簡單地說,“銀河城”這個稱謂,就是具有這一類特徵的遊戲:
①有互相連通的大地圖
②能相對自由進行非線性探索的遊戲。
③依靠獲得的特殊能力、道具等解鎖區域
地圖
有那兒味兒了?
遊戲很明顯是非線性探索的,不然我也不會能同時把幾個方向走成死路!
我玩過的魂遊不多,對我來說,極簡的動作設計、近戰與魔法的戰鬥方式,再配上一個灰暗的光線,基本就有魂遊的感覺了。從我的遊玩進度來看,戰鬥方式是近戰+遠程。遠程包括槍和魔法(其實還可以扔場景裡的箱子),說實話打槍的時候我想到了鬼泣,雖然實際上沒什麼關聯。
不要吝惜你的子彈
魔法
可以處決,可以處決,可以處決
你以為它是武器,實際上是一種魔法。
個人感覺很好用,特點是手長,推薦給像我一樣的手殘黨
傳送
傳送點支持回血,但不支持補滿血瓶,左轉可購買。金錢機制和魂一樣,復活後可以回去撿,如果途中再次死亡就宣佈破產吧。BOSS戰的話我不太清楚,我甚至不知道我目前碰見的算不算boss。小怪設計的還是不錯,目前為止遇見了5-6種,算是各有特色吧。
像不像龍王普拉頓桑克斯?(來自商店頁面截圖)
對我而言的優缺點:
1. 優化很好。(4060筆記本默認畫質下220-240幀,遊玩兩小時,無任何掉幀,卡頓現象。)
2. 貌似是每個角色都有英文配音,雖然對話不多,大概像老頭環一樣,很久才遇見一個NPC。
對話界面
3.漢化的不錯,但是我遇見了2個小bug,一個是主菜單有時候中文顯示不出來(進遊戲然後再回主菜單貌似可以解決),另外一個是揹包界面的UI與文字輕微重合。
揹包界面
最後,如果感覺有幫助的話,希望大家支持一下,我會多多給大家推薦遊戲的。