我曾經有一個十分愛看懸疑片的GF,然後大學最後兩年和研究生期間幾乎陪她看完了大部分市面上的懸疑片,能在多年之後還印象深刻的並不算多,比如《靈異第六感》、《恐怖遊輪》、《非常嫌疑犯》。
這其中《非常嫌疑犯》的特別之處在於:它前半段真的是特別無聊,但是最後的反轉實在是太過經典——大概可以和《電鋸驚魂》的第一部結局相媲美吧,如果知曉了整個故事再回頭看之前那些看起來細碎又無聊的劇情,甚至會覺得是有意而為之(當然也可能是導演就是才能不足)。
那麼簡單來說,《接線疑雲》就是一款讓我重溫了《非常嫌疑犯》體驗的遊戲。
前半段大概可以認為是一個劣化版的《全網公敵》
《接線疑雲》在一段意義不明(但是會伏筆回收)的“yes or no”問答檢測開場之後,“特納”作為了一名FDI(別懷疑,就是FBI)的接線員開始了自己的工作,這個崗位的主要職責是幫外勤警探處理和分析調查現場的物證,結合居民數據庫和其他應用獲得其身份等信息。
那麼這聽上去就特別的《全網公敵》,而事實上我前半段的體驗是一個劣化版的《全網公敵》:
首先是遊戲有故意的“做舊”,就是是一種大概90年代電腦的使用風格;
其次是遊戲的操作也不那麼便利,比如需要你記住一個英文名字,甚至是一長串字符命令串,然後去手動輸入也是常態,作為對比的話,《全網公敵》基本上這一類內容都可以直接複製,尤其考慮到後期可能需要開10多個證據窗口去其中尋找相互聯繫,顯然全網這種操作上便利的多。
其次的前半程流程體驗也只能說是平庸:
遊戲的流程也是接案子、調查、取證,雖然在操作方面對比《全網公敵》那種哪裡能亮點哪裡的離譜機制還是豐富很多,可以看錄像、聽錄音、對比照片、翻文件等等去找證據,但是總的來說,幾個案子就是看起來平平無奇。
當然中期開始,什麼分析燃燒物化學分子式,和限時遠程遙控拆彈,這些內容都是集趣味性和複雜程度於一身,又慢慢把我的興趣抓回來了。
此外它還有一些讓我比較舒適的點:
(1)很早就有一個被FDI通緝的黑客和你聯絡,為你提供調查取證線索,那麼根據典中典設定,必然ta是好人,FDI高層有內鬼,不過這個設定居然可以千層餅,多少還是讓人有些意外。
(2)在取證玩法變化較多的情況下,引導和防挫敗感做的很自然,就是你卡關了可以點問號求助(BOSS或者黑客),他們也不是無腦給你答案而是給一個解法提示。
(3)非常良心的本地化,很好的翻譯質量!
不過遊戲還有一點做的不錯,就是案子中和你聯絡的人,無論是老友、長官、嘴臭探員、新人探員還是有正義感的暗線探員,甚至是DAY4一個之前完全沒戲份的文員,ta們都完成了十分出色的性格塑造,就是你和ta們對話包括選擇選項時,
伏筆的回收讓人擊節讚歎,但可惜只有單結局
遊戲流程分為4天,然後呈現一個“洋蔥式”抽絲剝繭收尾,開頭那些看起來沒啥關聯——比如薩沙夫婦遇害、或者疑似博眼球自嗨——有人號稱被UFO劫持、或者是陽謀呈現——沙漠墓穴有大量屍體和骨骸,在最終十分精彩的第4天完成了收束。
這一天從遊戲流程上和之前完全不一樣,且劇情推進上節奏明快,扣人心絃,讓人腎上腺素拉滿——當然,唯一的問題大概是:“你真的像知道那個答案嗎?”和某個行動力堪比《生化危機》暴君的反派,以及,我以為是我錯過了什麼,但就是隻有唯一的結局。
不過總的來說,這款小品作還是給我留下了十分驚豔的“伏筆回收觀感”,如果是喜好懸疑類型,建議至少可以雲一下。
PS:本作好像也登錄了NS