你很少見到如此直白地描摹危險、力量和乖張的畫面呈現。而在實際上手之後,我會認為,這款遊戲做到了它所呈現的“危險又誘人”的氛圍,但它是一款好玩的遊戲嗎?
01
瑰麗與黑暗並存的“壞女人”們
《無期迷途》最大的賣點就在於它的“都市新怪談”風格設定。在遊戲中,玩家扮演的是“米諾斯危機管理局”的“局長”,本身戰鬥力孱弱,但是是唯一擁有制約“禁閉者”能力的人。而這些“禁閉者”,可以說是“瘋姿綽約”,各有千秋——
有像這樣帶一點點病嬌的感覺的柔弱妹妹。
也有這種“彷彿用看垃圾的眼神看著你”的壞女人。
充滿力量感的男性角色也有,但這種男性角色不算罕見。充滿力量又危險的“壞女人”角色,可是獨此一家。
遊戲的整體美術風格,是在用最精緻的筆觸,描繪最瘋狂的角色。這兩種要素之間的反差,大大增加了遊戲的信息量。不光是大,或者別的什麼,而且讓這些角色都充滿故事,十分耐看。
02
有野心的主線劇情
遊戲開場的劇情,就是讓這些壞女人們展示魅力的舞臺:“米諾斯危機管理局”自身陷入了危機,代號為R的禁閉者逃脫。她的力量如此強大,幾乎殺穿了危機管理局的所有安保措施,釋放了裡面大部分的禁閉者。“你”作為危機管理局的局長,擁有危機管理局的各項最高權限,於是她複製了“你”的所有生物特徵,解開自己身上的枷鎖,留下“在旅途的終點再會吧”這樣的謎語……然後“你”看著空空蕩蕩的危機管理局,開始一個一個把這些“禁閉者”抓回來。
不要以為“局長”是一個什麼美差。擺在“你”面前的,是一個字面意思上的爛攤子。在劇情中,你手下除了無口無心無感情的赫卡蒂,還有就是口口聲聲要殺了你的小瘋子——
《無期迷途》的編劇和文案團隊非常大膽,從來不迴避對於壓力、混亂、暴力的描繪。但隨著遊戲流程的推進,你會發現她對你的敵意,並不僅僅因為“危機管理侷限制了她的自由”,還有更深層的原因,在於“異能者在整個辛迪加地區的處境”。
辛迪加明顯是翻譯自法語的辛迪加,取的是“無主之地”的引申含義。在設定中,這塊地區是城市的陰影,黑幫、異變者、逃出來的禁閉者都試圖在片混亂裡掙扎求生。這是其他遊戲中非常少見的嘗試。《無期迷途》從來不迴避對於矛盾的描寫,在它的故事中,世界的秩序在一夕崩塌,而當舊秩序崩潰之後,那些生活被改變的普通人們,會變成什麼樣呢?到那時,你可能會發現:這些面目兇狠的“壞女人”,只是做出了她們面對那個處境時,最合理的選擇罷了。
03
小修小補的核心玩法升級
相比“瘋格化”美術設定,《無期迷途》的玩法倒是意外地中規中矩:一個比較常見的策略塔防。相比市面上的成熟產品,遊戲加大了戰中策略的比重。傳統的策略塔防,玩家只要在戰前進行佈陣,戰中釋放技能就可以。如果練度足夠,甚至只要把角色擺上去就行。
而《無期迷途》的戰鬥規則有所不同:一開始允許上陣,或者說可以阻攔兵線的角色數目,有可能是無法覆蓋所有兵線的。而在戰鬥中,玩家可以通過改變角色的上陣位置,來完成防守計劃。
同時,在《無期迷途》的戰鬥中,特別強調對於頭目單位的控制和“弱點擊破”。頭目單位擁有遠超普通單位的攻擊力和血條,對於我方單位有較高的威脅。同時,這些頭目單位都有弱點,只要擊破弱點,就會陷入一段時間的僵直,同時防禦力大幅度降低,適合圍而攻之,迅速殲滅。
但就我目前的體驗來說,這種因兵線變化帶來的移動策略,以及這種移動過後的“回報”,或者說這種玩法的新鮮感,並不足以抵消移動兵線的繁瑣感。我是一個被“站樁玩法”慣壞了的懶惰玩家,增加移動要素,並沒有增加這套玩法的可玩性,只是增加了這個遊戲的“可操作”要素。
而弱點擊破,對於玩家的技能釋放時機和順序有一定要求。這個新加入的要素仍然算是對於原有系統小修小補,想要跟同類玩法拉開差距,仍然有很多的努力要做。
而遊戲的養成和外圍系統也較為常見。嚴格說來並未超出一個卡牌遊戲的範疇,此處就不再贅述。
看著《無期迷途》裡面的角色,我時不時會想起一段話——
由我進入愁苦之城,
由我進入永劫之苦,
由我進入萬劫不復的人群中。
……
入此之門,汝當放棄一切希望。
——《神曲:地獄篇》但丁
時間有限,我自己現在也還沒有打穿主線內容。而按照《神曲》的故事主線,但丁在巡遊完世界之後,最終升上了天堂,成為了永恆。而這段旅途的終點,會通向哪裡呢?
文 | 星詠