当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报


3楼猫 发布时间:2024-09-04 18:19:32 作者:家族崛起模拟器开发者 Language

hi,兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者,今天给大家聊一下这“破游戏”有啥玩的:

“介绍视频”

“游戏背景”

        你生活在一个家族中落的家庭,一次偶然的机会你穿越回20世纪,成了你家族的族长,然后你逆天改命,让家族重现巅峰;

“游戏概况”

       1.#世界地图#

        游戏内最多有35个国家,每个国家分为“东南西北中”5个区域,每个区域只能由一个家族占领;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第0张

世界地图

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第1张

区域地图

       2.#区域资源#

        系统会随机分配每个区域内的资源,这些资源可能包括:居民人口、执政机构、矿场资源、商业资源、兵工资源、银行系统、情报机构等;

        这些资源在每个区域内的分配是不同的,或多或少,或有或无;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第2张

区域主场景

       3.#如何赢得胜利#

        1.如果你的军事很强大,那简单,千军万马征服一切,当然,傲慢自大也会全军覆没;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

战斗场景

        2.如果你的情报机构很强大,那就文明颠覆,只要使用手段,把区域居民的幸福点降到足够低,那你就是居民暴动的最大受益人;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

情报UI

        3.如果你的钞能力很强大,搞定这个区域的执政官和军事官,把他们变成你的教子或者赶走他们换成你家族的人,不费一兵一卒将地盘收入囊中。

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

议会UI

”游戏中我能做什么“

        1.#第一位当然是家族延续啦#

        家族里有了人,才能够有更多的能量做更多的事;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

家族首页

       2.#最重要的当然是赚钱啦#

        投资一点金矿,挖出金币,稳赚不赔;

        投资一点商业,然后做大做强,再搞点垄断,在交易所内操控操控价格,这不就盆满钵满了;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

交易所

        有了点钱,那就开个银行,自己是大股东,让居民来存钱,利用存贷比,用钱赚钱;

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银行

        有了银行,那就搞搞金融,发行个债券,把居民的钱拿出来用,扩张地盘,赚取更大的利益;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

发行债券

        3.#有了钱,然后呢?当然是保卫我的钱啊#

        【武器】

          要想有军队,得有武器,要想有武器,得有矿,所以,你得投资/购买各种矿场、各种兵工厂;

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

矿场与兵工厂

        【征兵】

         有了武器,就可以根据地盘内居民的数量进行征兵了,有了兵源和武器,那就组建一支军队吧!

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

征兵

          【扩张地盘】

           1.有了军队,那就征伐四方,但万一碰到不要命的,怎么办?

           2.利用钞能力等手段,搞定该区域的执政官和军事官,那地盘也是我的了;

           3.利用情报机构,通过散播谣言等手段,让区域的居民幸福值猛烈下降,那我们就名正言顺的接管这个地盘;

“游戏有哪些策略”

        1.#资源分配和获取#

         每个区域的资源只有大类中一个小类(比如:区域内只含有6种矿产的1种);

          所以你想造枪支,你的地盘内有没有枪支兵工厂?有没有造枪支的材料【铁矿】?你的居民是否足够?如果不满足条件,是征服其他区域得到这些条件还是到交易所用金钱购买,这是一个选择;

        2.#金钱的获得#

         我们可以通过经商获得,但是如果金钱还是不够用怎么办?开银行?我的地盘内没有银行资源呢。

         是卖家当凑集资金,还是破釜沉舟扩张掠夺赌一把?

       3. #金钱的分配#

         投资矿场、商业、兵工厂需要钱,升级这些建筑也需要钱,开银行需要钱,搞情报机构需要钱,征兵容易让居民暴动,安抚居民还需要钱,怎么分配钱也是个挑战;

        4.#扩张的选择#

         在扩张地盘过程中,我们面临攻击谁,怎么攻的选择。

         我们进攻谁,是先打实力最强的(防止对方成长过快,后期打不过),还是先捏软柿子(扩大地盘,稳扎稳打),这需要思考;

         我们可以武力进攻,也可以用其他手段(更换首脑或降低幸福值),哪种手段利益最大化,这是个难题;

        5.#战斗的策略#

         我们有哪些兵种,对方有哪些兵种,对方军队的分布是什么,我能不能用最少的兵力换取最大的胜利,最终干掉所有家族赢得游戏的胜利,这需要智慧;

        6.#家族事件、世界事件和情报事件的选择#

         游戏中会有大量的事件,这些事件有好有坏,有些做了有好处但也会有副作用,因此当突发事件发生后,选择会变得很重要。

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

世界事件

当族长的“真实模拟”:最新玩法汇报-第3张

家族事件

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