2萬小時遊戲玩家的客觀評價


3樓貓 發佈時間:2024-08-22 03:42:06 作者:斯佩夏爾維克 Language

WeGame平臺10小時。目前進度第三章魔將妙音。17成就,45級。個人評分9.3+。

我的配置是7950x3d+4090,沒有遇到優化問題,5120×1440分辨率全程保持在170+幀,只有個別亮度明顯變化的區域出現了掉幀現象。但是由於遊戲不支持32比9的超寬屏縱橫比,還是有些小小的遺憾。

我算是比較雜食的遊戲玩家,基本什麼類型的遊戲都玩,所以也不算特別專精於動作遊戲,所以我只能從我主觀角度來談談我對遊戲的看法。

戰鬥方面大多數人都會拿法環和戰神4來比,從我今天的體驗來看,其實更貼近魔物獵人。至少就我遊玩的前三章來看,精英敵人和boss的種類已經超過戰神4整部作品的敵人種類。而法環由於是開放世界沒有固定的探索流程,使得在遊戲過程中往往有選擇性的攻略各區域內boss。而在黑神話中遇到同樣難纏的敵人,比如我卡了半個小時以上的白衣秀士和黃風大聖,則很難通過探索其他區域來提升自己的數值從而獲得勝利,在這裡你只能通過背板的方式來了解boss的招式和攻擊的時機(ps:定風珠確實沒發現,是我自己疏漏了。)在這其中,幾乎每一位boss都獨具風格招式各異,令我印象深刻,在我看來,是一款十分優秀的遊戲才能做到的成就。不過也不是每一位boss都如白衣秀士,虎先鋒一樣優秀,諸如多動症,鎖定頭部無法攻擊身體的亢金龍,0前搖投技,三階段在黃沙區域外攻擊玩家的黃風大聖,以及浮屠塔迎戰兩位魔將時的debuff等都十分影響戰鬥體驗。但總體來說還是瑕不掩瑜。我個人對黑神話戰鬥系統的評分在9.3分。(對照組。碧藍航線relink8.5分,魔物獵人9.5分,老頭環9分,戰神4  7.5分)。

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