在評論區,很多人覺得這作很明顯的抄襲了《機械迷城》,包括場景和玩法。這一點我是不認同的,《機械迷城》並沒有定義哪一種遊戲方式,場景關卡玩法這些也並沒有唯一性,大部分場景解謎遊戲拋開表面其實也都差不多,小遊戲這些因為固定模式也很容易產生雷同。
《機械迷城》把場景和解謎玩法融合得恰到好處,成為了一部經典。但並不能說就因為一些小遊戲的玩法近似或者說都是看起來雜亂無章的場景設計就說抄襲。而真正讓我感到不滿的是,在美術優秀的情況下,解謎設計的差勁和細節的不完善。
遊戲中,玩家將扮演一隻小貓,在“雨城”中尋找妹妹,揭開一個故事的真相。劇情上實在是沒有什麼好探究的,以至於我通關遊戲都沒有感到哪怕一點的情感波動,人物刻畫還略顯不足。
而具體的遊玩方式則是在類2.5D平面上操控角色移動拾取道具,找到合適的地點拼接,途中還有各種小遊戲。
畫面風格的美術確實不錯,一座下雨的城市,透露著悲傷與神秘。畫面色調偏陰沉,畫面故意不完整,房間裡的場景周圍都有很大一圈黑框,而後期地下更是黑不溜秋。
在遊戲中最讓我感到不適的是場景的人物移動實在是太有問題了。點擊不在一個層面的位置,非常容易被場景或者其他人物卡住,會出現控制的人物貼著牆慢慢卡過去這種情況。
因為遊戲中移動的邏輯就是直線,不管前面有沒有障礙,點擊的地點是不是在不同層次的平臺上,角色都只會按照直線走過去。移動只有根據直線點擊,到一個彎曲曲折的地方往往要點多次才能到達,傻乎乎的走路真的讓人煩躁,給人的感覺就非常出戏。
而這種2.5D平面也很容易錯過一些地方,觸發一個物品的拾取必要非常接近物品的位置,導致很容易明明走過卻沒有發現。有時候找個東西半天找不到,而遊戲內又沒有任何提示。解謎基本上就是找到物品放到正確的地點,缺少一些看起來無足輕重的東西也沒有反饋,只有一個地方可以組合不同的道具。
在一個打火機和衛生紙的互動上,我以為可以直接點擊,但點了半天都發現不行,非得找一個桶,一個一個放,而又不能組合,實在是略顯多餘。但解謎拖動物品時如果正確會自動放到該放的地方,讓試錯成本降低了不少,這點又讓找到東西后拼接的部分很簡單。
而在解謎上必須按照一定的邏輯進行,如果到過一個地方,但還沒到按流程進行中觸發的時候,那麼這個時候就沒有任何用處,也不會有什麼提示,甚至還會強制將你送出場景。而完成其他的謎題到了該解這個謎的時候,還必須又要再去一次觸發點觸發,而主角的反饋也好像從來沒到過一樣,很讓人跳戲,感到矛盾。
一些謎題設計上,本來很順利的旅程非得讓人多跑一趟強行增加時間而又沒有意義。還有一些謎題就靠記憶,一大串不記下來根本就記不住,必須要用紙或者截圖輔助記憶,整體上解謎體驗較為一般。
至於一些小遊戲,無外乎飛機,點碟,可以稱之為無聊的小遊戲合集。最後的平臺跳躍確實把我玩傻了,手感僵硬得不行,作為一款解謎遊戲還非要往裡面添加動作要素,是不是覺得多樣的玩法能讓遊戲更好玩,但請先搞準自己的定位,添加這些多餘的玩法不但破壞解謎的流暢,更讓休閒玩家感到厭煩。
而一些細節上也沒有盡善盡美。部分地點用動漫表現的風格不錯,但是後面才發現是節省場景表現的動畫成本。
BGM在遊戲中的存在感很弱,但特定場景的BGM又很好聽,但走出去就沒了。大部分流程都是悶著頭在不大的場景裡走來走去,容易產生審美疲勞。
《雨城》看起來就是另一個低配短小的《機械迷城》或者《南瓜先生》,如果算作胖布丁的遊戲,美術上依然非常不錯,但作為做了那麼多解謎遊戲的胖布丁來說,發行這樣比較中規中矩的解謎體驗的作品,實在是讓人沒有任何驚喜,對於獨立遊戲也不應該有太大的放縱。