第一次知道胖布丁,還是19年刷知乎被推送了一個問題:怎樣評價上海胖布丁工作室?
之後我看到了小棉花的回答:
胖布丁遊戲,這個團隊,我就想要做一些遊戲,不求是什麼大作,也不求有多精彩,不求掙多少大錢,只要一些想要創作的藝術家,我能和他們一起,稍微做一些能為這個世界留下一下自己印記的遊戲,沒有白活過就好。
再然後,就喜歡上了這個工作室。
胖布丁的作品,有其獨特的風格,不管是迷失島系列,南瓜先生系列還是其他的一些作品,只要曾經玩過胖布丁的作品,一眼就能看出這是他們的風格,當然,《雨城》這一作品是大菠蘿研發,胖布丁發行的。
《雨城》講述了一隻貓咪在一座一直下雨的城市中尋找狐狸妹妹的故事。在遊戲正式發售之前逛TapTap,發現有玩家指出遊戲的畫風以及一些解謎部分與《機械迷城》非常相似,為此我去百度了一下這個爭議點,發現17年就有相關討論,對於這件事,《雨城》作者大方承認借鑑和致敬之意,但也表示由於自身的美術科班出身,在繪畫風格上比較確定,遊戲中的場景設計、素材和線稿上色都是原創的。
接下來聊一下《雨城》這部作品的實際體驗,正文開始。
《雨城》是一款水彩繪本風格的第三人稱解謎遊戲。遊戲裡玩家會扮演一隻貓咪🐱,來到一座常年下雨的城市——“雨城”,找尋失蹤的狐狸🦊妹妹,其間會遇到形形色色的動物人物,經歷光怪陸離的故事(通關第二遍我才注意到主角身為一隻貓,他的妹妹卻是一隻狐狸)遊戲流程大概在三到四個小時。
打開遊戲,迎面而來的是七國語言:中國、美國、日本、法國、西班牙、德國、韓國等七國語言,很有國際範兒。





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在遊戲裡你不僅可以見到老鼠變身


還可以看到貓兄狐妹的兄妹情深


通篇體驗下來,除了解謎帶給了玩家一些趣味之外,遊戲的劇情也給人帶來了一些思考。礦老闆與居民和礦工的矛盾,環境保護的要求與現實利益的衝突,除此之外在解謎元素中間還穿插著噪聲擾民等問題,遊戲將這些現實內容融合交匯起來,在雨城這一虛擬地點引爆,給人帶來了一陣心靈上的衝擊。

最後,祝胖布丁和大菠蘿越來越好。