我曾经有一个十分爱看悬疑片的GF,然后大学最后两年和研究生期间几乎陪她看完了大部分市面上的悬疑片,能在多年之后还印象深刻的并不算多,比如《灵异第六感》、《恐怖游轮》、《非常嫌疑犯》。
这其中《非常嫌疑犯》的特别之处在于:它前半段真的是特别无聊,但是最后的反转实在是太过经典——大概可以和《电锯惊魂》的第一部结局相媲美吧,如果知晓了整个故事再回头看之前那些看起来细碎又无聊的剧情,甚至会觉得是有意而为之(当然也可能是导演就是才能不足)。
那么简单来说,《接线疑云》就是一款让我重温了《非常嫌疑犯》体验的游戏。
前半段大概可以认为是一个劣化版的《全网公敌》
《接线疑云》在一段意义不明(但是会伏笔回收)的“yes or no”问答检测开场之后,“特纳”作为了一名FDI(别怀疑,就是FBI)的接线员开始了自己的工作,这个岗位的主要职责是帮外勤警探处理和分析调查现场的物证,结合居民数据库和其他应用获得其身份等信息。
那么这听上去就特别的《全网公敌》,而事实上我前半段的体验是一个劣化版的《全网公敌》:
首先是游戏有故意的“做旧”,就是是一种大概90年代电脑的使用风格;
其次是游戏的操作也不那么便利,比如需要你记住一个英文名字,甚至是一长串字符命令串,然后去手动输入也是常态,作为对比的话,《全网公敌》基本上这一类内容都可以直接复制,尤其考虑到后期可能需要开10多个证据窗口去其中寻找相互联系,显然全网这种操作上便利的多。
其次的前半程流程体验也只能说是平庸:
游戏的流程也是接案子、调查、取证,虽然在操作方面对比《全网公敌》那种哪里能亮点哪里的离谱机制还是丰富很多,可以看录像、听录音、对比照片、翻文件等等去找证据,但是总的来说,几个案子就是看起来平平无奇。
当然中期开始,什么分析燃烧物化学分子式,和限时远程遥控拆弹,这些内容都是集趣味性和复杂程度于一身,又慢慢把我的兴趣抓回来了。
此外它还有一些让我比较舒适的点:
(1)很早就有一个被FDI通缉的黑客和你联络,为你提供调查取证线索,那么根据典中典设定,必然ta是好人,FDI高层有内鬼,不过这个设定居然可以千层饼,多少还是让人有些意外。
(2)在取证玩法变化较多的情况下,引导和防挫败感做的很自然,就是你卡关了可以点问号求助(BOSS或者黑客),他们也不是无脑给你答案而是给一个解法提示。
(3)非常良心的本地化,很好的翻译质量!
不过游戏还有一点做的不错,就是案子中和你联络的人,无论是老友、长官、嘴臭探员、新人探员还是有正义感的暗线探员,甚至是DAY4一个之前完全没戏份的文员,ta们都完成了十分出色的性格塑造,就是你和ta们对话包括选择选项时,
伏笔的回收让人击节赞叹,但可惜只有单结局
游戏流程分为4天,然后呈现一个“洋葱式”抽丝剥茧收尾,开头那些看起来没啥关联——比如萨沙夫妇遇害、或者疑似博眼球自嗨——有人号称被UFO劫持、或者是阳谋呈现——沙漠墓穴有大量尸体和骨骸,在最终十分精彩的第4天完成了收束。
这一天从游戏流程上和之前完全不一样,且剧情推进上节奏明快,扣人心弦,让人肾上腺素拉满——当然,唯一的问题大概是:“你真的像知道那个答案吗?”和某个行动力堪比《生化危机》暴君的反派,以及,我以为是我错过了什么,但就是只有唯一的结局。
不过总的来说,这款小品作还是给我留下了十分惊艳的“伏笔回收观感”,如果是喜好悬疑类型,建议至少可以云一下。
PS:本作好像也登录了NS