第一次知道胖布丁,还是19年刷知乎被推送了一个问题:怎样评价上海胖布丁工作室?
之后我看到了小棉花的回答:
胖布丁游戏,这个团队,我就想要做一些游戏,不求是什么大作,也不求有多精彩,不求挣多少大钱,只要一些想要创作的艺术家,我能和他们一起,稍微做一些能为这个世界留下一下自己印记的游戏,没有白活过就好。
再然后,就喜欢上了这个工作室。
胖布丁的作品,有其独特的风格,不管是迷失岛系列,南瓜先生系列还是其他的一些作品,只要曾经玩过胖布丁的作品,一眼就能看出这是他们的风格,当然,《雨城》这一作品是大菠萝研发,胖布丁发行的。
《雨城》讲述了一只猫咪在一座一直下雨的城市中寻找狐狸妹妹的故事。在游戏正式发售之前逛TapTap,发现有玩家指出游戏的画风以及一些解谜部分与《机械迷城》非常相似,为此我去百度了一下这个争议点,发现17年就有相关讨论,对于这件事,《雨城》作者大方承认借鉴和致敬之意,但也表示由于自身的美术科班出身,在绘画风格上比较确定,游戏中的场景设计、素材和线稿上色都是原创的。
接下来聊一下《雨城》这部作品的实际体验,正文开始。
《雨城》是一款水彩绘本风格的第三人称解谜游戏。游戏里玩家会扮演一只猫咪🐱,来到一座常年下雨的城市——“雨城”,找寻失踪的狐狸🦊妹妹,其间会遇到形形色色的动物人物,经历光怪陆离的故事(通关第二遍我才注意到主角身为一只猫,他的妹妹却是一只狐狸)游戏流程大概在三到四个小时。
打开游戏,迎面而来的是七国语言:中国、美国、日本、法国、西班牙、德国、韩国等七国语言,很有国际范儿。





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在游戏里你不仅可以见到老鼠变身


还可以看到猫兄狐妹的兄妹情深


通篇体验下来,除了解谜带给了玩家一些趣味之外,游戏的剧情也给人带来了一些思考。矿老板与居民和矿工的矛盾,环境保护的要求与现实利益的冲突,除此之外在解谜元素中间还穿插着噪声扰民等问题,游戏将这些现实内容融合交汇起来,在雨城这一虚拟地点引爆,给人带来了一阵心灵上的冲击。

最后,祝胖布丁和大菠萝越来越好。