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首先,感謝我的同鄉&校友 @小亞梨子 和我一起完成了這段10小時左右的歡樂旅程。
2022年9月25日,我們通關了《雙人成行》。這部作品我一年前就買了,然而直到現在才通關。
遊戲講述了一對被縮小的即將離婚的夫婦,為了還原自己的身體而一同前進,最終還原身體,感情複合的事。我們伴隨眼花繚亂的美景、豐富多彩的玩法體驗這個故事,進行了一場瘋狂、歡樂的合作冒險之旅。這可能是目前最好的雙人遊戲,我有幸能體驗這部作品併為其作文。
“交流和合作”,正是主題所在,後者是遊戲中提及次數最多的詞,在現實中我們也需要記住。
美學
動畫電影般驚豔的視覺表現
遊戲的故事如童話一般,視覺上採取了類似迪士尼的畫面風格。
得益於製作人Josef Fares(約瑟夫·法爾斯)電影導演的經歷,奢侈到瘋狂的使用美術素材,鏡頭、場景的合理配置,隨處可見極具意境的畫面。
這些在一般遊戲內最多出現幾次的美麗畫面,《雙人成行》中宛如批發一般。
整個流程中,每個關卡的場景都完全不同。這些素材,只用過一次就絕不再用。
該作品也即將登陸Switch平臺,我反而開始擔心Nintendo Switch的性能是否足夠讓這樣的視覺表現發揮出來。
故事
交流、合作、共鳴
《雙人成行》中,講述了一對因感情破裂即將離婚的夫妻(小梅和科迪),為了還原自己被縮小的身體,體驗冒險之旅並最終複合的故事。
“夫妻”本應是最親密的關係之一,但遊戲開始時,這個關係卻瀕臨崩潰。
事實證明,最親密的人,也必須要有交流。這句話不僅是針對遊戲,也是針對現實。如果先因為這個親密的定義就忽視了交流,那麼裂隙遲早會讓心分崩離析。
在遊戲最開始,對於這兩位本已互生嫌隙的夫妻,即使是一點點小事也會互相爭吵。為數不多共通的只有兩件事:還原自己的身體,以及對哈金博士的喋喋不休感到厭煩。
“會說話的書”——哈金博士帶領我們前進,是主角的同行者。
我和我的朋友在前中期遊玩過程中,都對這本書感到厭煩。當然,他很好的完成了屬於自己的任務——不僅僅是推進遊戲進度,還讓玩家感受和玩家角色感受統一。
在流程中,這本書不止一次的向主人公制造麻煩,比如封住本應能出去的洞口。
因為他一直和主人公共同前進,所以他造成的麻煩,我們不能忽視。換句話說,正是因為這本喋喋不休的書,才讓玩家和玩家角色的情感聯繫在了一起。
最後,主角們回到原點,即將離婚的兩位主角感情重歸於好,這是玩家角色的成長。
玩家間的交流、合作,也將令玩家的關係得到成長。
機制
新鮮體驗,從開始到結束
《雙人成行》是專門為雙人合作打造的,支持本地雙人和在線雙人模式。購買了遊戲的玩家就可以邀請另一個人免費遊玩。
《雙人成行》大部分的關卡以平臺跳躍為主。遊戲的操作手感精確且舒適,無論是轉身、二段跳、衝刺都響應迅速、控制精準。不會出現因遊戲內玩家角色操控和性能問題而導致失敗的情況。
每個關卡的流程配置,也基本遵循了“學習”、“嘗試”、“應用”、“精通”的配置流程。
如前期的一個關卡,會讓小梅和科迪獲得“火柴槍”和“樹液噴射器”。樹液可以黏在物體上,火柴槍可以讓樹液爆炸。
這一整個關卡中,先讓玩家處理固定的障礙開路,然後用“火柴槍”和“樹液噴射器”引起爆炸消滅移動的敵人,最後還要用它們擊敗強敵。每一關都需要兩人進行合作,否則不可能通過。
遊戲內,各種各樣的機制豐富多彩,繁多的元素,稱之為“奢侈到瘋狂”絕不為過。遊戲全程幾乎沒有重複的設計,每一種特色元素都足夠衍生出一部數小時流程的作品,而它們共同包含在一款遊戲裡。我們在遊玩過程中,不止一次的喊出“臥槽這是啥?”的驚歎。
內置的25款雙人競爭小遊戲,則獨立於冒險之外可以供給玩家緩和心情(同時好好坑害下同伴)。
《街頭霸王》
《暗黑破壞神》
《雙人成行》中還融入了眾多其它遊戲的內容。我在和朋友遊玩過程中,偵測到了格鬥遊戲(《街頭霸王》)、3D俯視角動作RPG(《暗黑破壞神》)、《馬力歐賽車》的彩虹之路、《薩爾達傳說》的盧比、《植物大戰殭屍:花園戰爭》的仙人掌、音樂節奏遊戲等。
還有製作人Josef Fares的“名言”:
FXXK THE OSCARS!
通關《雙人成行》後,帶給我的第一體驗類似於首次通關《超級馬力歐:奧德賽》,從開始到結束都是新鮮感。10小時左右的旅程中,總體難度不高,不需要為了攻**敵而練習數小時,也不需要為了獲取某件寶物一遍又一遍打之前打過的關卡,檢查點的設置也十分寬容,這些都為了舒適的歡樂體驗。
《雙人成行》是不斷使用各種新機制,《超級馬力歐:奧德賽》是一種基本機制的不斷擴展。
這兩個的孰優孰劣在我這裡無法給出答案,但提供優秀體驗這件事上是一樣好的。
如果有條件的話,最好的建議是由一男一女分別控制遊戲內的夫妻進行遊戲。(雖然筆者是玩成了“基友成行”,但也有不會被操作難度問題卡住的好處。)
一點閒話
“法克·奧斯卡”的來歷
2017 年 12 月 7 日,Josef 出現在TGA2017上,並與主持人Geoff Keighley一起在臺上發表了一場“充滿激情”的演講。這次演講中,他提到了EA的《星球大戰 前線2》的微交易爭議,以及自己的遊戲《逃出生天》,並且在臺上怒斥奧斯卡頒獎典禮。後來表示這是因為時差和激動,以及聽說TGA是“遊戲界的奧斯卡”有感而發,並沒有貶低奧斯卡的意思。TGA2017中,他的名句“F*ck The Oscars!”後來也成為了一個網絡迷因,得到了別名“法克·奧斯卡先生”。
在《雙人成行》中,這句話也成為了一個彩蛋。
本作獲得了TGA2021的年度遊戲獎,其驚豔的表現,也許就是製作人“法克·奧斯卡”的底氣。
合作——兩個人的事情
另一個人的想法如何?
既然是合作為主題的雙人遊戲,那自然要請另一個人也談談。以下部分是和我共同完成了這10小時旅程的同鄉&校友 @小亞梨子 的感受。
說實話遊玩《雙人成行》這件事是 @Jack-Fu 提議的,我本人也略微瞭解過這款遊戲,也對它感興趣,但苦於沒錢+沒一起遊玩的朋友所以打消了這種想法。
但既然Jack-Fu提議了,那就不能放過這次既能親身體驗這款遊戲,也能增進兩人關係的機會。
在遊玩《雙人成行》的過程中,令我感觸最深的居然不是遊戲場景的驚豔和優秀的遊戲性,反倒是遊玩途中由遊戲彩蛋/致敬、翻車和小遊戲競爭帶來的歡樂。對於一個在內與國內遊戲主流格格不入(本人主玩一些老遊戲,有些在國內互聯網十分冷門),在外向來都是獨來獨往的人來說,能與朋友一起一邊遊玩遊戲,一邊嘮嗑尤為可貴,何況是《雙人成行》這樣優秀的遊戲。
不滿意的地方,自然就是網絡問題導致的卡頓、斷線了,而某些情況下爛橘子要負100%的責任。另外老實說,太熟悉遊戲的套路其實也不好,有時候看穿遊戲的套路反而會影響遊玩時的體驗。
而我之前萌生的“與別人一起邊打遊戲邊嘮嗑”的想法在這一刻得到了初步實現。儘管本人不善言辭,但我希望未來要通過這種方式認識各種各樣的人,在與各位的交流中,逐漸認識並實現自己的人生價值,也力求與我一起的人能有一次非常愉快,且難以忘懷的體驗——這也是多人遊戲最大的意義。
最後,還要感謝 @Jack-Fu 給了我這次機會,讓我能嘗試到《雙人成行》這款優秀的雙人遊玩遊戲,也鼓勵了我多與其他的、各種各樣的玩家交流。
總結
瘋狂、舒適、新鮮、歡樂。
個人評分:9.5/10
這是一款畫面精美,結構緊湊,機制多變,體驗極佳的遊戲。整體看來非常和諧,一切都在正常運作時,遊戲的體驗幾乎無法挑剔。前提是EA Origin平臺在中國的網絡服務沒有對您造成困擾。
以下借用IGN評測語:
如果你身邊有可以合作聯機的夥伴,無論是愛人、朋友、兄弟姐妹甚至是孩子(不過本作主題對他們來說有些過於成熟),都可以一起在《雙人成行》中來上一段充滿歡樂的合作冒險之旅。如果只能一人控制兩角,倒也可以算一個可選的挑戰。
最後,感謝製作人Josef Fares,感謝背後的工程師、藝術家們,感謝和我一同完成這次旅行的朋友 @小亞梨子 ,感謝您的閱讀。
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