听说过Gunfire Game么?没错就是把暗黑血统3做的稀烂的那家公司,《遗迹:灰烬重生》的开发商也是它。不过与黑暗血统不同的灰烬重生是一款魂系射击游戏,虽从黑暗之魂开始的魂系游戏比比皆是,但将魂系与射击融合在一起的却是凤毛麟角少之又少。
距《众神:解放》暴死近一年后,《遗迹:灰烬重生》于2019年8月20日上架PC平台拥有85%的好评率也算是中规中矩,同期的《嗜血代码》在二次元画风的加持下也不过88%的好评。不同与传统魂类游戏与怪物近身搏杀的紧张刺激,作为一款魂系射击游戏,灰烬重生用枪械射杀怪物的快感也丝毫不差,动作的流畅程度不说媲美黑魂3,但也十分流畅。在武器手感上,不同的武器有着不同的精度,射程与后座。射击动作的收放行云流水,击中反馈也有模有样。作为没有子弹的后备近战系统也有着不同的武器种类:刀,斧,锤,爪等。每种武器都有自己独特的连击动作与特色。在防具上有着套装的概念,穿上三件套能够发挥其最大能力,但有些时候散搭更能发挥出每一件装备的作用。
灰烬重生在模式上采用的是传统的RPG模式,其中的“特性点”就是能力点,会直接影响角色的属性和技能强度,但每次升级只会获得一个特性点,玩家可以选择提升基础属性也可以选择增加其他技能效果。特性可以通过击败boss和完成各种任务来获得,到后面特性会越来越多,每个特性最高可以升到20级,当装备和特性结合在一起时你可以玩出很多新花样:吸血流,召唤流,暴击流等等,玩家可以随意搭配出自己心目中的最强流派。
本作最大的特点就是其Rogue的特色。从玩家打通新手教程开启传送水晶的那—刻开始,游戏中的关卡就开始随机生成—张地图,这就导致每个玩家遇到的boss可能完全不同。而且即便是相同的boss也因为有破位机制的影响,能获得的奖励也将有所变化,可以看出游戏本身是鼓励玩家多周目游玩的,而其丰富的内容也确实能够支撑玩家花更多时间去探索世界,所以在重复可玩性与耐肝上来讲更强了,众多的收集要素让收集党玩家狂喜。
对于boss战而言,单单连接处的雾门就有了浓浓的魂味,封闭的场景和压迫力很强的boss更是让人压力山大。每个boss需要玩家在战斗甚至多次死亡中才能慢慢摸清窍门,这种在失败中不断成长的过程让不少玩家痛并快乐着,但boss 战的难点并不一定是 boss,有些时候boss召唤的小怪才是真正的杀手锏,在射击的过程中需要玩家保持注意力在boss身上,但又需要听声音判断身边是否有小怪靠近。经过不断尝试找到技巧战胜boss 的满足感才是魂系游戏的精髓所在。
在缺点上灰烬重生这款游戏主线剧情也不尽人意,对各个世界剧情的塑造过于简短,很多剧情都隐藏在地图各地的书本里,使得我通关之后还是一头雾水,我要找谁?我要去哪?我通关了。这就是我第一次通关时对剧情的理解。本作在光影的渲染也是差强人意,在有些漆黑的地图下伸手不见五指,再加上本作怪物基本都是黑色为底色,很难看清自己与怪物的位置,只能强行提高伽马值。但是随着伽马值的提高,在环境偏亮的环境下画面则会呈现出雾蒙蒙的效果,遇到强光就像被闪光弹闪了一样,十分影响游戏体验。由于本作是可以联机游玩的所以在多人联机的动态难度上也出现了些问题,在多人组队时会根据高等级玩家来设置敌人的强度,等级差距过大时低级玩家对付小怪都会刮痧搓澡根本无法造成有效伤害让人十分头痛。
总而言之,灰烬重生作为一款魂系射击游戏,尽管在许多设计上与魂系游戏相似,不过它并不是“魂味”的盲目跟风者。它将很多游戏的元素融合并加以改动形成了自己的一套体系。即有魂但又不仅仅只有魂,对魂系老玩家来讲这款游戏能给予更多与众不同的游戏体验,对碍于魂类高难度而不敢尝试的萌新玩家而言也是不错的入门作品。