前段時間我遊玩了奇巧匠的demo,開始關注到手工模擬這個遊戲題材。於是本次新品節看到Trash Goblin這個遊戲的demo,啪的一下很快啊,就下載來玩了。
兩個遊戲的視覺風格和整體氛圍相去甚遠,也不一一對比了,這次就只介紹《變廢為寶哥布林》是個什麼樣的遊戲。
首先哥布林的demo版只有英文,遊戲的正式版將會支持中文,但是看他們商店頁面的中文介紹好像是gpt翻譯的水平。不要對漢化質量抱太大的希望。
明年才上正式版
一進入遊戲,首先迎接你的NPC是
妖王?
他就是教程NPC,並且兼任買東西給你的商人。他告訴你按一按桌子上的鈴就能把他召喚過來,但是試玩版中這個呼叫鈴並沒有起效,只能當賽博洋木魚敲。
你的哥布林小窩被分為四個部分,工作臺、櫃檯、商店、床。每天起床便是埋頭幹活,偶爾出現感嘆號就去櫃檯看一眼客人要什麼,跟客人交易,隨後又一直幹活到天黑。你的世界只有這四個場景,每天至少80%的時間對著工作臺,你一邊擦拭手裡的小垃圾一邊思考:會不會下個顧客是個人美聲甜又玩太刀的黑長直富婆,正好缺我手裡這個破爛,賣給她能賺幾百塊……(下略)
本遊戲中不含太刀和蝦頭
遊戲中,主角活得像在打黑工。首先完全沒有撿破爛這個環節,也不需要花錢去購入什麼材料。就像老闆派任務一樣,工作臺每天會刷新出一個袋子,通過開鑿將袋子變為一件廢品之後會再次刷新出新的袋子。
物理效果還是蠻柔軟的
而這個開鑿的過程就是用你的小鑿子不停地點擊(可從設置中改成按住或者無需按鍵)一個個小方塊,硬的方塊要多點兩下,有一種特殊方塊必須從有洞的面才能打碎。標記出所有鑿不動的方塊,並且把能鑿的方塊全部消除,任務就完成了。
如下圖中,第一行紫色的是特殊方塊的有洞面。第二行帶◇的是無法打碎的方塊,最下面一行紫色和黑色都是表示能打碎的裂痕。
哪裡不碎點哪裡
在重複這個過程數次之後,我突然發覺,這好像跟Minecraft挖礦是差不多的感覺只不過是從礦附近摳了一塊出來放在你的手心中,可以旋轉著開採,並且這個遊戲的裂痕不會恢復。而且玩家必須一直玩這個掌上挖礦來獲得新的廢品,才能進行後續的清洗拼接和售賣步驟。
可以說遊戲的主要玩法就是敲方塊。但是很可惜,在試玩版中沒展現出多少有意思的地方。不同材質的方塊有不同的聲音,和內部沒有連接的懸空方塊會挨個爆炸,做出這些細節是值得表揚的——但這部分本質就真的是不停地敲,不停地轉著圈敲。
由於遊戲的定位是治癒類,小遊戲中沒有加入限時機制。你不會體驗到沙威瑪那樣的速度與激情,也不會有動力去尋找最快開鑿的最優解,反正就是多點幾下和少點幾下的區別。
開鑿完成
開鑿結束,下一步就是清洗。
實際上有些顧客並不要求你的廢品是乾淨的,這一步不是必須的。
我擦 我擦
拿起海綿在廢品上摩擦摩擦,很多遊戲都有類似的小遊戲,清理個七七八八就達到100%了。同樣,原本的操作模式是按住鼠標左鍵擦除汙漬,可以在設置中改成不需要按鍵,直接移動鼠標來擦除汙漬。試玩版中擦除的範圍較小,看起來正式版有工具升級系統。這部分無不無聊就見仁見智了,畢竟有時候玩遊戲是為了放空大腦。
遊戲說是乾淨的那就是吧
清洗完成,遺憾的是遊戲清理乾淨的模型看起來也不怎麼幹淨的樣子。
最後將物品拖到左下角的書本處就能放入庫存。作為一個3D遊戲,拖動物體時穿模、飛出屏幕的事時有發生。我自己遇到過物品從屏幕上消失會自動進入庫存,袋子被打飛會重新刷新在桌面上。製作組還是有考慮到這部分問題的。
垃圾也有家
接下來只等顧客過來提出需求,你就可以從自己的庫存中找出對應東西賣給他們了。如果沒有的話只能現場開新袋子,客戶就杵在你的門前不走了。
在完成某個特殊NPC的需求後,玩家可以獲得一件將多個物品拼合在一起的工具。可以將拼合後的物體再次進行拼合、拆解,但只有乾淨的物體才能進行拼合操作。每個物體上都有預設的拼接點,只有遊戲認為能拼起來的兩個物體才能互相拼接。玩家不能做出把鍋蓋拼在劍上做成盾斧這種驚世駭俗的操作,但是可以給頭飾(tiara)加上配飾,再把頭飾戴在大頭石像上。
啥啊這是
物品拼合的整活空間並不大,但是遊戲還是保留了一些可能性。比如我這個提燈髮簪,甚至還可以作為髮簪售賣:
道理我都懂,髮簪為什麼這麼大
然後我在出售這些跟被林克摸過一樣的物品時發現,顧客居然接受捆綁銷售,你給他粘了別的東西上去他還會付更多錢。
左邊是劍柄+劍刃,右邊只有劍刃
遊戲並沒有討價還價環節,客人說什麼價格就是什麼價格。可以預見正式版的玩家會想盡辦法給客人要的物品上黏上最多的東西。至於捆綁銷售會不會比單賣虧,客人會不會對物品的要求更具體,那是正式版需要考慮的事,試玩版中沒有體現出來。
和其它經營模擬一樣,客人有帶劇情的特殊NPC和不帶劇情的隨機NPC。隨機NPC看起來是用不同的頭和身體拼接而成,也就是說差不多都是這種畫風。預告片中還有蜥蜴人和青蛙,我覺得比人類NPC好看。
這樣的桶男我見過兩個
最後就是賺來的錢在試玩版中只能拿來買房間的裝飾,按底下最右邊小小的G圖標進入裝潢模式,再點擊畫面上出現的空白購買。
這350值得嗎
希望正式版在工具和裝飾之外能有更多消費的地方,給玩家更多賺錢的意義。若有外面的大地圖就更好了,畢竟我們哥布林也渴望詩和遠方啊
哎,今天擦了一天的垃圾。一個客人都沒來,一個子也沒賺著。事已至此,先睡覺吧。
The day is over~
《變廢為寶哥布林》其實沒多少變廢為寶的感覺,袋子無成本從桌子上長出來,玩家就單純把東西摳出來洗乾淨就能賣出去了,甚至客人都是直接來買你的廢品的。沒有那種撿零件然後組裝成成品再賣給客人,憑本事賺差價的爽感。
拼合系統有一定的潛力,雖然看起來像強買強賣,但這種遊戲不就是要當奸商嗎
遊戲本身的UI、交互也比較順手。可以說整體不爛,就是內容有點無聊。遊戲最終是否有趣取決於升級工具能不能減少重複勞作,以及人物塑造和劇情是否有意思。
《變廢為寶哥布林》搶先體驗版將於2024年11月6日發售,暫不支持中文。