赛季制的应用越来越广泛,MOBA、SLG、MMO、卡牌等赛道,都有见到赛季制的出现。个人玩的较多的卡牌回合制剑于远征、幻唐志:洪荒现世 都是偏养成类的赛季制的玩法。
个人感受如下,不知道大家看法如何:
1.赛季制能够提供阶段性目标驱动力,比如lol云顶之弈,王者荣耀等游戏段位。
2.赛季制能够让玩家回流成本变低,有效增加回流率。平衡了老玩家和回流玩家的差距,提高回流率。 其实对于氪佬来说无形中增加了部分肝度,不过同时增加了可玩性。
3.赛季制带来了游戏更多内容拓展,丰富游戏性,“重置”让游戏中段位、数值、资源等内容重启有了一个合适的理由,又为游戏提供了一种低成本的内容循环,很多美术资源、玩法系统都可以重复利用。
但是不同赛季的游戏改动很难满足玩家要求,通常策划在新赛季整出幺蛾子就能面临大量玩家流失的问题。所以赛季制是能维持游戏的“生命力”,也伴随一定的玩家流失风险。
盒友们觉得赛季制,能成为游戏长线运营的通用解法吗?
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