#游话好说# 作者:月夜箜篌
谈到仙剑这个知名的中国游戏第一IP,有三部不可能绕开不谈的作品:
一是《仙剑奇侠传一》,它将中国人传统文化中的仙和侠,用电子游戏载体的形式呈现在了华人文化圈中,仙侠文化的载体,也从小说绘本的油墨里,跳转到了由一个个像素点构成的电子荧屏上;
二是《仙剑奇侠传四》,一款真正意义上的国产3D传统RPG,主角四人团在经历了一番风雨后,却落得“生老病死”四个迥异的结局,一部匆匆完成的作品,在深陷淤泥的国产单机环境中发出了最后一声响亮的呐喊,随之即刻被黑暗吞噬,仙剑四也正是仙剑系列的巅峰之作;
而第三部正是《仙剑奇侠传三》,严格意义上来说,它是大宇最完整的一部作品,从充裕的开发时间和开发资金,到完整的游戏设定(例如五灵六界的世界观,五个不同的结局),立体的角色形象塑造,完美的大师级配乐等等,如果说仙剑一是一部好的小说,仙剑二是一部普通的续作,那么仙剑三就是把“仙剑奇侠传”变成了一个完整的经典IP。
《仙剑奇侠传三》这部作品即便放在现在,抛开已经和时代脱节的画面,它仍然是一部值得很多玩家去细细品味的作品,从仙剑一仗剑走天涯的意气风发,到仙剑三的六界苍生的磅礴世界观,仙剑三奠定了后续历代作品五灵六界的世界观,故事的主线从飞蓬到龙阳,再到景天,跨越六界,每一段剧情在推动故事发展的过程中,也在不断补充着六界的设定,沿着“轮回”这一条主线,将每个人的前世今生都勾连在了一起。我们感慨着飞蓬和重楼的“对手情”,也为紫萱长卿的三世虐恋所动容,即便是双双殉情于海底的水碧和溪风,现在念起来也是一段难以忘怀的佳话,无论是人鬼仙妖神魔,每一个人物形象是如此的立体。
令人唏嘘的是,大宇在上软解散之后,都刻意地在弱化仙剑三的许多设定,他们再也讲不出那种让神魔都能动容的故事,他们似乎忘记了《仙剑奇侠传三》是一部不靠着卖情怀,在游戏的方方面面都做到极致的作品;他们似乎忘记了仙剑IP由微转盛是因为仙剑三将武侠变为了仙侠;他们似乎也忘记了由盛转衰是因为什么,正是因为故事又讲小了,又向着武侠趋同化。
《仙剑奇侠传三》是最“完美”的一部国产RPG!
上海软星是国产单机史上最棒的制作组!
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