貼紙,裝配小掛件等,看著順眼也很重要。不是有這麼一句話來著嗎——槍械越粉,鯊人越狠。
在《payday3》裡,玩家還可以攜帶一些“小玩具”進行劫案,在一些場合下它們也許能發揮出大用處。在遊戲實際玩家人數不足的時候,潛入高難度地圖可能會出現視野不足、信息缺失的情況導致被巡邏的警衛抓到,這個時候微型攝像頭/運動傳感器就能派上用場。有一段時間裡我一直沒注意到這些小道具的妙用,直到偶然用了一次,用過一次都說好。
順帶一提,遊戲裡的槍械手感、動作流暢度、畫面質量都還算不錯的水準,遊戲幀數的平均值也還可以,但是有偶爾的幾個場景會存在掉幀的現象。
關於發售後的服務器問題
在我爽玩了幾天《Payday3》後點進它的Steam商店頁面一看,好評率讓我感到詫異——我玩著頗為上頭的遊戲,怎麼就這點好評率呢?
看了其他玩家的評論,發現大部分玩家對於官方服務器感到不滿。就之前的體驗來看,服務器崩的情況應該是因人而異的。我比較幸運,無加速器裸連服務器,匹配在1分鐘以內就能進;Ping值平均120左右,對遊戲沒多大影響;沒遇上登錄和掉線問題,聯機的隊友都很奇怪為什麼我開的房間這麼穩定,而且每次我都第一個進。除了首發當天23點標準版開服崩了之外,其他時候我都沒怎麼遇上服務器方面的問題,我應該是屬於少數“完美地體驗了遊戲樂趣”的幸運兒。
9月26日針對服務器問題,Payday官方發佈了Steam公告,將進行服務器的升級。相信在解決了服務器問題後,會有更多玩家能夠體驗到這款遊戲的樂趣。
結語
雖然《Payday3》因首發服務器問題招致玩家批評,但目前官方已經著手解決,相信在解決了這個問題後,這款遊戲的口碑會有較為明顯的好轉。作為玩家來說,筆者肯定也是希望後續有更多的玩家能夠愉快地遊玩本作,畢竟這是一款重點在於合作的遊戲,玩的人多才更有意思。無論你有沒有接觸過前作,《Payday3》都能讓你體驗到身為“法外狂徒”的刺激,以及和隊(tong)友(huo)一起合作“搞錢”的參與感和成就感。