當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報


3樓貓 發佈時間:2024-09-04 18:19:32 作者:家族崛起模擬器開發者 Language

hi,兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者,今天給大家聊一下這“破遊戲”有啥玩的:

“介紹視頻”

“遊戲背景”

        你生活在一個家族中落的家庭,一次偶然的機會你穿越回20世紀,成了你家族的族長,然後你逆天改命,讓家族重現巔峰;

“遊戲概況”

       1.#世界地圖#

        遊戲內最多有35個國家,每個國家分為“東南西北中”5個區域,每個區域只能由一個家族佔領;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第0張

世界地圖

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第1張

區域地圖

       2.#區域資源#

        系統會隨機分配每個區域內的資源,這些資源可能包括:居民人口、執政機構、礦場資源、商業資源、兵工資源、銀行系統、情報機構等;

        這些資源在每個區域內的分配是不同的,或多或少,或有或無;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第2張

區域主場景

       3.#如何贏得勝利#

        1.如果你的軍事很強大,那簡單,千軍萬馬征服一切,當然,傲慢自大也會全軍覆沒;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

戰鬥場景

        2.如果你的情報機構很強大,那就文明顛覆,只要使用手段,把區域居民的幸福點降到足夠低,那你就是居民暴動的最大受益人;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

情報UI

        3.如果你的鈔能力很強大,搞定這個區域的執政官和軍事官,把他們變成你的教子或者趕走他們換成你家族的人,不費一兵一卒將地盤收入囊中。

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

議會UI

”遊戲中我能做什麼“

        1.#第一位當然是家族延續啦#

        家族裡有了人,才能夠有更多的能量做更多的事;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

家族首頁

       2.#最重要的當然是賺錢啦#

        投資一點金礦,挖出金幣,穩賺不賠;

        投資一點商業,然後做大做強,再搞點壟斷,在交易所內操控操控價格,這不就盆滿缽滿了;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

交易所

        有了點錢,那就開個銀行,自己是大股東,讓居民來存錢,利用存貸比,用錢賺錢;

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銀行

        有了銀行,那就搞搞金融,發行個債券,把居民的錢拿出來用,擴張地盤,賺取更大的利益;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

發行債券

        3.#有了錢,然後呢?當然是保衛我的錢啊#

        【武器】

          要想有軍隊,得有武器,要想有武器,得有礦,所以,你得投資/購買各種礦場、各種兵工廠;

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

礦場與兵工廠

        【徵兵】

         有了武器,就可以根據地盤內居民的數量進行徵兵了,有了兵源和武器,那就組建一支軍隊吧!

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

徵兵

          【擴張地盤】

           1.有了軍隊,那就征伐四方,但萬一碰到不要命的,怎麼辦?

           2.利用鈔能力等手段,搞定該區域的執政官和軍事官,那地盤也是我的了;

           3.利用情報機構,通過散播謠言等手段,讓區域的居民幸福值猛烈下降,那我們就名正言順的接管這個地盤;

“遊戲有哪些策略”

        1.#資源分配和獲取#

         每個區域的資源只有大類中一個小類(比如:區域內只含有6種礦產的1種);

          所以你想造槍支,你的地盤內有沒有槍支兵工廠?有沒有造槍支的材料【鐵礦】?你的居民是否足夠?如果不滿足條件,是征服其他區域得到這些條件還是到交易所用金錢購買,這是一個選擇;

        2.#金錢的獲得#

         我們可以通過經商獲得,但是如果金錢還是不夠用怎麼辦?開銀行?我的地盤內沒有銀行資源呢。

         是賣家當湊集資金,還是破釜沉舟擴張掠奪賭一把?

       3. #金錢的分配#

         投資礦場、商業、兵工廠需要錢,升級這些建築也需要錢,開銀行需要錢,搞情報機構需要錢,徵兵容易讓居民暴動,安撫居民還需要錢,怎麼分配錢也是個挑戰;

        4.#擴張的選擇#

         在擴張地盤過程中,我們面臨攻擊誰,怎麼攻的選擇。

         我們進攻誰,是先打實力最強的(防止對方成長過快,後期打不過),還是先捏軟柿子(擴大地盤,穩紮穩打),這需要思考;

         我們可以武力進攻,也可以用其他手段(更換首腦或降低幸福值),哪種手段利益最大化,這是個難題;

        5.#戰鬥的策略#

         我們有哪些兵種,對方有哪些兵種,對方軍隊的分佈是什麼,我能不能用最少的兵力換取最大的勝利,最終幹掉所有家族贏得遊戲的勝利,這需要智慧;

        6.#家族事件、世界事件和情報事件的選擇#

         遊戲中會有大量的事件,這些事件有好有壞,有些做了有好處但也會有副作用,因此當突發事件發生後,選擇會變得很重要。

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

世界事件

當族長的“真實模擬”:最新玩法彙報-第3張

家族事件

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