極致靈動,翻轉挪騰:《風中行者》EA白金體驗分享


3樓貓 發佈時間:2024-11-02 14:25:34 作者:靈龍四海 Language

作為以《死亡細胞》而聞名的 Motion Twin 製作組的最新3D動作肉鴿作品,《風中行者》向我們展示了一場充滿高速戰鬥與激情的聯機體驗,置身於風的懷抱,盡情享受戰鬥的快感。故事設定在「浮舟鎮」上,村民們過著平靜的生活,然而致命的漩渦即將吞噬這一切。玩家將扮演「飛躍者」探索這一美輪美奐的浮島群生境。遊戲目前提供了8折的首發特惠,78.4元,感興趣的玩家可以試試。

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風馳電掣,以「速」制勝

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《風中行者》的核心魅力在於其幾乎無縫銜接的「突進」帶來的高速體驗。戰鬥之中,每一次攻擊、閃避和連擊都如行雲流水般自然流暢,包括飾品也沒有前後搖。速度感讓遊戲避免了許多肉鴿類遊戲中常見的冗長探索,同時也保持了動態的節奏,讓玩家在探索過程中可以更高效的收取資源,不過也有利有弊,過於高速的探索不利於尋找隱藏要素,但在跑圖上十分方便。但是,遊戲的隱藏只能說有點隨機,部分獎勵也比較平平。

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另外,從「突進」到「自動突進」也有一個分界線,在通過第一個Boss巨型魔像之前,玩家必須得連續按手柄上的A鍵才能進行。不過在擊敗收集「鐵頭脈衝裝置」後,玩家可以解鎖「自動突進」,大大方便了跑圖,減少了手部的疲勞感。

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遊戲雖然賦予玩家以高機動性,但是也強化了敵人的兇性,敵人攻擊慾望較強,而且後期頻頻都是傷害數值怪,基本被命中一兩下就容易致命暴斃。因此,我們要更注意釋放「突進」的時機,如果恰當時間釋放更可觸發「閃躲」,適當反制敵人。

主副連攜「特殊攻擊」與「晶化」處決

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每位玩家可以攜帶主副兩種武器,可以隨心施展不同武器的效果,在武器連段上方觸發一個圖標時,就可觸發連攜「特殊攻擊」,隨著連擊次數增加,更可觸發一次強化和二次強化的「特殊攻擊」(也是後續會解鎖)。個人感覺「迴旋手裡劍」很好用,將其拋出後再收回可以直接觸發「特殊攻擊」,再配合另一個特殊饋贈的效果,可以觸發其中一把武器特殊攻擊時立刻觸發另一把武器的特殊攻擊,配合「暴擊減CD」以及「武器攻擊減CD」等饋贈效果,加上2個可以打控制的飾品(如冰霜新星,黏黏炸彈),再來一條可以吞怪的魚或是保護魚,幾乎可以無限控死怪物或Boss,流派成型相當強力,如果有幸拿到攻擊吸血的饋贈再通過強化把生命值疊到300,甚至可以站擼。

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另外,遊戲中還有一個「晶化」處決機制,當玩家把精英怪,小頭目或者Boss血量降低到一定比例,即可直接處決敵人,同時會掉落一些額外資源。如果開局能刷出「每次晶化+2%傷害」加上「普通怪也能觸發晶化」的饋贈,更是可以在後期把傷害加成疊到超級高。不過個人並不推薦拿「晶化減CD」這個饋贈,因為最終要打Boss時候用不上這部分減CD。饋贈欄位還是蠻寶貴的,目前最多可以疊到6個,而初始饋贈欄位通過升級最高可以到4個,建議有錢有資源在遊戲路上一定要買饋贈欄位。

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三人成行,聯機樂趣遠勝於獨狼

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事實上,《風中行者》在單人遊玩下難度較高,容錯率較低,Boss數值相對爆炸,而玩家的回血手段較為匱乏,面對強敵捉襟見肘,稍有不慎就容易被秒。玩家主要通過至高4個初始回血瓶來回血,補充較為困難,只能用資源購買。此外,大關底泡溫泉可以回滿血量,但間隔較長,或是通過擊碎障礙物掉落/購買的蘋果/金蘋果等回覆部分血量,出現頻率較低,而且往往性價比不高。目前唯一的可以回血的正常饋贈是「殺敵回覆4%生命」,但遇見Boss戰幾乎用不上。剩下2個出現在「不詳饋贈」中,每次攻擊回覆一定傷害比例的生命值,但懲罰是「突進冷卻+300%」,或是「生命上限-60%」,這裡更推薦選擇前者,雖然跑路慢了,但適應起來相對還好,因為後者一旦生命上限-60%,容錯率就大幅降低,太脆太容易暴斃了。

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另外,獨狼比較擔心構築問題,目前每次強化/饋贈只有3張卡可選(關於武器/飾品獎勵的只有2張卡),雖然可以通過升級解鎖花錢重新ROLL,但後期由於各種武器/飾品/饋贈解鎖數量更多,導致隨機性較強,很難找到適宜的BD。

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然而,一旦我們與好友聯機,這些問題都得到了一定的緩解,因為有額外的玩家幫我方分擔壓力,我們可以更好的應對Boss,不同玩家的血瓶大家可以一起吃,同時玩家也可以相互幫助完成構築,玩家可以丟棄自己的武器/飾品/饋贈,然後讓其他玩家撿起,以互惠互利。錢不夠,一起湊。但聯機有一點是最噁心的,那就是一旦一位玩家死亡後,其他玩家會上一層暴死詛咒,收到任意攻擊就直接GG。

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當然,聯機有賴於一個穩定的網絡環境,《風中行者》基本上還算穩定,亞洲提供了香港和新加坡兩個服務器,一般來說這兩個延遲都比較低。不過有一天就很抽風,我在國內,延遲最低的服務器測試出來是歐洲,其次是美國,就很怪,不過後續又回來了,基本來說裸連可以玩,開加速器更順暢絲滑一點,還是推薦開一下。


結語

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《風中行者》也還是蠻重視玩家反饋的,開始我玩的時候可以收回資源的魚要間隔一關才能出現,但前期經常容易暴斃,導致很難帶回多少資源,不利於局外升級成長,更新後每個關基本都會出來,就友好多了。拋開一些遊戲外的爭議,或許目前內容量較少,通關完不夠玩才是最大的問題,也希望MT能繼續保持更新,填充內容,還是蠻期待完整版的。


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