你很少见到如此直白地描摹危险、力量和乖张的画面呈现。而在实际上手之后,我会认为,这款游戏做到了它所呈现的“危险又诱人”的氛围,但它是一款好玩的游戏吗?
01
瑰丽与黑暗并存的“坏女人”们
《无期迷途》最大的卖点就在于它的“都市新怪谈”风格设定。在游戏中,玩家扮演的是“米诺斯危机管理局”的“局长”,本身战斗力孱弱,但是是唯一拥有制约“禁闭者”能力的人。而这些“禁闭者”,可以说是“疯姿绰约”,各有千秋——
有像这样带一点点病娇的感觉的柔弱妹妹。
也有这种“仿佛用看垃圾的眼神看着你”的坏女人。
充满力量感的男性角色也有,但这种男性角色不算罕见。充满力量又危险的“坏女人”角色,可是独此一家。
游戏的整体美术风格,是在用最精致的笔触,描绘最疯狂的角色。这两种要素之间的反差,大大增加了游戏的信息量。不光是大,或者别的什么,而且让这些角色都充满故事,十分耐看。
02
有野心的主线剧情
游戏开场的剧情,就是让这些坏女人们展示魅力的舞台:“米诺斯危机管理局”自身陷入了危机,代号为R的禁闭者逃脱。她的力量如此强大,几乎杀穿了危机管理局的所有安保措施,释放了里面大部分的禁闭者。“你”作为危机管理局的局长,拥有危机管理局的各项最高权限,于是她复制了“你”的所有生物特征,解开自己身上的枷锁,留下“在旅途的终点再会吧”这样的谜语……然后“你”看着空空荡荡的危机管理局,开始一个一个把这些“禁闭者”抓回来。
不要以为“局长”是一个什么美差。摆在“你”面前的,是一个字面意思上的烂摊子。在剧情中,你手下除了无口无心无感情的赫卡蒂,还有就是口口声声要杀了你的小疯子——
《无期迷途》的编剧和文案团队非常大胆,从来不回避对于压力、混乱、暴力的描绘。但随着游戏流程的推进,你会发现她对你的敌意,并不仅仅因为“危机管理局限制了她的自由”,还有更深层的原因,在于“异能者在整个辛迪加地区的处境”。
辛迪加明显是翻译自法语的辛迪加,取的是“无主之地”的引申含义。在设定中,这块地区是城市的阴影,黑帮、异变者、逃出来的禁闭者都试图在片混乱里挣扎求生。这是其他游戏中非常少见的尝试。《无期迷途》从来不回避对于矛盾的描写,在它的故事中,世界的秩序在一夕崩塌,而当旧秩序崩溃之后,那些生活被改变的普通人们,会变成什么样呢?到那时,你可能会发现:这些面目凶狠的“坏女人”,只是做出了她们面对那个处境时,最合理的选择罢了。
03
小修小补的核心玩法升级
相比“疯格化”美术设定,《无期迷途》的玩法倒是意外地中规中矩:一个比较常见的策略塔防。相比市面上的成熟产品,游戏加大了战中策略的比重。传统的策略塔防,玩家只要在战前进行布阵,战中释放技能就可以。如果练度足够,甚至只要把角色摆上去就行。
而《无期迷途》的战斗规则有所不同:一开始允许上阵,或者说可以阻拦兵线的角色数目,有可能是无法覆盖所有兵线的。而在战斗中,玩家可以通过改变角色的上阵位置,来完成防守计划。
同时,在《无期迷途》的战斗中,特别强调对于头目单位的控制和“弱点击破”。头目单位拥有远超普通单位的攻击力和血条,对于我方单位有较高的威胁。同时,这些头目单位都有弱点,只要击破弱点,就会陷入一段时间的僵直,同时防御力大幅度降低,适合围而攻之,迅速歼灭。
但就我目前的体验来说,这种因兵线变化带来的移动策略,以及这种移动过后的“回报”,或者说这种玩法的新鲜感,并不足以抵消移动兵线的繁琐感。我是一个被“站桩玩法”惯坏了的懒惰玩家,增加移动要素,并没有增加这套玩法的可玩性,只是增加了这个游戏的“可操作”要素。
而弱点击破,对于玩家的技能释放时机和顺序有一定要求。这个新加入的要素仍然算是对于原有系统小修小补,想要跟同类玩法拉开差距,仍然有很多的努力要做。
而游戏的养成和外围系统也较为常见。严格说来并未超出一个卡牌游戏的范畴,此处就不再赘述。
看着《无期迷途》里面的角色,我时不时会想起一段话——
由我进入愁苦之城,
由我进入永劫之苦,
由我进入万劫不复的人群中。
……
入此之门,汝当放弃一切希望。
——《神曲:地狱篇》但丁
时间有限,我自己现在也还没有打穿主线内容。而按照《神曲》的故事主线,但丁在巡游完世界之后,最终升上了天堂,成为了永恒。而这段旅途的终点,会通向哪里呢?
文 | 星咏