《審判系列》兩部曲PC版評測:平行宇宙中的偵探史詩


3樓貓 發佈時間:2022-10-08 09:53:27 作者:電腦玩家佈雷澤 Language

前言:感謝世嘉&小黑盒提供的遊戲激活碼。

文中包含輕度劇透,請各位「謹慎」閱讀。

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緣起

先從《審判之眼》聊起。

提到《審判之眼》,就很難不提及《如龍》系列的光榮傳統。

作為一款全新設計的偵探推理冒險遊戲,《審判之眼》的背景世界觀與《如龍》系列完全一致,故事發生的地點在後者祖傳的“神室町”當中,熟悉的場景設計、小遊戲玩法以及角色們的動作模組都讓我這個不算老的老玩家直呼“到位”。

唯一不同的是,這款由人中之龍工作室操刀的“衍生作品”,讓玩家以全新的主角身份,體驗了一場迥然不同的“偵探故事”。

《審判系列》兩部曲PC版評測:平行宇宙中的偵探史詩-第1張

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帥哥你誰

這一次回到東京,神室町的東城會仍在,但桐生一馬的身影已經無處可尋;

取而代之的,是由日本著名演員「木村拓哉」扮演的“八神隆之”——曾經是律師,目前是偵探。挺酷的設定對吧。

可能是由於木村拓哉的人格魅力過於強大,所以這樣的全新設定並沒有讓我感到違和,而是會在一次次過場動畫的劇情演出當中不由得感嘆來自知名演員的深厚功底:

聲音內斂而渾厚,動作得體又不失瀟灑,雖然大多數情況下是個面癱(而且多少有點兒顯老)但要是與旁邊的路人臉律師同行相比,那還是贏了太多了。

等一下 他的動作難道不都是龍引擎模組的功勞嗎?

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不管 先笑一個!

也許確實是這樣。

龍引擎在如龍6和如龍極2當中,已經很好地證明了自己的完善程度:角色動作華麗,場景互動自由度高,過場的即時演算設定也進一步地提升了遊戲劇情的電影化敘事之感——

不過這個即時演算其實仍有一定的提升空間。

姑且先不談這些,在人龍工作室如此成熟的技術條件之下,想要利用全新的故事藍本改編出一部全新的衍生作品,超脫出《如龍》系列一如既往的打打殺殺,似乎也不失為一種合理的做法。

於是就有了這一部“龍味兒十足”的都市偵探模擬器。

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跟蹤目標時,往往要做好對方突然回頭的準備

為什麼要當偵探?

我一直以為偵探這樣的職業在現代社會中沒有那麼“高大上”,而這一點在遊戲當中也是如此。

八神隆之原本在律師事務所工作,超強的辯護能力讓他曾經在法庭上贏得過成功率僅有0.1%的無罪判決;但也正是由於這一起案件後續出現的反轉,使得大受打擊的八神在職場上心灰意冷,隨後決意遠離律場,轉而當起了偵探的角色,在大街小巷上接點兒沒那麼體面的活兒來維持生計。

調查出軌的丈夫/尋找走失的貓咪/追討老賴的債款——和平時代的偵探,似乎也只能做做這些活兒了。

不過遊戲畢竟是遊戲,要是體驗不到偵探的感覺那還有什麼意思對吧?

於是主線劇情的開始,再一次打破了八神隆之的生活節奏——他開始調查神室町的一樁離奇連環兇殺案,案情錯綜複雜,牽扯人員眾多,每一條線索都來之不易;

與此同時,作為偵探的本行也不能落下,有事兒沒事兒跑一跑曾經的律所和常去的酒吧,就會接到多種多樣的支線委託,去遇見一些有趣的人,解決一些離譜的案情——

八神在這片繁華之地的生活,很忙碌,也很充實。

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智能手機時代,可以給聯繫人們主動發消息了

做個好人

再來談一下玩法方面的細節內容。

《審判之眼》保留了《如龍》系列當中許多經典的玩法元素,譬如從上世界八十年代開放到2018年的世嘉街機遊戲廳,裡面的經典格鬥遊戲Virtual Fighter經歷了數代的更迭之後,仍是神室町居民的不二消遣之選;

麻將館的位置隨著時代的變遷不停變換,但核心的日麻玩法依然足夠吸引人,無論是報聽還是自摸的動畫表現都與《如龍6》一樣中二感滿滿;跑過一定的主線進度之後,遊戲同樣會在大街小巷上解鎖多個支線任務,給玩家在逛街的時候提供了更多探索之選。

不過由於木村拓哉的身份限制,我們的偵探“大叔”既不能去唱K也沒法逛公關俱樂部,那麼想必像《如龍0》風化島那樣的玩法自然也是不適合本作的氛圍,多少還是有點可惜的。

但還是有可選的感情線的!畢竟是人龍工作室的作品

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相比於《如龍》系列中基本完全隨機幫助路人的支線活動,《審判之眼》在神室町的各地設置了多名可以幫助的NPC——

韓來烤肉的老闆/赤牛丸餐館的店員/M Side咖啡廳的前臺,這些本就是我們在系列作品中多次遇到過的人們,而在這部作品當中,他們則是真正地“活了起來”,開始有了除“歡迎光臨!”“謝謝惠顧!”以外的臺詞與互動,在給玩家發佈更多可選任務的同時也讓這片地區的人際關係再度活躍了起來。

和藹可親的房東女士有開料理店的想法,於是經常會把自己的試做菜品放到八神事務所的冰箱當中讓主角試吃一下談談感想;苦學忍術的外國小哥有著不屬於歐美人的中二性格,在遇到八神之後經常會想與他一較高下;

路邊自彈自唱的吉他少女心中懷著進入演藝圈的夢想,表演結束後竟然也會來到八神常去的酒吧駐唱,只不過那閃閃發光的眼神當中,卻開始露出了憂傷的神情。

能否處理好這樣的人際關係,成為了八神在生活當中的重要一環。

而等我們做完了這些NPC的專屬任務之後,也許我們在路上行走的時候還會偶遇他們——那麼就打個招呼吧,積累一下EX量表的同時,也感受一下這座街道的人情味兒。

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跑圖跑累了 來顆煙吧

要動腦 也要動手

律師不好當,偵探也一樣。

律師要面對的是法庭上的唇槍舌劍,而偵探要做的卻不只如此:當我們深入了某個黑暗事件的不為人知的真相時,那麼自然而然地就會遇到更多的危險。

與人結仇,受人威脅,曾經的靠山地位開始動搖,每天走在路上都有被人找茬的風險——好在我們八神也是從小在神室町混到大的,誰怕誰呀。

八神的戰鬥方式與《如龍6》的桐生類似,不過針對一對多和一對一的戰鬥,《審判之眼》提供了兩種名為“圓舞”和“一閃”的不同戰鬥方式。

不同的BGM同樣帶感,紅藍色的光焰伴隨著木村拓哉的一招一式,讓原本就很酷炫的即時戰鬥變得更具視覺衝擊力;至於祖傳的熱血動作,就更不用說了。

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掃描街邊的功夫二維碼時遇到了閃電五連鞭,馬老師給出的解決方案是...

要說到戰鬥方面的更多創新,那就不得不提“蹬牆跳”和“跳馬”這樣的動作了:

奔跑狀態時衝向牆壁,主角會蹬牆跳起,然後根據玩家的方向和動作輸入對指定的敵人造成相當高的傷害,甚至還會讓一般的敵人感到畏懼,出現士氣下降的效果。

其實也對——誰看到有人會“幻術”不得嚇一跳是吧?

同樣在奔跑狀態時衝向敵人的八神,可以瞬間翻越敵人的頭頂,然後根據那一瞬間的動作輸入,對敵人造成擊打/踢擊/放倒在地的傷害效果。

隨著戰鬥技能的不斷加點,更多熱血動作的出現會讓戰鬥的效果更加花哨也更為爽快,再加上那些讓人無比懷念的“來自某個曾在神室町聲名大噪的男人的專用動作”之類的類彩蛋設定,怎一個爽字了得呀。

於是整體感受下來,也許八神隆之沒有《如龍0》的“舞者”真島吾朗那麼花哨,不像《如龍極》當中“火爆浪子”桐生一馬那樣一夫當關,但靈動的戰鬥觀感/精心設計的武術動作,搭配上木村拓哉的角色特性,可以說是真的非常合適了。

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是如龍4 是如龍4對吧?!

Lost Judgement

解決了神室町的連環案件之後,《審判之逝》中的八神隆之隨著春日一番的腳步(不是),來到了如龍系列最新添加的“伊佐那勢異人町”當中。

雖然說春日一番這樣的如龍正傳人物「基本」不會在審判系列當中出現,但在通關了《如龍7》之後回到這裡的感覺還是很有趣的;

而這一次,八神偵探事務所的兩位神擋殺神佛擋殺佛的武鬥派偵探,要面對的則是以“校園霸凌”為主題的全新案件。

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龍引擎在夜間場景的製作方面有著非常優秀的效果

如果說《審判之眼》是摻雜了黑道爭鬥的權力交鋒的話,那麼《審判之逝》則更像是一部“青春群像劇”——這也正是本作在校園當中可進行的一系列支線任務的統稱:

二零二一年已經年近四十的八神隆之,應委託之命前往橫濱,在這個常人早已結婚生子而他還沒和真冬過上沒羞沒臊的日子的年紀,鬼使神差地再度體驗了一次校園生活。

不過不同於《逃學威龍》當中周星馳假扮學生的戲碼,八神則是以社團指導的身份,“名正言順”地賴在了這所問題高中當中,暗中進行著對校園霸凌的調查。

至於為什麼是問題高中——那就留給想要認真體驗劇情的各位自行體驗了。

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相較於前作 本作中八神可以任意選擇掩體以便跟蹤了

劇情就先簡單說到這裡。

與前作《審判之眼》不同的是,本作的支線任務有相當一部分轉移到了名為“優特”的社交媒體app當中:

根據發文者所發佈的信息,確定可能會發生可探索事件對應的地圖地點,隨後親身前往進行探索,從而完成一個又一個的支線小任務。

等一下 這不就是說app用戶的GPS隱私權完全暴露在技術宅「九十九」的面前了?我不能接受

畢竟這個neta國外某知名app而來的設定在前作當中已經出現過,所以《審判之逝》將它的功能進行了更大的拓展自然也不奇怪,同時也比較符合現代社會大家都在刷社媒的生活習慣,算是很自然的一種時代進步了。

多多少少還是要比《如龍6》裡面讓桐生跟著app去救火去打人來的要合理一些

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是暗殺——你是assassin?

跑圖很累對吧?給你看個好東西

於是八神隆之能去到地方越來越多,往往看著看著“優特”就會指向比較遠的目的地,單純跑過去的話還怪累的。

所以也許是名越稔洋突然“大發慈悲”,讓男主的好基友在網上不小心買了一模一樣的兩個滑板,於是初到異人町的男主突然就獲得了新的趕路神器。

只不過沒人知道八神究竟是從哪裡把滑板掏出來的..

其實此前來說,缺少交通工具一直是《如龍》系列讓我感到缺憾的地方:哪怕在泡沫經濟時代的二十多年後,神室町裡面可以允許車輛進出,我們的主角也沒有辦法利用交通工具在開放世界內進行移動——

啊,《如龍5》的桐生一馬不算奧,人家開車那是為了掙錢。

於是本就「奇裝異服」(不是我說的啊,是澤老師)的八神踏出「橫濱九十九課」的電梯門,踩著滑板衝到機動車道上,跟往來車輛搶道,和路邊行人擦肩而過,趕路時竟然有那麼一點《極限巔峰》的既視感。

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當老師不易 八神邊跳舞邊嘆息道

本作另一個新增加的玩法,是能夠讓八神進行爬牆的“體能動作”。

如圖所示,一把年紀的木村拓哉化身ubisoft旗下的某位刺客(?),熟練地往來於神室町和異人町的水管子/通風管/樓梯邊緣之間——想必作為一名偵探,能打仗也能跳舞,自然也不甘於落後隔壁艾吉奧那般的老當益壯吧。

扯遠了

八神的體能動作會受到自身握力值的限制,一旦處於攀爬之類的無法落腳狀態,頭上的進度條就會逐漸減少;

不過大多數的任務都不會設計太長的攀爬路線,頂多也只是會在一些邊邊角角的地方放上一些不知道哪股大風吹過來的「精力飲料」「武林秘笈」這樣的東西,基本都是能夠輕鬆拿到的。

等一下 為什麼會有武林秘笈?

至於其他諸如“VR雙六”/異性好友/小遊戲等等的內容,在《審判》兩部曲中基本沒有太大的區別,這裡也就不再贅述啦。

《審判系列》兩部曲PC版評測:平行宇宙中的偵探史詩-第15張

結語

這就是《審判》系列,兩部作品有著和《如龍》同樣的味道,劇情發生在相同的地點,主角要面對的仍然是霓虹國的標誌性「黑道組織」,其他能做的事情也無甚差別——

只不過,此前單純的黑道爭鬥已經成為了過去式,八神隆之這位主角所揹負著的,更多是身為偵探的責任感/作為前律師的正義感,以及或多或少的一絲痞氣;

也正是這樣多面而鮮活的人物設定,讓《審判》系列成為了絲毫不遜色於《如龍》正傳的衍生作品。

那麼,等各位打通了人龍工作室其他的作品,在想念神室町的時候,不如就回來看一看吧——千禧塔/神室Hills/Bantam/九州一番星——就當我們從未離開過。

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