【殺死公主】一位不死者的恐怖冒險,一個詭異的愛情童話


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 15:06:40 作者:香蕉皮大師 Language

你走在樹林間的一條小路上,路的盡頭是一間小屋。小屋的地下室裡有一位公主。

你到這裡來,是為了殺死她。

 如果你做不到,世界就會迎來末日。


我得提醒你,在你執行這個目標的時候

那位公主,她會說謊,她會哄騙,她會想盡一切辦法來阻止你。

她說的話,你一個字都不要相信。

 

 恐怖和愛情並不衝突

《slay the Princess》,《殺死公主》,

一款小型恐怖文字冒險遊戲,不過我更想叫它galgame。遊戲部分故事線的戀愛模擬味道十分濃郁,部分測評人已經將它叫做約會模擬器了。

不過在你被公主的美色吸引而腦子一熱進入遊戲前,也請不要忘記,它同時也是一款恐怖遊戲。

開始時,《slay the Princess》就貼心給出了警告,提醒各位玩家在遊玩過程中可能會遇到讓人強烈不適的血腥畫面和恐怖鏡頭,所以膽小鬼們在進入遊戲,還是要斟酌一下。你也不想抱回家的美人突然變成女鬼把你嚇的失禁吧?

一旦玩家確認開始遊戲,它就會給出第二次提醒,

“不論你在黑暗中遇到什麼,鼓起勇氣面對它。遊戲沒有提前的結局,沒有所謂正確的選項。有的只是新的視角,和新的開始。最後,這是一個愛情故事。”

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真正的刺客,殺一人救眾人?

遊戲的核心概念源於玩家角色被命令在最少的背景下殺死一個看似無辜的人的想法。

在一開始,一個名為敘述者的聲音告知玩家,你必須殺死公主,否則世界就會毀滅。一個簡單的開頭,沒有過多的額外信息,很像是給殺手佈置的任務樣子。畢竟在其他遊戲或者影視作品裡,拿錢辦事,不問因果,是優秀殺手良好品質。不過,我們終究不是一個合格的殺手,好奇心已經讓無數問題在我們的腦中出現。

為什麼不殺死公主,世界就會毀滅?憑什麼是我來拯救世界?向我們下達命令的人是誰?殺死公主後的獎勵是什麼?以及一個最重要的問題,

玩家扮演的角色——到底是誰?

你當然可以向敘述者提出這些問題。但得到的回答,無非是因為所以,科學道理這樣極其敷衍的答覆。

是的,敘述者什麼都不會告訴你,可能他自己也不知道答案,又或者,他不想告訴你。

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被信息消除的不確定性

和大部分的文字冒險遊戲一樣,《Slaythe Princess》的玩法核心,也是需要玩家通過不斷地對話,來了解自己想要知道的事情,並選擇你認為最正確的選項。不過,這個遊戲可是有很多把戲的,它將真話和謊言相互混合,在加上一些廢話和講了一半的真話,給人的感覺像是身處於一個迷宮之中。唉,真是“不識廬山真面目,只緣身在此山中”啊。

隨著遊戲的進行,玩家會逐漸開始瞭解這個世界,瞭解遊戲中的各種角色。那些是實幹家,那些是說謊者,那些是串子,在一段時間之後,這些角色的成分都會被揭開。

遊戲在每個階段提供給玩家的選項都相當豐富。

更重要的是,

玩家做出的每一個決定都會以有意義的方式為故事做出貢獻。

你會按照指示立即殺死公主嗎?還是在繼續前進之前向“敘述者”索要更多信息?在進入地下室之前,你會拿起匕首嗎?還是暫時把它放在桌子上?你應該聽公主說話嗎?你應該相信她的話嗎?

每一個這樣的微小決策,都會導致遊戲的故事線發生變動,即使你無法馬上就知道這些決定到底種下了什麼種子,愛情,仇恨,信任,還是懷疑,但你肯定,會在遊玩過程中見到它們所導致的結果。

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甚至有時候,遊戲裡無關緊要的和對話也會導致故事線的變動。可能就因為你在對話的時候多問了一句,就導致公主從滿眼都是主角的戀愛腦小可愛,變成能讓主角和玩家都心肺驟停的黑色死神。此外,主角各種人格的出現,都使遊戲選項導致的變化,給玩家帶來不少驚喜,額,或者是驚嚇。

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披著文字冒險外衣的角色扮演

《slay the Princess》有龐大而複雜的分支和多樣的結局,並且擁有優秀的人物對白,絕對一流的配音和恰到好處的美術風格。它沒有隨便亂搞的亂七八糟的解迷,也沒有用來水劇情的無聊章節,它是一款披著文字冒險外衣,節奏緊湊的角色扮演。

基於以上的優秀設計,《slay thePrincess》擁有非常強的代入感。

你不會被要求帶入一個你不喜歡的主角,因為在這個遊戲裡,你就是主角,主角的意志就是你的意志的投射。聽天由命還是堅持到底,保持懷疑還是輕信他人,你都可以自己決定。遊戲甚至還有逃跑選項,畢竟逃跑雖然可恥,但是有用。

不過,這樣的設計會讓全成就玩家,和我這種必須遊玩絕大多數故事的玩家有些不友善,因為為了探索全部內容,很多時候必須要選擇一些非常卑鄙的選項。這些選擇和它們帶來的結局,時常讓我覺得自己像個畜生。

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《slay the Princess》雖然有10個G大小,但每一個輪迴都比較短,和我期盼的長主線遊戲有些偏差。不過,在幾番探索,掌握核心機制之後,遊戲的每次輪迴都能為我帶來令人激動的新路線。

最重要的是,我的情緒也隨著不同路線故事的轉折而變化,常掛在嘴邊的話就是“哦,還能這樣”,簡直太棒了。在歷經數個輪迴,終於到達路途的終點,遊戲讓我在那裡回顧遊玩過程中做出的決定,回憶那些讓我陷入對哲學問題思考的對白和場景,最後要我決定以什麼方式結束這個故事時,我感覺好像自己真在那個的世界裡活過一次。

和許多galgame類似,《slay the Princess》也為玩家提供了幾十頁存儲欄,幫助玩家記錄關鍵節點,並允許玩家隨時返回。玩家已經看過的對話也是可以跳過的。

而說到缺點,該遊戲雖然有多條故事線,但並非每個選項都有單獨意義,很多選項最後的結果都是一樣的,而且用的還是同一個過場動畫,不過這應該是不少文字類遊戲的通病了。在故事深度方面,遊戲設計的也不夠均勻,有些故事線是兩章,有些是三章,甚至四章。同時,遊戲裡面還有一些奇奇怪怪的,難以理解的路線邏輯。

不過,瑕不掩瑜,這依然改變不了《slaythe Princess》是我今年玩過最棒的文字冒險遊戲的事實,哦,還是最棒的戀愛模擬遊戲。

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 總結

《slay the Princess》目前在steam的售價為68元,很遺憾它沒有中文!

不過製作人已經發起了投票,詢問玩家是否需要中文翻譯。可能在一段時間內,遊戲的漢化補丁就會上線。對於文字冒險類遊戲,我的建議通常都是謹慎考慮購買,因為既然是文字類遊戲,大量的文字閱讀是無法避免的,但並不是所有玩遊戲的人都會喜歡閱讀,加上《slay the Princess》裡面有許多詩意化的表達,所以如果你英文水平有限,或者並非文字遊戲愛好者,玩起來可能不會十分有趣。

但如果你能克服語言問題,同時又喜歡這個類型的遊戲,不牴觸恐怖元素,那麼我相當推薦親自嘗試,它不會讓你失望的。


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