简单地说,“银河城”这个称谓,就是具有这一类特征的游戏:
①有互相连通的大地图
②能相对自由进行非线性探索的游戏。
③依靠获得的特殊能力、道具等解锁区域
地图
有那儿味儿了?
游戏很明显是非线性探索的,不然我也不会能同时把几个方向走成死路!
我玩过的魂游不多,对我来说,极简的动作设计、近战与魔法的战斗方式,再配上一个灰暗的光线,基本就有魂游的感觉了。从我的游玩进度来看,战斗方式是近战+远程。远程包括枪和魔法(其实还可以扔场景里的箱子),说实话打枪的时候我想到了鬼泣,虽然实际上没什么关联。
不要吝惜你的子弹
魔法
可以处决,可以处决,可以处决
你以为它是武器,实际上是一种魔法。
个人感觉很好用,特点是手长,推荐给像我一样的手残党
传送
传送点支持回血,但不支持补满血瓶,左转可购买。金钱机制和魂一样,复活后可以回去捡,如果途中再次死亡就宣布破产吧。BOSS战的话我不太清楚,我甚至不知道我目前碰见的算不算boss。小怪设计的还是不错,目前为止遇见了5-6种,算是各有特色吧。
像不像龙王普拉顿桑克斯?(来自商店页面截图)
对我而言的优缺点:
1. 优化很好。(4060笔记本默认画质下220-240帧,游玩两小时,无任何掉帧,卡顿现象。)
2. 貌似是每个角色都有英文配音,虽然对话不多,大概像老头环一样,很久才遇见一个NPC。
对话界面
3.汉化的不错,但是我遇见了2个小bug,一个是主菜单有时候中文显示不出来(进游戏然后再回主菜单貌似可以解决),另外一个是背包界面的UI与文字轻微重合。
背包界面
最后,如果感觉有帮助的话,希望大家支持一下,我会多多给大家推荐游戏的。