亲爱的指挥官,您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于5月5日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
物品
• 所有沙尘暴卡牌和不稳定的灵质现在每周限购250个。
职业技能
元素使
元晶师的清新气流是我们在最近几次对PvP部分的更新里一直提到的机制,它当前在世界之战里仍是一个很强大的配置。我们在最近的PvP里对它进行过一些调整,以降低它的威力。
我们还更新了磐石之心,引入一个易伤空隙,以求基于大地的暴风使配置能在PvP中更易被击倒。
核心
• 流水纹章:治疗属性比例从0.7增加到1.3。
• 巨龙之牙:仅在世界之战中,威力系数从1.5减少到1.33。
• 磐石之心:现在进入和离开大地协调时会施加一段时间的暴击免疫,而不是处于大地协调时一直暴击免疫。
暴风使
• 现在如果元素使也有急速效果,那么引导暴风使过载技能的效果会更快出现。
元晶师
• 大地要塞:仅在世界之战中,基础屏障从3000减少到1254。仅在世界之战中,冷却时间从25秒增加到30秒。
• 元素迅捷:仅在世界之战中,冷却数值从100%冷却调整为25秒冷却。
问题修复
• 荒火哀嚎:修复了投射物无法与该技能创造的组合技区域正确交互的问题。
• 激流暗涌:修复了该技能无法按预期让敌人下沉的问题。
• 静电力场(闪电巨锤):修复了该技能偶尔会晕眩未进入战斗人员的问题。
• 火焰过载:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。
• 炽热回旋:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。
• 抚伤迷雾:修复了效果刷新后无法治疗元素使的问题。
工程师
这次更新中工程师的重点是提高基于症状的全息师配置的效能。我们还在世界之战中减少了过度伤害的来源,即光能爆破和手雷弹幕。
核心
• 燃烧弹药:仅在PvE中,冷却时间从40秒减少到20秒。
• 手雷弹幕:仅在世界之战中,威力系数从0.5减少到0.4。
全息师
• 电晕爆炸:仅在PvE中,该技能现在攻击敌人时会施加2层燃烧,持续5秒。
• 光子闪击:仅在PvE中,燃烧持续时间从1秒增加到3秒。
• 光能爆破:仅在PvE中,燃烧从5层持续4秒增加到7层持续6秒。仅在世界之战中,威力系数从5.0减少到3.5。
问题修复
• 投掷地雷:更新了技能描述,详细说明当装备配件达人特性时,该技能产生的第二枚地雷只有在第一枚地雷落地后才会落地。
• 配件达人:修复了过载的火箭飞靴在水下使用时冷却时间没有减少的问题。
守护者
在PvE方面,我们降低了一些具有过高表现潜能的配置的伤害:基于症状的燃火者和敏捷型破锋者。基于威力的猎龙者配置仍没有达到可以与其他伤害配置相竞争的水平,所以我们改进了它们的一些关键技能和特性。
我们还对PvP中的燃火者进行了一些改进,希望能让其成为一个具有竞争力的辅助角色。
核心
• 正义之剑:仅在PvE中,弹药冷却时间从20秒减少到15秒。
猎龙者
• 巨兽猎杀:仅在PvE中,伤害加成从15%增加到20%。
• 精准射击:仅在PvE中,冷却时间从6秒减少到4秒。
燃火者
• 正义圣书:仅在PvE中,被动燃烧持续时间从2秒减少到1秒。
• 愤怒侵染:仅在PvE中,使用燃火者精英专长时,燃烧持续时间从2秒减少到1秒。
• 传奇学识:现在使用正义圣书技能时,该特性会施加威能而不是增加燃烧持续时间。仅在PvP中,再生持续时间从3秒增加到4秒。仅在PvP中,保护持续时间从2秒增加到2.5秒。
• 尾声:正义余烬:仅在PvE中,层数从3减少到2。
• 无情之判:触发率从33%增加到100%。仅在PvE中,流血持续时间从3秒增加到4秒。
• 第4章:光耀河水:仅在PvP中,书页消耗从2减少到1。
• 尾声:牢固连结:仅在PvP中,坚韧从200增加到300。
• 自由征兆:仅在PvP中,稳固持续时间从1秒增加到2.5秒。
破锋者
• 凤凰协议:仅在PvE中,该特性不再增加决心的持续时间。
问题修复
• 智慧之锤:修复了装备永恒军械特性时,目标数量显示错误的问题。
• 动荡之光:修复了该技能施加的迅捷在提示文本中无法显示的问题。
• 战斗灵气:修复了在未使用决心圣书的情况下,该特性仍处于激活状态的问题。
• 复仇符印:修复了玩家在施放该技能并切换武器后,无法再次使用该技能的问题。
• 以力换韧:修复了该特性无法增加流动决心和英勇冲撞造成的火焰伤害的问题。
• 不屈勇气:该特性现在施放英勇冲撞时,会正确解除盟友的昏迷效果。该特性的盟友稳固部分现已转移到英勇冲撞的初次施放里。
• 愤怒回旋:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。
幻术师
我们想解决的幻术师主要异常值是幻象术士的法杖/利斧。早在11月我们就对混沌漩涡进行过调整,目的是在提供敏捷的同时减少配置的整体伤害输出,但结果并没有满足我们的预期。这次更新我们减少了敏捷的持续时间,让这些配置更多地集中在增益的持续时间上。
核心
• 幻影斗士:在PvP和世界之战中,冷却时间从20秒减少到18秒。
• 魔法子弹:在PvP和世界之战中,冷却时间从25秒减少到20秒。
• 虚幻魔术:在PvP和世界之战中,移除症状数量从1增加到2。
• 幻影法师:在PvP和世界之战中,冷却时间从30秒减少到25秒。
时空术士
• 时空幻映:仅在PvE中,晕眩持续时间从1.5秒减少到0.25秒。
• 灾难法池:仅在PvE中,脉冲威力系数从1.0增加到1.3。仅在PvE中,最终脉冲威力系数从3.0减少到2.1。
• 重力陷阱:仅在PvE中,脉冲威力系数从0.8增加到1.1。仅在PvE中,最终脉冲威力系数从3.0减少到2.1。
幻象术士
• 混沌漩涡:仅在PvE中,分身施加的敏捷持续时间从1秒减少到0.5秒。
问题修复
• 灵刃新生:修复了该技能在最后施放结束时错误移除失真的问题。
• 虚幻魔术:修复了该技能在结束时暴露使用者的问题。
• 幻影守望:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。
唤灵师
基于威力的夺魂者是我们在这次更新中关注的另一个伤害配置,我们已经提升过它的很多关键技能的伤害以让它变得更具有竞争力。
在PvE中,我们还增加了先驱帷幕积累瘟疫的速度,以略微减少瘟疫再生对试剂的依赖,并以此潜在地提高通用技能选择的灵活性。
核心
• 撕裂之爪:仅在PvE中,威力系数从1.0增加到1.2。
• 噬灵盛宴:仅在PvE中,威力系数从0.88增加到2.0。仅在PvE中,第二次打击阈值从25%增加到50%。
• 不洁爆炸:仅在PvE中,威力系数从0.88增加到1.0。
• 灵魂抓攫:仅在PvE中,威力系数从0.2增加到2.0。仅在PvE中,基础治疗从440增加到1003。
• 刺骨恶寒:仅在PvE中,威力系数从2.0/2.375/2.75/3.125增加到2.5/3.0/3.5/4.0。
• 末日哀嚎:在PvP和世界之战中,冷却时间从24秒减少到20秒。
• 迅捷蝗群:在PvP和世界之战中,生命虹吸治疗从37增加到55。
夺魂者
• 仅在PvE中,战吼技能对近战范围的伤害加成从50%增加到100%。
• “严寒刺骨!”:仅在PvE中,冷却时间从36秒减少到30秒。
• 掘墓剑斩:仅在PvE中,威力系数从3.0增加到3.6。
• 夜幕降临:仅在PvE中,威力系数从1.05增加到1.15。
• 灵魂漩涡:仅在PvE中,威力系数从0.6增加到0.7。
• 生命撕裂:仅在PvE中,威力系数从0.9增加到1.4。
• 生命劈裂:仅在PvE中,威力系数从1.25增加到1.6。
• 生命收割:仅在PvE中,威力系数从1.7增加到1.8。
• 惊惧魔甲:仅在PvE中,伤害减免百分比从20%增加到66%。
• 致命冰冻:仅在PvE中,流血从2层持续8秒调整为4层持续4秒。
先驱者
• 先驱帷幕:仅在PvE中,每秒瘟疫层数从1增加到2。
• 贪食跃冲:瘟疫阈值从10减少到5。
• 勇气试剂:仅在PvE中,每种症状的层数从1增加到3。仅在PvE中,冷却时间从90秒减少到60秒。
问题修复
• 扭曲药剂:在特性文本提示中详细说明,该特性会额外命中4个目标,而不是5个。
• 死亡漩涡:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。
游侠
我们考虑削弱特性热忱原力有一段时间了,在这次更新中,我们对其冷却时间的减少进行了些微调整,以降低使用它时配置的伤害输出。我们会持续关注这些配置的表现,并在之后根据需要再进行调整。
核心
• 猎手召唤:在PvP和世界之战中,每次打击的威力系数从0.1增加到0.12。
• 荒野召唤:在PvP和世界之战中,威能层从6增加到8。
• 追猎之击:仅在PvP中,冷却时间从15秒减少到12秒。
• 致残之爪:仅在PvP中,流血从3层持续6秒增加到4层持续9秒。
德鲁伊
• 自然修护:在世界之战中,生成的星界之力从5增加到8。
魂兽师
• 永恒联结:基础治疗从584增加到701。
狂兽师
• 热忱原力:仅在PvE,冷却时间从4秒减少到3秒。
问题修复
• 强化契约:修复了在某些游戏模式里,该技能显示的威能值错误的问题。
• 大地恩泽:修复了威能无法施加给倒下玩家的问题。
• 双手训练:移除了一个错误的内部冷却时间指示器。
• 修复了魂兽师无法在索道末端重新融合的问题。
魂武者
在PvE中,基于症状的敏捷型龙魂使是另一个表现超模的配置,但直伤型龙魂使配置又不达标。所以我们降低了症状伤害,增加了某些龙魂使技能的直伤伤害,以求这些配置与其他选项保持一致。
在PvP中,我们在过去几次平衡更新中缓慢提升过基于症状的魂武者配置。虽然玩家使用它的频率有所上升,但仍然比不上其他配置的使用率。在这次更新中我们对它做了更多加强。
核心
• 凶残韧性:仅在PvP中,基础治疗从165增加到196。
• 回荡喷发:仅在PvP中,弹药冷却时间从12秒减少到10秒。
预告者
• 自然多面体:仅在PvE中,最大目标数量从10减少到5。
龙魂使
• 壁垒轰炸:仅在PvE中,燃烧持续时间从1.5秒减少到1秒。仅在PvE中,威力系数从0.452增加到0.6。
• 冰刃怒火:仅在PvE中,威力系数从0.3增加到0.35。仅在PvE中,冷却时间从12秒减少到10秒。
• 断魂之峰:仅在PvE中,生命虹吸伤害系数从0.04增加到0.1。
裁决者
• 死神天降:仅在PvE中,威力系数从3.0增加到3.75。
• 游牧突进:仅在PvE中,威力系数从3.5增加到4.0。仅在PvE中,能量消耗从15减少到10。
问题修复
• 裁决者:修复了闪避技能偶尔会错误使用武器威力计算并造成伤害的问题。
• 龙吟回响:修复了当能量耗尽时,该特性会错误减少处于冷却状态下的多面体的冷却的问题。
潜行者
潜行者的游戏表现还算不错,在这次更新里,我们没有发现亟需解决的潜行者主要异常值。我们准备在6月的下一次更新里做些大型调整,包括大幅改进缚影者辅助配置,和给神枪手配置加入急速的目的。
上次的平衡更新我们重新设计过威能纹章,但它的表现并没有完全达到预期。我们打算谨慎对待这种可重复获得先攻值的来源,但我们认为它还有调整的空间。
核心
• 威能纹章:获得先攻值从1增加到2。
问题修复
• 虚弱冲锋:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。
• 悲伤法池:修复了该技能不受急速效果影响的问题。
战士
这次更新我们专注于改进在PvE中的基于威力的狂战士配置。我们也改进了战士在PvP中的辅助手段,并调整了两种竞技模式里誓剑士某些技能和特性。
核心
• 冲锋陷阵:仅在PvP中,冷却时间从20秒减少到15秒。仅在PvP中,迅捷持续时间从20秒减少到15秒。
• 勇气召唤:仅在PvP中,屏障属性加成从1.2增加到1.5。
• 活力战吼:仅在PvP中,治疗属性加成从1.0增加到1.15。
• 武术节奏:在PvP和世界之战中,急速持续时间从2秒增加到3秒。
狂战士
• 怒震山河:除了现有效果,这个特性现在狂暴模式下还能增加15%(在世界之战中则增加5%)的暴击率。
• 斩首:仅在PvE中,威力系数从2.5增加到3.0。
• 分裂弧斩:仅在PvE中,每次打击的威力系数从1.5增加到1.7。仅在世界之战中,每次打击的威力系数从0.705减少到0.6。
破法者
• 洞察袭击:仅在世界之战中,每层威力、精准、和暴击效果从35减少到30。
誓剑士
• 突击枪刺:在PvP和世界之战中,弹药从1增加到2。在PvP和世界之战中,冷却时间从18秒减少到15秒。
• 龙刺地雷:在PvP和世界之战中,冷却时间从35秒减少到25秒。
• 不动如山:在PvP和世界之战中,基础屏障从801增加到1003。
• 炮术劈砍:在PvP和世界之战中,弹药冷却时间从10秒减少到8秒。
• 战术装填:在PvP和世界之战中,冷却时间从60秒减少到40秒。
问题修复
• 旋风斩:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。
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