【刀塔2】[DOTA2] 60小時入坑歷險


3樓貓 發佈時間:2022-11-27 15:14:59 作者:Raiden Language

Dota2,久聞大名。我從初中開始就被安利,但到現在大學了還是沒有入坑。對我來說,究其原因,還是網絡上一直傳播著dota很難很難的言論,各種不明覺厲的詞彙勸退著新人。這種極高的入門門檻將我攔在外面,更別說周圍玩的人確實少,不能帶來入坑動力。但沒想到兜兜轉轉這麼多年,我又來到dota的坑前,直接跳了進去。

說來也巧,入坑dota的原因一部分來源於lol。那天起了個大早起來看s12比賽,結果不如人意(我也不記得看的誰的了)。比賽結束時間還挺早,食堂的午飯還沒有開放,在b站閒逛打發著時間,然後我就看到了首頁給我推送的大大的紅色盾牌。

TI,一屆沒看過,但名號似乎比dota還為響亮,畢竟“為什麼不ban猛獁”在去年不能說是人盡皆知吧,在遊戲圈也可以說是無人不曉了。反正沒到飯點,不妨一看。不出所料,絕大部分時間看的都懵懵懂懂的,不知道場上的局面,即使有解說也不能幫我很好的理解比賽進程,3句話離不開bkb,還讓我特去查了一下什麼意思。不過團戰的畫面表現還算不錯,看的也饒有興致。那天有場比賽讓我印象相當深刻,是LGD的比賽,蕭瑟玩了個叫斯溫的英雄,隊友玩個亮閃閃的東西牽著,我猜技能應該比較像ow裡的天使。那把lgd的場面相當劣勢,我基本以為lgd已經沒了。但在對面大哥點高地的時候(好像肉山盾正好消失)突然畫面中閃出個人,幾乎是眨眼之間,對面大哥屍骨無存。一切都是那麼突然,然後局勢直接逆轉,斯溫像個戰神一般接管了比賽。在我一臉懵的情況下,推掉了對面的基地。

至此dota給我留下了一個不錯的第一印象,這是個充滿可能的遊戲。這遊戲,有點意思。

正好經常晚上和我一起玩的兄弟最近加班嚴重,可以一個人試試入坑。恰逢現在入坑還送至寶,雖然不知道至寶是什麼,但聽名字就覺得很大氣,很有吸引力,為入坑又提供了一份動力。

懷著十分的敬意,我打開了dota。新手教學相當長的目錄有點令人望而生畏。各式各樣的名詞一股腦的灌輸進我的腦海。屯野、堆野、拉野這些詞彙聽都沒聽過,我拿出求學般的心態,耐心打完了大部分教學。說實話打完後仍有很多問題,出裝備和調用信使就讓我琢磨半天,但初學神功手癢難耐,因為怕坑隊友,我還是選擇了先單練人機。不得不說dota的默認人機十分簡單,幾乎沒怎麼努力就輕鬆單刷了最高難度的人機,這給予了我極大的自信(那時候還不知道天地星ai),但這自信還不足以支撐我去挑戰國服老哥們的文字戰鬥力,我選擇在東南亞開啟了我的dota生涯,打開了人生的第一把加速模式。

不出所料,噩夢開始了。

雖然首戰告捷,但與遊戲勝負並沒有什麼關係讓我倍感壓力。我選擇了一個看起來很厲害的英雄作為我的主要聯繫對象——克林克茲。結果是不言而喻的,接下來的比賽不出意外的被人按著暴打,我打了一整把都沒搞懂他的大招是幹什麼用的,到了第二把才恍然大悟。一度被揍到只敢開著隱身到處帶線、偷野。然後對面就用了顯影之塵和真視寶石繼續教我做人,膽戰心驚到不敢下高地。不過正所謂吃一塹長一智,這被暴打讓我快速學習和了解了dota的裝備系統和對面的一部分英雄。雖然玩的很艱難,但聽著小骷髏的“與其感慨路難行,不如馬上出發”,不由自主的會萌發那種拼搏的鬥志。漸漸的開始找到了自己的節奏,開始找到了樂趣所在,也能打出傷害幫助隊友了,這無疑是令我相當興奮的。

中間也發生了一些有意思的事,這些對局常常以慘烈的戰績收尾,打了很多把才猛然驚覺,為什麼沒有人罵我?頓時如坐針氈,渾身不自在,難道說東南亞的素質這麼高,隨後這個想法就消失了,原來是我的全體消息沒有開,可能被隊友問候了多局父母而不自知。旋即打開嘗試了一局,不過最後還是默默把它又關了回去。

不知不覺也玩了60多個小時了,雖然轉身機制不是很適應,雖然被對面反補補不到刀急得上頭,雖然很多技能很噁心、很多裝備很硬霸,雖然一路被揍的滿頭包。雖然玩起來經常吐血,但總覺得dota真是個好玩的遊戲,它的可能性無限大,憑藉著思路、策略、配合往往便能化腐朽為神奇,翻盤永遠有可能。這無疑是dota如此讓人著迷的原因,這60多個小時打了無數把翻盤局,帶給我的正反饋和激動感也是眾多moba遊戲裡獨一份的。永遠都不會想著放棄,永遠能再次拾起失去的勇氣。縱使明知路途艱難、一路荊棘,也會想著點開下一把,畢竟誰不喜歡充滿可能性的挑戰呢。

感慨DOTA很難的那麼多年,遺憾的是沒能早點出發。

(寫完的時候我dota加速模式也出現了第一次六連勝,還帶隊完成了一個不可思議的翻盤,感覺可以去嘗試下匹配了。)

【刀塔2】[DOTA2] 60小時入坑歷險-第0張

太不容易了


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