不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验


3楼猫 发布时间:2024-10-17 03:36:48 作者:杂色虾片 Language

前段时间我游玩了奇巧匠的demo,开始关注到手工模拟这个游戏题材。于是本次新品节看到Trash Goblin这个游戏的demo,啪的一下很快啊,就下载来玩了。

两个游戏的视觉风格和整体氛围相去甚远,也不一一对比了,这次就只介绍《变废为宝哥布林》是个什么样的游戏。

首先哥布林的demo版只有英文,游戏的正式版将会支持中文,但是看他们商店页面的中文介绍好像是gpt翻译的水平。不要对汉化质量抱太大的希望。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第0张

明年才上正式版

一进入游戏,首先迎接你的NPC是

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妖王?

他就是教程NPC,并且兼任买东西给你的商人。他告诉你按一按桌子上的铃就能把他召唤过来,但是试玩版中这个呼叫铃并没有起效,只能当赛博洋木鱼敲。

你的哥布林小窝被分为四个部分,工作台、柜台、商店、床。每天起床便是埋头干活,偶尔出现感叹号就去柜台看一眼客人要什么,跟客人交易,随后又一直干活到天黑。你的世界只有这四个场景,每天至少80%的时间对着工作台,你一边擦拭手里的小垃圾一边思考:会不会下个顾客是个人美声甜又玩太刀的黑长直富婆,正好缺我手里这个破烂,卖给她能赚几百块……(下略)

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本游戏中不含太刀和虾头

游戏中,主角活得像在打黑工。首先完全没有捡破烂这个环节,也不需要花钱去购入什么材料。就像老板派任务一样,工作台每天会刷新出一个袋子,通过开凿将袋子变为一件废品之后会再次刷新出新的袋子。

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物理效果还是蛮柔软的

而这个开凿的过程就是用你的小凿子不停地点击(可从设置中改成按住或者无需按键)一个个小方块,硬的方块要多点两下,有一种特殊方块必须从有洞的面才能打碎。标记出所有凿不动的方块,并且把能凿的方块全部消除,任务就完成了。

如下图中,第一行紫色的是特殊方块的有洞面。第二行带◇的是无法打碎的方块,最下面一行紫色和黑色都是表示能打碎的裂痕。

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哪里不碎点哪里

在重复这个过程数次之后,我突然发觉,这好像跟Minecraft挖矿是差不多的感觉只不过是从矿附近抠了一块出来放在你的手心中,可以旋转着开采,并且这个游戏的裂痕不会恢复。而且玩家必须一直玩这个掌上挖矿来获得新的废品,才能进行后续的清洗拼接和售卖步骤。

可以说游戏的主要玩法就是敲方块。但是很可惜,在试玩版中没展现出多少有意思的地方。不同材质的方块有不同的声音,和内部没有连接的悬空方块会挨个爆炸,做出这些细节是值得表扬的——但这部分本质就真的是不停地敲,不停地转着圈敲。

由于游戏的定位是治愈类,小游戏中没有加入限时机制。你不会体验到沙威玛那样的速度与激情,也不会有动力去寻找最快开凿的最优解,反正就是多点几下和少点几下的区别。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

开凿完成

开凿结束,下一步就是清洗。

实际上有些顾客并不要求你的废品是干净的,这一步不是必须的。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

我擦 我擦

拿起海绵在废品上摩擦摩擦,很多游戏都有类似的小游戏,清理个七七八八就达到100%了。同样,原本的操作模式是按住鼠标左键擦除污渍,可以在设置中改成不需要按键,直接移动鼠标来擦除污渍。试玩版中擦除的范围较小,看起来正式版有工具升级系统。这部分无不无聊就见仁见智了,毕竟有时候玩游戏是为了放空大脑。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

游戏说是干净的那就是吧

清洗完成,遗憾的是游戏清理干净的模型看起来也不怎么干净的样子。

最后将物品拖到左下角的书本处就能放入库存。作为一个3D游戏,拖动物体时穿模、飞出屏幕的事时有发生。我自己遇到过物品从屏幕上消失会自动进入库存,袋子被打飞会重新刷新在桌面上。制作组还是有考虑到这部分问题的。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

垃圾也有家

接下来只等顾客过来提出需求,你就可以从自己的库存中找出对应东西卖给他们了。如果没有的话只能现场开新袋子,客户就杵在你的门前不走了。

在完成某个特殊NPC的需求后,玩家可以获得一件将多个物品拼合在一起的工具。可以将拼合后的物体再次进行拼合、拆解,但只有干净的物体才能进行拼合操作。每个物体上都有预设的拼接点,只有游戏认为能拼起来的两个物体才能互相拼接。玩家不能做出把锅盖拼在剑上做成盾斧这种惊世骇俗的操作,但是可以给头饰(tiara)加上配饰,再把头饰戴在大头石像上。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

啥啊这是

物品拼合的整活空间并不大,但是游戏还是保留了一些可能性。比如我这个提灯发簪,甚至还可以作为发簪售卖:

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

道理我都懂,发簪为什么这么大

然后我在出售这些跟被林克摸过一样的物品时发现,顾客居然接受捆绑销售,你给他粘了别的东西上去他还会付更多钱。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

左边是剑柄+剑刃,右边只有剑刃

游戏并没有讨价还价环节,客人说什么价格就是什么价格。可以预见正式版的玩家会想尽办法给客人要的物品上黏上最多的东西。至于捆绑销售会不会比单卖亏,客人会不会对物品的要求更具体,那是正式版需要考虑的事,试玩版中没有体现出来。

和其它经营模拟一样,客人有带剧情的特殊NPC和不带剧情的随机NPC。随机NPC看起来是用不同的头和身体拼接而成,也就是说差不多都是这种画风。预告片中还有蜥蜴人和青蛙,我觉得比人类NPC好看。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

这样的桶男我见过两个

最后就是赚来的钱在试玩版中只能拿来买房间的装饰,按底下最右边小小的G图标进入装潢模式,再点击画面上出现的空白购买。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张
不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

这350值得吗

希望正式版在工具和装饰之外能有更多消费的地方,给玩家更多赚钱的意义。若有外面的大地图就更好了,毕竟我们哥布林也渴望诗和远方啊

哎,今天擦了一天的垃圾。一个客人都没来,一个子也没赚着。事已至此,先睡觉吧。

不会余料建造的矿工不是好垃圾佬-《变废为宝哥布林》试玩版体验-第3张

The day is over~

《变废为宝哥布林》其实没多少变废为宝的感觉,袋子无成本从桌子上长出来,玩家就单纯把东西抠出来洗干净就能卖出去了,甚至客人都是直接来买你的废品的。没有那种捡零件然后组装成成品再卖给客人,凭本事赚差价的爽感。

拼合系统有一定的潜力,虽然看起来像强买强卖,但这种游戏不就是要当奸商吗

游戏本身的UI、交互也比较顺手。可以说整体不烂,就是内容有点无聊。游戏最终是否有趣取决于升级工具能不能减少重复劳作,以及人物塑造和剧情是否有意思。

《变废为宝哥布林》抢先体验版将于2024年11月6日发售,暂不支持中文。


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