前言:感谢世嘉&小黑盒提供的游戏激活码。
文中包含轻度剧透,请各位「谨慎」阅读。
缘起
先从《审判之眼》聊起。
提到《审判之眼》,就很难不提及《如龙》系列的光荣传统。
作为一款全新设计的侦探推理冒险游戏,《审判之眼》的背景世界观与《如龙》系列完全一致,故事发生的地点在后者祖传的“神室町”当中,熟悉的场景设计、小游戏玩法以及角色们的动作模组都让我这个不算老的老玩家直呼“到位”。
唯一不同的是,这款由人中之龙工作室操刀的“衍生作品”,让玩家以全新的主角身份,体验了一场迥然不同的“侦探故事”。
帅哥你谁
这一次回到东京,神室町的东城会仍在,但桐生一马的身影已经无处可寻;
取而代之的,是由日本著名演员「木村拓哉」扮演的“八神隆之”——曾经是律师,目前是侦探。挺酷的设定对吧。
可能是由于木村拓哉的人格魅力过于强大,所以这样的全新设定并没有让我感到违和,而是会在一次次过场动画的剧情演出当中不由得感叹来自知名演员的深厚功底:
声音内敛而浑厚,动作得体又不失潇洒,虽然大多数情况下是个面瘫(而且多少有点儿显老)但要是与旁边的路人脸律师同行相比,那还是赢了太多了。
等一下 他的动作难道不都是龙引擎模组的功劳吗?
不管 先笑一个!
也许确实是这样。
龙引擎在如龙6和如龙极2当中,已经很好地证明了自己的完善程度:角色动作华丽,场景互动自由度高,过场的即时演算设定也进一步地提升了游戏剧情的电影化叙事之感——
不过这个即时演算其实仍有一定的提升空间。
姑且先不谈这些,在人龙工作室如此成熟的技术条件之下,想要利用全新的故事蓝本改编出一部全新的衍生作品,超脱出《如龙》系列一如既往的打打杀杀,似乎也不失为一种合理的做法。
于是就有了这一部“龙味儿十足”的都市侦探模拟器。
跟踪目标时,往往要做好对方突然回头的准备
为什么要当侦探?
我一直以为侦探这样的职业在现代社会中没有那么“高大上”,而这一点在游戏当中也是如此。
八神隆之原本在律师事务所工作,超强的辩护能力让他曾经在法庭上赢得过成功率仅有0.1%的无罪判决;但也正是由于这一起案件后续出现的反转,使得大受打击的八神在职场上心灰意冷,随后决意远离律场,转而当起了侦探的角色,在大街小巷上接点儿没那么体面的活儿来维持生计。
调查出轨的丈夫/寻找走失的猫咪/追讨老赖的债款——和平时代的侦探,似乎也只能做做这些活儿了。
不过游戏毕竟是游戏,要是体验不到侦探的感觉那还有什么意思对吧?
于是主线剧情的开始,再一次打破了八神隆之的生活节奏——他开始调查神室町的一桩离奇连环凶杀案,案情错综复杂,牵扯人员众多,每一条线索都来之不易;
与此同时,作为侦探的本行也不能落下,有事儿没事儿跑一跑曾经的律所和常去的酒吧,就会接到多种多样的支线委托,去遇见一些有趣的人,解决一些离谱的案情——
八神在这片繁华之地的生活,很忙碌,也很充实。
智能手机时代,可以给联系人们主动发消息了
做个好人
再来谈一下玩法方面的细节内容。
《审判之眼》保留了《如龙》系列当中许多经典的玩法元素,譬如从上世界八十年代开放到2018年的世嘉街机游戏厅,里面的经典格斗游戏Virtual Fighter经历了数代的更迭之后,仍是神室町居民的不二消遣之选;
麻将馆的位置随着时代的变迁不停变换,但核心的日麻玩法依然足够吸引人,无论是报听还是自摸的动画表现都与《如龙6》一样中二感满满;跑过一定的主线进度之后,游戏同样会在大街小巷上解锁多个支线任务,给玩家在逛街的时候提供了更多探索之选。
不过由于木村拓哉的身份限制,我们的侦探“大叔”既不能去唱K也没法逛公关俱乐部,那么想必像《如龙0》风化岛那样的玩法自然也是不适合本作的氛围,多少还是有点可惜的。
但还是有可选的感情线的!毕竟是人龙工作室的作品
相比于《如龙》系列中基本完全随机帮助路人的支线活动,《审判之眼》在神室町的各地设置了多名可以帮助的NPC——
韩来烤肉的老板/赤牛丸餐馆的店员/M Side咖啡厅的前台,这些本就是我们在系列作品中多次遇到过的人们,而在这部作品当中,他们则是真正地“活了起来”,开始有了除“欢迎光临!”“谢谢惠顾!”以外的台词与互动,在给玩家发布更多可选任务的同时也让这片地区的人际关系再度活跃了起来。
和蔼可亲的房东女士有开料理店的想法,于是经常会把自己的试做菜品放到八神事务所的冰箱当中让主角试吃一下谈谈感想;苦学忍术的外国小哥有着不属于欧美人的中二性格,在遇到八神之后经常会想与他一较高下;
路边自弹自唱的吉他少女心中怀着进入演艺圈的梦想,表演结束后竟然也会来到八神常去的酒吧驻唱,只不过那闪闪发光的眼神当中,却开始露出了忧伤的神情。
能否处理好这样的人际关系,成为了八神在生活当中的重要一环。
而等我们做完了这些NPC的专属任务之后,也许我们在路上行走的时候还会偶遇他们——那么就打个招呼吧,积累一下EX量表的同时,也感受一下这座街道的人情味儿。
跑图跑累了 来颗烟吧
要动脑 也要动手
律师不好当,侦探也一样。
律师要面对的是法庭上的唇枪舌剑,而侦探要做的却不只如此:当我们深入了某个黑暗事件的不为人知的真相时,那么自然而然地就会遇到更多的危险。
与人结仇,受人威胁,曾经的靠山地位开始动摇,每天走在路上都有被人找茬的风险——好在我们八神也是从小在神室町混到大的,谁怕谁呀。
八神的战斗方式与《如龙6》的桐生类似,不过针对一对多和一对一的战斗,《审判之眼》提供了两种名为“圆舞”和“一闪”的不同战斗方式。
不同的BGM同样带感,红蓝色的光焰伴随着木村拓哉的一招一式,让原本就很酷炫的即时战斗变得更具视觉冲击力;至于祖传的热血动作,就更不用说了。
扫描街边的功夫二维码时遇到了闪电五连鞭,马老师给出的解决方案是...
要说到战斗方面的更多创新,那就不得不提“蹬墙跳”和“跳马”这样的动作了:
奔跑状态时冲向墙壁,主角会蹬墙跳起,然后根据玩家的方向和动作输入对指定的敌人造成相当高的伤害,甚至还会让一般的敌人感到畏惧,出现士气下降的效果。
其实也对——谁看到有人会“幻术”不得吓一跳是吧?
同样在奔跑状态时冲向敌人的八神,可以瞬间翻越敌人的头顶,然后根据那一瞬间的动作输入,对敌人造成击打/踢击/放倒在地的伤害效果。
随着战斗技能的不断加点,更多热血动作的出现会让战斗的效果更加花哨也更为爽快,再加上那些让人无比怀念的“来自某个曾在神室町声名大噪的男人的专用动作”之类的类彩蛋设定,怎一个爽字了得呀。
于是整体感受下来,也许八神隆之没有《如龙0》的“舞者”真岛吾朗那么花哨,不像《如龙极》当中“火爆浪子”桐生一马那样一夫当关,但灵动的战斗观感/精心设计的武术动作,搭配上木村拓哉的角色特性,可以说是真的非常合适了。
是如龙4 是如龙4对吧?!
Lost Judgement
解决了神室町的连环案件之后,《审判之逝》中的八神隆之随着春日一番的脚步(不是),来到了如龙系列最新添加的“伊佐那势异人町”当中。
虽然说春日一番这样的如龙正传人物「基本」不会在审判系列当中出现,但在通关了《如龙7》之后回到这里的感觉还是很有趣的;
而这一次,八神侦探事务所的两位神挡杀神佛挡杀佛的武斗派侦探,要面对的则是以“校园霸凌”为主题的全新案件。
龙引擎在夜间场景的制作方面有着非常优秀的效果
如果说《审判之眼》是掺杂了黑道争斗的权力交锋的话,那么《审判之逝》则更像是一部“青春群像剧”——这也正是本作在校园当中可进行的一系列支线任务的统称:
二零二一年已经年近四十的八神隆之,应委托之命前往横滨,在这个常人早已结婚生子而他还没和真冬过上没羞没臊的日子的年纪,鬼使神差地再度体验了一次校园生活。
不过不同于《逃学威龙》当中周星驰假扮学生的戏码,八神则是以社团指导的身份,“名正言顺”地赖在了这所问题高中当中,暗中进行着对校园霸凌的调查。
至于为什么是问题高中——那就留给想要认真体验剧情的各位自行体验了。
相较于前作 本作中八神可以任意选择掩体以便跟踪了
剧情就先简单说到这里。
与前作《审判之眼》不同的是,本作的支线任务有相当一部分转移到了名为“优特”的社交媒体app当中:
根据发文者所发布的信息,确定可能会发生可探索事件对应的地图地点,随后亲身前往进行探索,从而完成一个又一个的支线小任务。
等一下 这不就是说app用户的GPS隐私权完全暴露在技术宅「九十九」的面前了?我不能接受
毕竟这个neta国外某知名app而来的设定在前作当中已经出现过,所以《审判之逝》将它的功能进行了更大的拓展自然也不奇怪,同时也比较符合现代社会大家都在刷社媒的生活习惯,算是很自然的一种时代进步了。
多多少少还是要比《如龙6》里面让桐生跟着app去救火去打人来的要合理一些
是暗杀——你是assassin?
跑图很累对吧?给你看个好东西
于是八神隆之能去到地方越来越多,往往看着看着“优特”就会指向比较远的目的地,单纯跑过去的话还怪累的。
所以也许是名越稔洋突然“大发慈悲”,让男主的好基友在网上不小心买了一模一样的两个滑板,于是初到异人町的男主突然就获得了新的赶路神器。
只不过没人知道八神究竟是从哪里把滑板掏出来的..
其实此前来说,缺少交通工具一直是《如龙》系列让我感到缺憾的地方:哪怕在泡沫经济时代的二十多年后,神室町里面可以允许车辆进出,我们的主角也没有办法利用交通工具在开放世界内进行移动——
啊,《如龙5》的桐生一马不算奥,人家开车那是为了挣钱。
于是本就「奇装异服」(不是我说的啊,是泽老师)的八神踏出「横滨九十九课」的电梯门,踩着滑板冲到机动车道上,跟往来车辆抢道,和路边行人擦肩而过,赶路时竟然有那么一点《极限巅峰》的既视感。
当老师不易 八神边跳舞边叹息道
本作另一个新增加的玩法,是能够让八神进行爬墙的“体能动作”。
如图所示,一把年纪的木村拓哉化身ubisoft旗下的某位刺客(?),熟练地往来于神室町和异人町的水管子/通风管/楼梯边缘之间——想必作为一名侦探,能打仗也能跳舞,自然也不甘于落后隔壁艾吉奥那般的老当益壮吧。
扯远了
八神的体能动作会受到自身握力值的限制,一旦处于攀爬之类的无法落脚状态,头上的进度条就会逐渐减少;
不过大多数的任务都不会设计太长的攀爬路线,顶多也只是会在一些边边角角的地方放上一些不知道哪股大风吹过来的「精力饮料」「武林秘笈」这样的东西,基本都是能够轻松拿到的。
等一下 为什么会有武林秘笈?
至于其他诸如“VR双六”/异性好友/小游戏等等的内容,在《审判》两部曲中基本没有太大的区别,这里也就不再赘述啦。
结语
这就是《审判》系列,两部作品有着和《如龙》同样的味道,剧情发生在相同的地点,主角要面对的仍然是霓虹国的标志性「黑道组织」,其他能做的事情也无甚差别——
只不过,此前单纯的黑道争斗已经成为了过去式,八神隆之这位主角所背负着的,更多是身为侦探的责任感/作为前律师的正义感,以及或多或少的一丝痞气;
也正是这样多面而鲜活的人物设定,让《审判》系列成为了丝毫不逊色于《如龙》正传的衍生作品。
那么,等各位打通了人龙工作室其他的作品,在想念神室町的时候,不如就回来看一看吧——千禧塔/神室Hills/Bantam/九州一番星——就当我们从未离开过。
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