浩海对《雨城》的评测


3楼猫 发布时间:2022-03-03 17:28:06 作者:浩海 Language

作为胖布丁游戏发行的新作,《雨城》可谓是备受期待,尤其是在《白鸟游乐园》遭受口碑下滑的情况下,胖布丁更急需一款作品拉回忠实玩家们。于是这一部已在ns上架近两年的游戏,在去年拿到版号后终于上线了手机平台。但其实《雨城》并不是胖布丁游戏所制作,而是大菠萝游戏工作室开发,胖布丁游戏发行。

浩海对《雨城》的评测 - 第1张在评论区,很多人觉得这作很明显的抄袭了《机械迷城》,包括场景和玩法。这一点我是不认同的,《机械迷城》并没有定义哪一种游戏方式,场景关卡玩法这些也并没有唯一性,大部分场景解谜游戏抛开表面其实也都差不多,小游戏这些因为固定模式也很容易产生雷同。

《机械迷城》把场景和解谜玩法融合得恰到好处,成为了一部经典。但并不能说就因为一些小游戏的玩法近似或者说都是看起来杂乱无章的场景设计就说抄袭。而真正让我感到不满的是,在美术优秀的情况下,解谜设计的差劲和细节的不完善。

浩海对《雨城》的评测 - 第2张游戏中,玩家将扮演一只小猫,在“雨城”中寻找妹妹,揭开一个故事的真相。剧情上实在是没有什么好探究的,以至于我通关游戏都没有感到哪怕一点的情感波动,人物刻画还略显不足。

浩海对《雨城》的评测 - 第3张而具体的游玩方式则是在类2.5D平面上操控角色移动拾取道具,找到合适的地点拼接,途中还有各种小游戏。

画面风格的美术确实不错,一座下雨的城市,透露着悲伤与神秘。画面色调偏阴沉,画面故意不完整,房间里的场景周围都有很大一圈黑框,而后期地下更是黑不溜秋。
浩海对《雨城》的评测 - 第4张在游戏中最让我感到不适的是场景的人物移动实在是太有问题了。点击不在一个层面的位置,非常容易被场景或者其他人物卡住,会出现控制的人物贴着墙慢慢卡过去这种情况。

因为游戏中移动的逻辑就是直线,不管前面有没有障碍,点击的地点是不是在不同层次的平台上,角色都只会按照直线走过去。移动只有根据直线点击,到一个弯曲曲折的地方往往要点多次才能到达,傻乎乎的走路真的让人烦躁,给人的感觉就非常出戏。

浩海对《雨城》的评测 - 第5张而这种2.5D平面也很容易错过一些地方,触发一个物品的拾取必要非常接近物品的位置,导致很容易明明走过却没有发现。有时候找个东西半天找不到,而游戏内又没有任何提示。解谜基本上就是找到物品放到正确的地点,缺少一些看起来无足轻重的东西也没有反馈,只有一个地方可以组合不同的道具。
浩海对《雨城》的评测 - 第6张在一个打火机和卫生纸的互动上,我以为可以直接点击,但点了半天都发现不行,非得找一个桶,一个一个放,而又不能组合,实在是略显多余。但解谜拖动物品时如果正确会自动放到该放的地方,让试错成本降低了不少,这点又让找到东西后拼接的部分很简单。


浩海对《雨城》的评测 - 第7张而在解谜上必须按照一定的逻辑进行,如果到过一个地方,但还没到按流程进行中触发的时候,那么这个时候就没有任何用处,也不会有什么提示,甚至还会强制将你送出场景。而完成其他的谜题到了该解这个谜的时候,还必须又要再去一次触发点触发,而主角的反馈也好像从来没到过一样,很让人跳戏,感到矛盾。

一些谜题设计上,本来很顺利的旅程非得让人多跑一趟强行增加时间而又没有意义。还有一些谜题就靠记忆,一大串不记下来根本就记不住,必须要用纸或者截图辅助记忆,整体上解谜体验较为一般。

浩海对《雨城》的评测 - 第8张至于一些小游戏,无外乎飞机,点碟,可以称之为无聊的小游戏合集。最后的平台跳跃确实把我玩傻了,手感僵硬得不行,作为一款解谜游戏还非要往里面添加动作要素,是不是觉得多样的玩法能让游戏更好玩,但请先搞准自己的定位,添加这些多余的玩法不但破坏解谜的流畅,更让休闲玩家感到厌烦。

浩海对《雨城》的评测 - 第9张
浩海对《雨城》的评测 - 第10张而一些细节上也没有尽善尽美。部分地点用动漫表现的风格不错,但是后面才发现是节省场景表现的动画成本。

浩海对《雨城》的评测 - 第11张BGM在游戏中的存在感很弱,但特定场景的BGM又很好听,但走出去就没了。大部分流程都是闷着头在不大的场景里走来走去,容易产生审美疲劳。

浩海对《雨城》的评测 - 第12张《雨城》看起来就是另一个低配短小的《机械迷城》或者《南瓜先生》,如果算作胖布丁的游戏,美术上依然非常不错,但作为做了那么多解谜游戏的胖布丁来说,发行这样比较中规中矩的解谜体验的作品,实在是让人没有任何惊喜,对于独立游戏也不应该有太大的放纵。


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