说到策划劫案以潜行姿态神不知鬼不觉盗走财物,或手持武器仰天放枪高调地向世人宣扬着灾难的到来,我会想起两款游戏。一款是我玩了五百多小时的《给他爱5》,上佩里克岛熟练得和回家一样;另一款则是大名鼎鼎的《Payday(收获日)》,虽然入库了2代本体,但因为一些个人原因一直没怎么玩。结果就在最近我发现,这个系列居然出新作了?于是果断入手《Payday3(收获日3)》,开始了罪恶的“搞钱”生涯。
游戏模式简介
在玩这款游戏之前,我只知道《Payday3》可以抢银行。在实际游玩之后才发现,在游戏中玩家可以选择潜行完成关卡,绕过森严的警备力量,在不触发警报的情况下带着财宝逃之夭夭;也可以选择开局直接戴上面具,拿起武器,硬刚一波又一波的敌方的突击,在枪林弹雨中抢走财物;又或是在潜行的姿态下尽可能地破除防备,等到事情败露时再连偷带抢地撤离现场。
潜行模式到强突模式的切换是不可逆转的,切换行动模式的标志性动作就是戴上面具(本文标题就是取自《Payday3》的成就之一,玩家第一次戴上面具时会获得该成就)。戴上面具后玩家才可以进行敌对行为,比如一枪做掉某个警卫或者控制人质。
面具作为玩家“最忠诚的伙伴”、“一念善恶的标志”,可以在商店里购买不同的模板,进行一定程度上的自定义,涂上自己喜欢的喷漆和图案(每次行动的时候随着刺耳警报声的响起,游戏角色自动戴上面具,代入感极强,莫名地兴奋起来了)。
以潜行之姿态暗度陈仓
目前《Payday3》中有八张地图,除了“路怒症”其他都可以通过潜行完成任务。玩家将潜伏进各种建筑,包括但不限于装修豪华的银行、戒备森严的艺术馆、金迷纸醉的酒吧等等。
每个地图都有自己的流程,以我最熟悉的地图“黄金与沙克”为例,玩家要将金库里的财物转移到地下车库的车上。进入金库内层需要获取金库外层密码和关闭金库门前的激光。金库密码可以在银行二楼的计算机房里找到,激光则要关闭散布在二楼的四个开关,以及获取“蓝钥匙卡“并取得经理办公室的认证。而要进入二楼,则要在一楼搜寻二维码找到红钥匙卡……
在《Payday3》的潜行中,地图可分为三种区域:公共区域、私人区域、安全区域。公共区域下,只要你做非法行为时不被摄像头或警卫看到,你就可以任意行动;私人区域下,平民会无视你的存在,除非你做出非法行为,而警卫和摄像头会在发现你的时候将你驱逐到公共区域;在安全区域内,任何人看到你都会报警,警卫会直接把你铐住,被铐住后你只能等待戴着面具的玩家救你。
每一局游戏开始时,会根据所选难度,进行道具、警卫、摄像头的随机分布,这使得每一次的劫案即使清楚游戏流程,也会因为关键道具和警卫、摄像头位置的不确定性,而充满挑战性和乐趣。
在最高难度“枪林弹雨”下,警卫和摄像头的数量会大幅提升,且摄像头不可破坏。在这个难度下,需要每个玩家都对地图有一定了解,且队友之间需要默契配合, 因此极力推荐和带麦的朋友一起玩而不是野房匹配。
在我目前游玩的二十余个小时体验中,几乎都是和有麦的队友一起玩的,我们打熟悉的图时都会直接拉到枪林弹雨难度。不论是完美潜行逃之夭夭,还是事情败露连偷带抢,在完成劫案并全身而退的那一刻,大家都会非常有成就感。
以强攻之姿态破门而入
虽然潜行完成劫案很有挑战性,但偶尔选择强行突破也有别样的快乐。很多时候都是潜行一半事情败露触发警报,就干脆不演了直接戴上面具开始突突。
在刚触发警报的时候,地图里的平民还没有疏散,或者在四窜而逃。玩家可以控制住他们当人质,以此作为和警方交易资源、讨价还价的筹码。玩家还可以将他们架在身前当作人肉盾牌,以威吓正面的敌人,使其不敢对你发动攻击。
在触发警报后,敌方的人员将会开始尝试突击。在地图里他们会从四面八方有计划地进入建筑物,他们有着精良的装备和良好的意识,还有特殊兵种。比如在进入一个未控制房间的时候,带着防弹盾的单位会先进入,后面带着步枪的单位会紧随其后。带防弹盾的单位需要用火力压制到他踉跄露出破绽,或者直接射穿观察镜玻璃,但一般解决掉这个单位会需要不少时间和弹药,比较麻烦。
特殊兵种有会在地板上设置陷阱的雷暴步兵,有处在地图外的红外狙击手,有玩电击枪的“电击小子“,有投毒投爆的炸弹人,有飞扑而来的”无极剑圣“,有坦度极高的重甲兵(类似于求生之路2的特殊僵尸设计)。在枪林弹雨难度下,所有敌人的射击伤害达到了一个极其离谱的程度,几乎十几颗子弹就能放倒玩家。如果玩家不找到合适的掩体,以及有着良好的技能、团队配置,几乎不可能在敌方的重重包围下撤离。
全方位的技能树养成
在《Payday3》中,玩家的技能树需要进行解锁。具体的方式为携带该分支的技能进行游戏,养成难度并不高,刻意去刷的话,大概在30~40甚至更快就能解锁所有的技能。但是技能并非解锁就能生效,而是需要点亮才有效果,点亮需要消耗技能点,和角色等级有关。
这些技能涵盖了方方面面,既有潜行专用的技能,也有刚枪的硬性提升,还有诸如骇入监控、布置哨枪、控制人质等功能性、辅助性的内容。其中让我最印象深刻的是人群控制中的一个技能,它能够在玩家被铐住的时候,向旁边的平民呐喊,有一定概率能够恐吓他帮助玩家解铐。这些技能能够进行自由的搭配,和携带的装备组合使用,能够塑造一个特点突出、定位明确的角色。在高难度里,队伍之间角色配合协调能够更有效率、更安全地完成劫案。
枪械微改装和装备选择
在游戏中,玩家获得的货币奖励,目前主要用于购买、改装枪械装备,以及角色的服装、面具。
枪械的微改装是通过更换各个枪械上的配件完成。使用这把武器完成劫案,这把武器就会获得经验值并升级,达到一定等级后解锁部件。改动比较大的大概就是加装消音器、高倍镜以及更换弹匣类型,而不那么明显的变动例如枪管握把等,能让玩家根据自己的喜好去定制枪支——正所谓没有最强的武器,只有最趁手的武器。
除了性能上的改装,玩家还可以对自己的枪支进行喷漆,贴贴纸,装配小挂件等,看着顺眼也很重要。不是有这么一句话来着吗——枪械越粉,鲨人越狠。
在《payday3》里,玩家还可以携带一些“小玩具”进行劫案,在一些场合下它们也许能发挥出大用处。在游戏实际玩家人数不足的时候,潜入高难度地图可能会出现视野不足、信息缺失的情况导致被巡逻的警卫抓到,这个时候微型摄像头/运动传感器就能派上用场。有一段时间里我一直没注意到这些小道具的妙用,直到偶然用了一次,用过一次都说好。
顺带一提,游戏里的枪械手感、动作流畅度、画面质量都还算不错的水准,游戏帧数的平均值也还可以,但是有偶尔的几个场景会存在掉帧的现象。
关于发售后的服务器问题
在我爽玩了几天《Payday3》后点进它的Steam商店页面一看,好评率让我感到诧异——我玩着颇为上头的游戏,怎么就这点好评率呢?
看了其他玩家的评论,发现大部分玩家对于官方服务器感到不满。就之前的体验来看,服务器崩的情况应该是因人而异的。我比较幸运,无加速器裸连服务器,匹配在1分钟以内就能进;Ping值平均120左右,对游戏没多大影响;没遇上登录和掉线问题,联机的队友都很奇怪为什么我开的房间这么稳定,而且每次我都第一个进。除了首发当天23点标准版开服崩了之外,其他时候我都没怎么遇上服务器方面的问题,我应该是属于少数“完美地体验了游戏乐趣”的幸运儿。
9月26日针对服务器问题,Payday官方发布了Steam公告,将进行服务器的升级。相信在解决了服务器问题后,会有更多玩家能够体验到这款游戏的乐趣。
结语
虽然《Payday3》因首发服务器问题招致玩家批评,但目前官方已经着手解决,相信在解决了这个问题后,这款游戏的口碑会有较为明显的好转。作为玩家来说,笔者肯定也是希望后续有更多的玩家能够愉快地游玩本作,毕竟这是一款重点在于合作的游戏,玩的人多才更有意思。无论你有没有接触过前作,《Payday3》都能让你体验到身为“法外狂徒”的刺激,以及和队(tong)友(huo)一起合作“搞钱”的参与感和成就感。