你走在树林间的一条小路上,路的尽头是一间小屋。小屋的地下室里有一位公主。
你到这里来,是为了杀死她。
如果你做不到,世界就会迎来末日。
我得提醒你,在你执行这个目标的时候
那位公主,她会说谎,她会哄骗,她会想尽一切办法来阻止你。
她说的话,你一个字都不要相信。
恐怖和爱情并不冲突
《slay the Princess》,《杀死公主》,
一款小型恐怖文字冒险游戏,不过我更想叫它galgame。游戏部分故事线的恋爱模拟味道十分浓郁,部分测评人已经将它叫做约会模拟器了。
不过在你被公主的美色吸引而脑子一热进入游戏前,也请不要忘记,它同时也是一款恐怖游戏。
开始时,《slay the Princess》就贴心给出了警告,提醒各位玩家在游玩过程中可能会遇到让人强烈不适的血腥画面和恐怖镜头,所以胆小鬼们在进入游戏,还是要斟酌一下。你也不想抱回家的美人突然变成女鬼把你吓的失禁吧?
一旦玩家确认开始游戏,它就会给出第二次提醒,
“不论你在黑暗中遇到什么,鼓起勇气面对它。游戏没有提前的结局,没有所谓正确的选项。有的只是新的视角,和新的开始。最后,这是一个爱情故事。”
真正的刺客,杀一人救众人?
游戏的核心概念源于玩家角色被命令在最少的背景下杀死一个看似无辜的人的想法。
在一开始,一个名为叙述者的声音告知玩家,你必须杀死公主,否则世界就会毁灭。一个简单的开头,没有过多的额外信息,很像是给杀手布置的任务样子。毕竟在其他游戏或者影视作品里,拿钱办事,不问因果,是优秀杀手良好品质。不过,我们终究不是一个合格的杀手,好奇心已经让无数问题在我们的脑中出现。
为什么不杀死公主,世界就会毁灭?凭什么是我来拯救世界?向我们下达命令的人是谁?杀死公主后的奖励是什么?以及一个最重要的问题,
玩家扮演的角色——到底是谁?
你当然可以向叙述者提出这些问题。但得到的回答,无非是因为所以,科学道理这样极其敷衍的答复。
是的,叙述者什么都不会告诉你,可能他自己也不知道答案,又或者,他不想告诉你。
被信息消除的不确定性
和大部分的文字冒险游戏一样,《Slaythe Princess》的玩法核心,也是需要玩家通过不断地对话,来了解自己想要知道的事情,并选择你认为最正确的选项。不过,这个游戏可是有很多把戏的,它将真话和谎言相互混合,在加上一些废话和讲了一半的真话,给人的感觉像是身处于一个迷宫之中。唉,真是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”啊。
随着游戏的进行,玩家会逐渐开始了解这个世界,了解游戏中的各种角色。那些是实干家,那些是说谎者,那些是串子,在一段时间之后,这些角色的成分都会被揭开。
游戏在每个阶段提供给玩家的选项都相当丰富。
更重要的是,
玩家做出的每一个决定都会以有意义的方式为故事做出贡献。
你会按照指示立即杀死公主吗?还是在继续前进之前向“叙述者”索要更多信息?在进入地下室之前,你会拿起匕首吗?还是暂时把它放在桌子上?你应该听公主说话吗?你应该相信她的话吗?
每一个这样的微小决策,都会导致游戏的故事线发生变动,即使你无法马上就知道这些决定到底种下了什么种子,爱情,仇恨,信任,还是怀疑,但你肯定,会在游玩过程中见到它们所导致的结果。
甚至有时候,游戏里无关紧要的和对话也会导致故事线的变动。可能就因为你在对话的时候多问了一句,就导致公主从满眼都是主角的恋爱脑小可爱,变成能让主角和玩家都心肺骤停的黑色死神。此外,主角各种人格的出现,都使游戏选项导致的变化,给玩家带来不少惊喜,额,或者是惊吓。
披着文字冒险外衣的角色扮演
《slay the Princess》有庞大而复杂的分支和多样的结局,并且拥有优秀的人物对白,绝对一流的配音和恰到好处的美术风格。它没有随便乱搞的乱七八糟的解迷,也没有用来水剧情的无聊章节,它是一款披着文字冒险外衣,节奏紧凑的角色扮演。
基于以上的优秀设计,《slay thePrincess》拥有非常强的代入感。
你不会被要求带入一个你不喜欢的主角,因为在这个游戏里,你就是主角,主角的意志就是你的意志的投射。听天由命还是坚持到底,保持怀疑还是轻信他人,你都可以自己决定。游戏甚至还有逃跑选项,毕竟逃跑虽然可耻,但是有用。
不过,这样的设计会让全成就玩家,和我这种必须游玩绝大多数故事的玩家有些不友善,因为为了探索全部内容,很多时候必须要选择一些非常卑鄙的选项。这些选择和它们带来的结局,时常让我觉得自己像个畜生。
《slay the Princess》虽然有10个G大小,但每一个轮回都比较短,和我期盼的长主线游戏有些偏差。不过,在几番探索,掌握核心机制之后,游戏的每次轮回都能为我带来令人激动的新路线。
最重要的是,我的情绪也随着不同路线故事的转折而变化,常挂在嘴边的话就是“哦,还能这样”,简直太棒了。在历经数个轮回,终于到达路途的终点,游戏让我在那里回顾游玩过程中做出的决定,回忆那些让我陷入对哲学问题思考的对白和场景,最后要我决定以什么方式结束这个故事时,我感觉好像自己真在那个的世界里活过一次。
和许多galgame类似,《slay the Princess》也为玩家提供了几十页存储栏,帮助玩家记录关键节点,并允许玩家随时返回。玩家已经看过的对话也是可以跳过的。
而说到缺点,该游戏虽然有多条故事线,但并非每个选项都有单独意义,很多选项最后的结果都是一样的,而且用的还是同一个过场动画,不过这应该是不少文字类游戏的通病了。在故事深度方面,游戏设计的也不够均匀,有些故事线是两章,有些是三章,甚至四章。同时,游戏里面还有一些奇奇怪怪的,难以理解的路线逻辑。
不过,瑕不掩瑜,这依然改变不了《slaythe Princess》是我今年玩过最棒的文字冒险游戏的事实,哦,还是最棒的恋爱模拟游戏。
总结
《slay the Princess》目前在steam的售价为68元,很遗憾它没有中文!
不过制作人已经发起了投票,询问玩家是否需要中文翻译。可能在一段时间内,游戏的汉化补丁就会上线。对于文字冒险类游戏,我的建议通常都是谨慎考虑购买,因为既然是文字类游戏,大量的文字阅读是无法避免的,但并不是所有玩游戏的人都会喜欢阅读,加上《slay the Princess》里面有许多诗意化的表达,所以如果你英文水平有限,或者并非文字游戏爱好者,玩起来可能不会十分有趣。
但如果你能克服语言问题,同时又喜欢这个类型的游戏,不抵触恐怖元素,那么我相当推荐亲自尝试,它不会让你失望的。