极致灵动,翻转挪腾:《风中行者》EA白金体验分享


3楼猫 发布时间:2024-11-02 14:25:34 作者:灵龙四海 Language

作为以《死亡细胞》而闻名的 Motion Twin 制作组的最新3D动作肉鸽作品,《风中行者》向我们展示了一场充满高速战斗与激情的联机体验,置身于风的怀抱,尽情享受战斗的快感。故事设定在「浮舟镇」上,村民们过着平静的生活,然而致命的漩涡即将吞噬这一切。玩家将扮演「飞跃者」探索这一美轮美奂的浮岛群生境。游戏目前提供了8折的首发特惠,78.4元,感兴趣的玩家可以试试。

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风驰电掣,以「速」制胜

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《风中行者》的核心魅力在于其几乎无缝衔接的「突进」带来的高速体验。战斗之中,每一次攻击、闪避和连击都如行云流水般自然流畅,包括饰品也没有前后摇。速度感让游戏避免了许多肉鸽类游戏中常见的冗长探索,同时也保持了动态的节奏,让玩家在探索过程中可以更高效的收取资源,不过也有利有弊,过于高速的探索不利于寻找隐藏要素,但在跑图上十分方便。但是,游戏的隐藏只能说有点随机,部分奖励也比较平平。

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另外,从「突进」到「自动突进」也有一个分界线,在通过第一个Boss巨型魔像之前,玩家必须得连续按手柄上的A键才能进行。不过在击败收集「铁头脉冲装置」后,玩家可以解锁「自动突进」,大大方便了跑图,减少了手部的疲劳感。

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游戏虽然赋予玩家以高机动性,但是也强化了敌人的凶性,敌人攻击欲望较强,而且后期频频都是伤害数值怪,基本被命中一两下就容易致命暴毙。因此,我们要更注意释放「突进」的时机,如果恰当时间释放更可触发「闪躲」,适当反制敌人。

主副连携「特殊攻击」与「晶化」处决

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每位玩家可以携带主副两种武器,可以随心施展不同武器的效果,在武器连段上方触发一个图标时,就可触发连携「特殊攻击」,随着连击次数增加,更可触发一次强化和二次强化的「特殊攻击」(也是后续会解锁)。个人感觉「回旋手里剑」很好用,将其抛出后再收回可以直接触发「特殊攻击」,再配合另一个特殊馈赠的效果,可以触发其中一把武器特殊攻击时立刻触发另一把武器的特殊攻击,配合「暴击减CD」以及「武器攻击减CD」等馈赠效果,加上2个可以打控制的饰品(如冰霜新星,黏黏炸弹),再来一条可以吞怪的鱼或是保护鱼,几乎可以无限控死怪物或Boss,流派成型相当强力,如果有幸拿到攻击吸血的馈赠再通过强化把生命值叠到300,甚至可以站撸。

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另外,游戏中还有一个「晶化」处决机制,当玩家把精英怪,小头目或者Boss血量降低到一定比例,即可直接处决敌人,同时会掉落一些额外资源。如果开局能刷出「每次晶化+2%伤害」加上「普通怪也能触发晶化」的馈赠,更是可以在后期把伤害加成叠到超级高。不过个人并不推荐拿「晶化减CD」这个馈赠,因为最终要打Boss时候用不上这部分减CD。馈赠栏位还是蛮宝贵的,目前最多可以叠到6个,而初始馈赠栏位通过升级最高可以到4个,建议有钱有资源在游戏路上一定要买馈赠栏位。

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三人成行,联机乐趣远胜于独狼

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事实上,《风中行者》在单人游玩下难度较高,容错率较低,Boss数值相对爆炸,而玩家的回血手段较为匮乏,面对强敌捉襟见肘,稍有不慎就容易被秒。玩家主要通过至高4个初始回血瓶来回血,补充较为困难,只能用资源购买。此外,大关底泡温泉可以回满血量,但间隔较长,或是通过击碎障碍物掉落/购买的苹果/金苹果等回复部分血量,出现频率较低,而且往往性价比不高。目前唯一的可以回血的正常馈赠是「杀敌回复4%生命」,但遇见Boss战几乎用不上。剩下2个出现在「不详馈赠」中,每次攻击回复一定伤害比例的生命值,但惩罚是「突进冷却+300%」,或是「生命上限-60%」,这里更推荐选择前者,虽然跑路慢了,但适应起来相对还好,因为后者一旦生命上限-60%,容错率就大幅降低,太脆太容易暴毙了。

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另外,独狼比较担心构筑问题,目前每次强化/馈赠只有3张卡可选(关于武器/饰品奖励的只有2张卡),虽然可以通过升级解锁花钱重新ROLL,但后期由于各种武器/饰品/馈赠解锁数量更多,导致随机性较强,很难找到适宜的BD。

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然而,一旦我们与好友联机,这些问题都得到了一定的缓解,因为有额外的玩家帮我方分担压力,我们可以更好的应对Boss,不同玩家的血瓶大家可以一起吃,同时玩家也可以相互帮助完成构筑,玩家可以丢弃自己的武器/饰品/馈赠,然后让其他玩家捡起,以互惠互利。钱不够,一起凑。但联机有一点是最恶心的,那就是一旦一位玩家死亡后,其他玩家会上一层暴死诅咒,收到任意攻击就直接GG。

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当然,联机有赖于一个稳定的网络环境,《风中行者》基本上还算稳定,亚洲提供了香港和新加坡两个服务器,一般来说这两个延迟都比较低。不过有一天就很抽风,我在国内,延迟最低的服务器测试出来是欧洲,其次是美国,就很怪,不过后续又回来了,基本来说裸连可以玩,开加速器更顺畅丝滑一点,还是推荐开一下。


结语

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《风中行者》也还是蛮重视玩家反馈的,开始我玩的时候可以收回资源的鱼要间隔一关才能出现,但前期经常容易暴毙,导致很难带回多少资源,不利于局外升级成长,更新后每个关基本都会出来,就友好多了。抛开一些游戏外的争议,或许目前内容量较少,通关完不够玩才是最大的问题,也希望MT能继续保持更新,填充内容,还是蛮期待完整版的。


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