如果沒有薩爾達傳說曠野之息,我會堅定地把票投給王國之淚
可惜沒有如果,曠野之息以很高的質量展現給大家,而王國之淚雖然也十分優秀,但是在曠野之息的光芒下顯得沒有那麼的耀眼。
這就和一盞燈的亮度一樣,假設優秀遊戲的亮度是9,而曠野之息的亮度是12,王國之淚的亮度就是15
當一個光芒足夠亮的時候,再增加數值很容易稀釋它的進步
因此,我把票投給了博德之門3
經過了三位數小時的遊玩體驗後,我承認,我從未想過crpg能做成這樣。它就像我第一次見到曠野之息帶給我的震撼一樣,在這類遊戲中是第一次見,並讓我深深迷上了它。
額外提一嘴,其實我覺得比起佔了曠野之息一部分鋪墊紅利的王國之淚,馬里奧驚奇才是更有資格和博德之門3競爭年度遊戲的存在。你難以想象在2023年,橫版遊戲已經數不勝數的時代,還有一部作品可以做出讓你驚喜萬分的突破。
馬里奧驚奇沒有這個時代大型作品的優異畫質,炫酷特效,甚至史詩劇情。
馬里奧驚奇帶給你的只有2個
好玩。
那是一種純粹至極的,毫不掩飾的好玩
評價博德之門3我可能還會說很多修辭,比如自由度高,劇情量大管飽,演出強等等等等
評價馬里奧驚奇我就2個字,好玩!
這麼說吧,馬里奧驚奇和博德之門3是近幾年唯一帶給我
“剛玩的時候是晚上9點,想著12點睡覺,結果一看錶發現竟然凌晨4點”
這種效果的遊戲