如果没有塞尔达传说旷野之息,我会坚定地把票投给王国之泪
可惜没有如果,旷野之息以很高的质量展现给大家,而王国之泪虽然也十分优秀,但是在旷野之息的光芒下显得没有那么的耀眼。
这就和一盏灯的亮度一样,假设优秀游戏的亮度是9,而旷野之息的亮度是12,王国之泪的亮度就是15
当一个光芒足够亮的时候,再增加数值很容易稀释它的进步
因此,我把票投给了博德之门3
经过了三位数小时的游玩体验后,我承认,我从未想过crpg能做成这样。它就像我第一次见到旷野之息带给我的震撼一样,在这类游戏中是第一次见,并让我深深迷上了它。
额外提一嘴,其实我觉得比起占了旷野之息一部分铺垫红利的王国之泪,马里奥惊奇才是更有资格和博德之门3竞争年度游戏的存在。你难以想象在2023年,横版游戏已经数不胜数的时代,还有一部作品可以做出让你惊喜万分的突破。
马里奥惊奇没有这个时代大型作品的优异画质,炫酷特效,甚至史诗剧情。
马里奥惊奇带给你的只有2个
好玩。
那是一种纯粹至极的,毫不掩饰的好玩
评价博德之门3我可能还会说很多修辞,比如自由度高,剧情量大管饱,演出强等等等等
评价马里奥惊奇我就2个字,好玩!
这么说吧,马里奥惊奇和博德之门3是近几年唯一带给我
“刚玩的时候是晚上9点,想着12点睡觉,结果一看表发现竟然凌晨4点”
这种效果的游戏