現在各類型遊戲為什麼都開始“賽季制”玩法?


3樓貓 發佈時間:2025-02-07 23:41:16 作者:悠遊白書 Language

賽季制的應用越來越廣泛,MOBA、SLG、MMO、卡牌等賽道,都有見到賽季制的出現。個人玩的較多的卡牌回合制劍於遠征、幻唐志:洪荒現世 都是偏養成類的賽季制的玩法。

個人感受如下,不知道大家看法如何:

1.賽季制能夠提供階段性目標驅動力,比如lol雲頂之弈,王者榮耀等遊戲段位。

2.賽季制能夠讓玩家迴流成本變低,有效增加回流率。平衡了老玩家和迴流玩家的差距,提高迴流率。 其實對於氪佬來說無形中增加了部分肝度,不過同時增加了可玩性。

3.賽季制帶來了遊戲更多內容拓展,豐富遊戲性,“重置”讓遊戲中段位、數值、資源等內容重啟有了一個合適的理由,又為遊戲提供了一種低成本的內容循環,很多美術資源、玩法系統都可以重複利用。

但是不同賽季的遊戲改動很難滿足玩家要求,通常策劃在新賽季整出么蛾子就能面臨大量玩家流失的問題。所以賽季制是能維持遊戲的“生命力”,也伴隨一定的玩家流失風險。

盒友們覺得賽季制,能成為遊戲長線運營的通用解法嗎?

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