《激戰2》多職業崛起!全新職業平衡版本明日正式開啟!


3樓貓 發佈時間:2023-05-04 19:02:40 作者:激戰2官方 Language

親愛的指揮官,您好!

為了給您提供更好的遊戲體驗,我們將於5月5日早上5:00對《激戰2》進行版本更新。屆時,在線玩家需要下線,更新遊戲後重新登錄。

對此給您造成的不便,敬請諒解。

《激戰2》多職業崛起!全新職業平衡版本明日正式開啟!-第0張

物品

• 所有沙塵暴卡牌和不穩定的靈質現在每週限購250個。

職業技能

元素使

元晶師的清新氣流是我們在最近幾次對PvP部分的更新裡一直提到的機制,它當前在世界之戰裡仍是一個很強大的配置。我們在最近的PvP裡對它進行過一些調整,以降低它的威力。

我們還更新了磐石之心,引入一個易傷空隙,以求基於大地的暴風使配置能在PvP中更易被擊倒。

核心

• 流水紋章:治療屬性比例從0.7增加到1.3。

• 巨龍之牙:僅在世界之戰中,威力系數從1.5減少到1.33。

• 磐石之心:現在進入和離開大地協調時會施加一段時間的暴擊免疫,而不是處於大地協調時一直暴擊免疫。

暴風使

• 現在如果元素使也有急速效果,那麼引導暴風使過載技能的效果會更快出現。

元晶師

• 大地要塞:僅在世界之戰中,基礎屏障從3000減少到1254。僅在世界之戰中,冷卻時間從25秒增加到30秒。

• 元素迅捷:僅在世界之戰中,冷卻數值從100%冷卻調整為25秒冷卻。  

問題修復

• 荒火哀嚎:修復了投射物無法與該技能創造的組合技區域正確交互的問題。

• 激流暗湧:修復了該技能無法按預期讓敵人下沉的問題。

• 靜電力場(閃電巨錘):修復了該技能偶爾會暈眩未進入戰鬥人員的問題。

• 火焰過載:修復了該技能無法創造組合終結技:旋風正確次數的問題。

• 熾熱迴旋:修復了該技能無法創造組合終結技:旋風正確次數的問題。

• 撫傷迷霧:修復了效果刷新後無法治療元素使的問題。

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工程師

這次更新中工程師的重點是提高基於症狀的全息師配置的效能。我們還在世界之戰中減少了過度傷害的來源,即光能爆破和手雷彈幕。

核心

• 燃燒彈藥:僅在PvE中,冷卻時間從40秒減少到20秒。

• 手雷彈幕:僅在世界之戰中,威力系數從0.5減少到0.4。

全息師

• 電暈爆炸:僅在PvE中,該技能現在攻擊敵人時會施加2層燃燒,持續5秒。

• 光子閃擊:僅在PvE中,燃燒持續時間從1秒增加到3秒。

• 光能爆破:僅在PvE中,燃燒從5層持續4秒增加到7層持續6秒。僅在世界之戰中,威力系數從5.0減少到3.5。

問題修復

• 投擲地雷:更新了技能描述,詳細說明當裝備配件達人特性時,該技能產生的第二枚地雷只有在第一枚地雷落地後才會落地。

• 配件達人:修復了過載的火箭飛靴在水下使用時冷卻時間沒有減少的問題。

守護者

在PvE方面,我們降低了一些具有過高表現潛能的配置的傷害:基於症狀的燃火者和敏捷型破鋒者。基於威力的獵龍者配置仍沒有達到可以與其他傷害配置相競爭的水平,所以我們改進了它們的一些關鍵技能和特性。

我們還對PvP中的燃火者進行了一些改進,希望能讓其成為一個具有競爭力的輔助角色。

核心

• 正義之劍:僅在PvE中,彈藥冷卻時間從20秒減少到15秒。

獵龍者

• 巨獸獵殺:僅在PvE中,傷害加成從15%增加到20%。

• 精準射擊:僅在PvE中,冷卻時間從6秒減少到4秒。

燃火者

• 正義聖書:僅在PvE中,被動燃燒持續時間從2秒減少到1秒。

• 憤怒侵染:僅在PvE中,使用燃火者精英專長時,燃燒持續時間從2秒減少到1秒。

• 傳奇學識:現在使用正義聖書技能時,該特性會施加威能而不是增加燃燒持續時間。僅在PvP中,再生持續時間從3秒增加到4秒。僅在PvP中,保護持續時間從2秒增加到2.5秒。

• 尾聲:正義餘燼:僅在PvE中,層數從3減少到2。

• 無情之判:觸發率從33%增加到100%。僅在PvE中,流血持續時間從3秒增加到4秒。

• 第4章:光耀河水:僅在PvP中,書頁消耗從2減少到1。

• 尾聲:牢固連結:僅在PvP中,堅韌從200增加到300。

• 自由徵兆:僅在PvP中,穩固持續時間從1秒增加到2.5秒。

破鋒者

• 鳳凰協議:僅在PvE中,該特性不再增加決心的持續時間。

問題修復

• 智慧之錘:修復了裝備永恆軍械特性時,目標數量顯示錯誤的問題。

• 動盪之光:修復了該技能施加的迅捷在提示文本中無法顯示的問題。

• 戰鬥靈氣:修復了在未使用決心聖書的情況下,該特性仍處於激活狀態的問題。

• 復仇符印:修復了玩家在施放該技能並切換武器後,無法再次使用該技能的問題。

• 以力換韌:修復了該特性無法增加流動決心和英勇衝撞造成的火焰傷害的問題。

• 不屈勇氣:該特性現在施放英勇衝撞時,會正確解除盟友的昏迷效果。該特性的盟友穩固部分現已轉移到英勇衝撞的初次施放裡。

• 憤怒迴旋:修復了該技能無法創造組合終結技:旋風正確次數的問題。

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幻術師

我們想解決的幻術師主要異常值是幻象術士的法杖/利斧。早在11月我們就對混沌漩渦進行過調整,目的是在提供敏捷的同時減少配置的整體傷害輸出,但結果並沒有滿足我們的預期。這次更新我們減少了敏捷的持續時間,讓這些配置更多地集中在增益的持續時間上。

核心

• 幻影鬥士:在PvP和世界之戰中,冷卻時間從20秒減少到18秒。

• 魔法子彈:在PvP和世界之戰中,冷卻時間從25秒減少到20秒。

• 虛幻魔術:在PvP和世界之戰中,移除症狀數量從1增加到2。

• 幻影法師:在PvP和世界之戰中,冷卻時間從30秒減少到25秒。

時空術士

• 時空幻映:僅在PvE中,暈眩持續時間從1.5秒減少到0.25秒。

• 災難法池:僅在PvE中,脈衝威力系數從1.0增加到1.3。僅在PvE中,最終脈衝威力系數從3.0減少到2.1。

• 重力陷阱:僅在PvE中,脈衝威力系數從0.8增加到1.1。僅在PvE中,最終脈衝威力系數從3.0減少到2.1。

幻象術士

• 混沌漩渦:僅在PvE中,分身施加的敏捷持續時間從1秒減少到0.5秒。

問題修復

• 靈刃新生:修復了該技能在最後施放結束時錯誤移除失真的問題。

• 虛幻魔術:修復了該技能在結束時暴露使用者的問題。

• 幻影守望:修復了該技能無法創造組合終結技:旋風正確次數的問題。

喚靈師

基於威力的奪魂者是我們在這次更新中關注的另一個傷害配置,我們已經提升過它的很多關鍵技能的傷害以讓它變得更具有競爭力。

在PvE中,我們還增加了先驅帷幕積累瘟疫的速度,以略微減少瘟疫再生對試劑的依賴,並以此潛在地提高通用技能選擇的靈活性。

核心

• 撕裂之爪:僅在PvE中,威力系數從1.0增加到1.2。

• 噬靈盛宴:僅在PvE中,威力系數從0.88增加到2.0。僅在PvE中,第二次打擊閾值從25%增加到50%。

• 不潔爆炸:僅在PvE中,威力系數從0.88增加到1.0。

• 靈魂抓攫:僅在PvE中,威力系數從0.2增加到2.0。僅在PvE中,基礎治療從440增加到1003。

• 刺骨惡寒:僅在PvE中,威力系數從2.0/2.375/2.75/3.125增加到2.5/3.0/3.5/4.0。

• 末日哀嚎:在PvP和世界之戰中,冷卻時間從24秒減少到20秒。

• 迅捷蝗群:在PvP和世界之戰中,生命虹吸治療從37增加到55。

奪魂者

• 僅在PvE中,戰吼技能對近戰範圍的傷害加成從50%增加到100%。

• “嚴寒刺骨!”:僅在PvE中,冷卻時間從36秒減少到30秒。

• 掘墓劍斬:僅在PvE中,威力系數從3.0增加到3.6。

• 夜幕降臨:僅在PvE中,威力系數從1.05增加到1.15。

• 靈魂漩渦:僅在PvE中,威力系數從0.6增加到0.7。

• 生命撕裂:僅在PvE中,威力系數從0.9增加到1.4。

• 生命劈裂:僅在PvE中,威力系數從1.25增加到1.6。

• 生命收割:僅在PvE中,威力系數從1.7增加到1.8。

• 驚懼魔甲:僅在PvE中,傷害減免百分比從20%增加到66%。

• 致命冰凍:僅在PvE中,流血從2層持續8秒調整為4層持續4秒。

先驅者

• 先驅帷幕:僅在PvE中,每秒瘟疫層數從1增加到2。

• 貪食躍衝:瘟疫閾值從10減少到5。

• 勇氣試劑:僅在PvE中,每種症狀的層數從1增加到3。僅在PvE中,冷卻時間從90秒減少到60秒。

問題修復

• 扭曲藥劑:在特性文本提示中詳細說明,該特性會額外命中4個目標,而不是5個。

• 死亡漩渦:修復了該技能無法創造組合終結技:旋風正確次數的問題。 

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遊俠

我們考慮削弱特性熱忱原力有一段時間了,在這次更新中,我們對其冷卻時間的減少進行了些微調整,以降低使用它時配置的傷害輸出。我們會持續關注這些配置的表現,並在之後根據需要再進行調整。

核心

• 獵手召喚:在PvP和世界之戰中,每次打擊的威力系數從0.1增加到0.12。

• 荒野召喚:在PvP和世界之戰中,威能層從6增加到8。

• 追獵之擊:僅在PvP中,冷卻時間從15秒減少到12秒。

• 致殘之爪:僅在PvP中,流血從3層持續6秒增加到4層持續9秒。

德魯伊

• 自然修護:在世界之戰中,生成的星界之力從5增加到8。

魂獸師

• 永恆聯結:基礎治療從584增加到701。  

狂獸師

• 熱忱原力:僅在PvE,冷卻時間從4秒減少到3秒。

問題修復

• 強化契約:修復了在某些遊戲模式裡,該技能顯示的威能值錯誤的問題。

• 大地恩澤:修復了威能無法施加給倒下玩家的問題。

• 雙手訓練:移除了一個錯誤的內部冷卻時間指示器。

• 修復了魂獸師無法在索道末端重新融合的問題。

魂武者

在PvE中,基於症狀的敏捷型龍魂使是另一個表現超模的配置,但直傷型龍魂使配置又不達標。所以我們降低了症狀傷害,增加了某些龍魂使技能的直傷傷害,以求這些配置與其他選項保持一致。

在PvP中,我們在過去幾次平衡更新中緩慢提升過基於症狀的魂武者配置。雖然玩家使用它的頻率有所上升,但仍然比不上其他配置的使用率。在這次更新中我們對它做了更多加強。

核心

• 兇殘韌性:僅在PvP中,基礎治療從165增加到196。

• 迴盪噴發:僅在PvP中,彈藥冷卻時間從12秒減少到10秒。

預告者

• 自然多面體:僅在PvE中,最大目標數量從10減少到5。

龍魂使

• 壁壘轟炸:僅在PvE中,燃燒持續時間從1.5秒減少到1秒。僅在PvE中,威力系數從0.452增加到0.6。

• 冰刃怒火:僅在PvE中,威力系數從0.3增加到0.35。僅在PvE中,冷卻時間從12秒減少到10秒。

• 斷魂之峰:僅在PvE中,生命虹吸傷害係數從0.04增加到0.1。

裁決者

• 死神天降:僅在PvE中,威力系數從3.0增加到3.75。

• 遊牧突進:僅在PvE中,威力系數從3.5增加到4.0。僅在PvE中,能量消耗從15減少到10。

問題修復

• 裁決者:修復了閃避技能偶爾會錯誤使用武器威力計算並造成傷害的問題。

• 龍吟迴響:修復了當能量耗盡時,該特性會錯誤減少處於冷卻狀態下的多面體的冷卻的問題。

《激戰2》多職業崛起!全新職業平衡版本明日正式開啟!-第4張

潛行者

潛行者的遊戲表現還算不錯,在這次更新裡,我們沒有發現亟需解決的潛行者主要異常值。我們準備在6月的下一次更新裡做些大型調整,包括大幅改進縛影者輔助配置,和給神槍手配置加入急速的目的。

上次的平衡更新我們重新設計過威能紋章,但它的表現並沒有完全達到預期。我們打算謹慎對待這種可重複獲得先攻值的來源,但我們認為它還有調整的空間。

核心

• 威能紋章:獲得先攻值從1增加到2。

問題修復

• 虛弱衝鋒:修復了該技能無法創造組合終結技:旋風正確次數的問題。

• 悲傷法池:修復了該技能不受急速效果影響的問題。  

戰士

這次更新我們專注於改進在PvE中的基於威力的狂戰士配置。我們也改進了戰士在PvP中的輔助手段,並調整了兩種競技模式裡誓劍士某些技能和特性。  

核心

• 衝鋒陷陣:僅在PvP中,冷卻時間從20秒減少到15秒。僅在PvP中,迅捷持續時間從20秒減少到15秒。

• 勇氣召喚:僅在PvP中,屏障屬性加成從1.2增加到1.5。

• 活力戰吼:僅在PvP中,治療屬性加成從1.0增加到1.15。

• 武術節奏:在PvP和世界之戰中,急速持續時間從2秒增加到3秒。

狂戰士

• 怒震山河:除了現有效果,這個特性現在狂暴模式下還能增加15%(在世界之戰中則增加5%)的暴擊率。

• 斬首:僅在PvE中,威力系數從2.5增加到3.0。

• 分裂弧斬:僅在PvE中,每次打擊的威力系數從1.5增加到1.7。僅在世界之戰中,每次打擊的威力系數從0.705減少到0.6。

破法者

• 洞察襲擊:僅在世界之戰中,每層威力、精準、和暴擊效果從35減少到30。

誓劍士

• 突擊槍刺:在PvP和世界之戰中,彈藥從1增加到2。在PvP和世界之戰中,冷卻時間從18秒減少到15秒。

• 龍刺地雷:在PvP和世界之戰中,冷卻時間從35秒減少到25秒。

• 不動如山:在PvP和世界之戰中,基礎屏障從801增加到1003。

• 炮術劈砍:在PvP和世界之戰中,彈藥冷卻時間從10秒減少到8秒。

• 戰術裝填:在PvP和世界之戰中,冷卻時間從60秒減少到40秒。

問題修復

• 旋風斬:修復了該技能無法創造組合終結技:旋風正確次數的問題。

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