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首先,感谢我的同乡&校友 @小亚梨子 和我一起完成了这段10小时左右的欢乐旅程。
2022年9月25日,我们通关了《双人成行》。这部作品我一年前就买了,然而直到现在才通关。
游戏讲述了一对被缩小的即将离婚的夫妇,为了还原自己的身体而一同前进,最终还原身体,感情复合的事。我们伴随眼花缭乱的美景、丰富多彩的玩法体验这个故事,进行了一场疯狂、欢乐的合作冒险之旅。这可能是目前最好的双人游戏,我有幸能体验这部作品并为其作文。
“交流和合作”,正是主题所在,后者是游戏中提及次数最多的词,在现实中我们也需要记住。
美学
动画电影般惊艳的视觉表现
游戏的故事如童话一般,视觉上采取了类似迪士尼的画面风格。
得益于制作人Josef Fares(约瑟夫·法尔斯)电影导演的经历,奢侈到疯狂的使用美术素材,镜头、场景的合理配置,随处可见极具意境的画面。
这些在一般游戏内最多出现几次的美丽画面,《双人成行》中宛如批发一般。
整个流程中,每个关卡的场景都完全不同。这些素材,只用过一次就绝不再用。
该作品也即将登陆Switch平台,我反而开始担心Nintendo Switch的性能是否足够让这样的视觉表现发挥出来。
故事
交流、合作、共鸣
《双人成行》中,讲述了一对因感情破裂即将离婚的夫妻(小梅和科迪),为了还原自己被缩小的身体,体验冒险之旅并最终复合的故事。
“夫妻”本应是最亲密的关系之一,但游戏开始时,这个关系却濒临崩溃。
事实证明,最亲密的人,也必须要有交流。这句话不仅是针对游戏,也是针对现实。如果先因为这个亲密的定义就忽视了交流,那么裂隙迟早会让心分崩离析。
在游戏最开始,对于这两位本已互生嫌隙的夫妻,即使是一点点小事也会互相争吵。为数不多共通的只有两件事:还原自己的身体,以及对哈金博士的喋喋不休感到厌烦。
“会说话的书”——哈金博士带领我们前进,是主角的同行者。
我和我的朋友在前中期游玩过程中,都对这本书感到厌烦。当然,他很好的完成了属于自己的任务——不仅仅是推进游戏进度,还让玩家感受和玩家角色感受统一。
在流程中,这本书不止一次的向主人公制造麻烦,比如封住本应能出去的洞口。
因为他一直和主人公共同前进,所以他造成的麻烦,我们不能忽视。换句话说,正是因为这本喋喋不休的书,才让玩家和玩家角色的情感联系在了一起。
最后,主角们回到原点,即将离婚的两位主角感情重归于好,这是玩家角色的成长。
玩家间的交流、合作,也将令玩家的关系得到成长。
机制
新鲜体验,从开始到结束
《双人成行》是专门为双人合作打造的,支持本地双人和在线双人模式。购买了游戏的玩家就可以邀请另一个人免费游玩。
《双人成行》大部分的关卡以平台跳跃为主。游戏的操作手感精确且舒适,无论是转身、二段跳、冲刺都响应迅速、控制精准。不会出现因游戏内玩家角色操控和性能问题而导致失败的情况。
每个关卡的流程配置,也基本遵循了“学习”、“尝试”、“应用”、“精通”的配置流程。
如前期的一个关卡,会让小梅和科迪获得“火柴枪”和“树液喷射器”。树液可以黏在物体上,火柴枪可以让树液爆炸。
这一整个关卡中,先让玩家处理固定的障碍开路,然后用“火柴枪”和“树液喷射器”引起爆炸消灭移动的敌人,最后还要用它们击败强敌。每一关都需要两人进行合作,否则不可能通过。
游戏内,各种各样的机制丰富多彩,繁多的元素,称之为“奢侈到疯狂”绝不为过。游戏全程几乎没有重复的设计,每一种特色元素都足够衍生出一部数小时流程的作品,而它们共同包含在一款游戏里。我们在游玩过程中,不止一次的喊出“卧槽这是啥?”的惊叹。
内置的25款双人竞争小游戏,则独立于冒险之外可以供给玩家缓和心情(同时好好坑害下同伴)。
《街头霸王》
《暗黑破坏神》
《双人成行》中还融入了众多其它游戏的内容。我在和朋友游玩过程中,侦测到了格斗游戏(《街头霸王》)、3D俯视角动作RPG(《暗黑破坏神》)、《马力欧赛车》的彩虹之路、《塞尔达传说》的卢比、《植物大战僵尸:花园战争》的仙人掌、音乐节奏游戏等。
还有制作人Josef Fares的“名言”:
FXXK THE OSCARS!
通关《双人成行》后,带给我的第一体验类似于首次通关《超级马力欧:奥德赛》,从开始到结束都是新鲜感。10小时左右的旅程中,总体难度不高,不需要为了攻**敌而练习数小时,也不需要为了获取某件宝物一遍又一遍打之前打过的关卡,检查点的设置也十分宽容,这些都为了舒适的欢乐体验。
《双人成行》是不断使用各种新机制,《超级马力欧:奥德赛》是一种基本机制的不断扩展。
这两个的孰优孰劣在我这里无法给出答案,但提供优秀体验这件事上是一样好的。
如果有条件的话,最好的建议是由一男一女分别控制游戏内的夫妻进行游戏。(虽然笔者是玩成了“基友成行”,但也有不会被操作难度问题卡住的好处。)
一点闲话
“法克·奥斯卡”的来历
2017 年 12 月 7 日,Josef 出现在TGA2017上,并与主持人Geoff Keighley一起在台上发表了一场“充满激情”的演讲。这次演讲中,他提到了EA的《星球大战 前线2》的微交易争议,以及自己的游戏《逃出生天》,并且在台上怒斥奥斯卡颁奖典礼。后来表示这是因为时差和激动,以及听说TGA是“游戏界的奥斯卡”有感而发,并没有贬低奥斯卡的意思。TGA2017中,他的名句“F*ck The Oscars!”后来也成为了一个网络迷因,得到了别名“法克·奥斯卡先生”。
在《双人成行》中,这句话也成为了一个彩蛋。
本作获得了TGA2021的年度游戏奖,其惊艳的表现,也许就是制作人“法克·奥斯卡”的底气。
合作——两个人的事情
另一个人的想法如何?
既然是合作为主题的双人游戏,那自然要请另一个人也谈谈。以下部分是和我共同完成了这10小时旅程的同乡&校友 @小亚梨子 的感受。
说实话游玩《双人成行》这件事是 @Jack-Fu 提议的,我本人也略微了解过这款游戏,也对它感兴趣,但苦于没钱+没一起游玩的朋友所以打消了这种想法。
但既然Jack-Fu提议了,那就不能放过这次既能亲身体验这款游戏,也能增进两人关系的机会。
在游玩《双人成行》的过程中,令我感触最深的居然不是游戏场景的惊艳和优秀的游戏性,反倒是游玩途中由游戏彩蛋/致敬、翻车和小游戏竞争带来的欢乐。对于一个在内与国内游戏主流格格不入(本人主玩一些老游戏,有些在国内互联网十分冷门),在外向来都是独来独往的人来说,能与朋友一起一边游玩游戏,一边唠嗑尤为可贵,何况是《双人成行》这样优秀的游戏。
不满意的地方,自然就是网络问题导致的卡顿、断线了,而某些情况下烂橘子要负100%的责任。另外老实说,太熟悉游戏的套路其实也不好,有时候看穿游戏的套路反而会影响游玩时的体验。
而我之前萌生的“与别人一起边打游戏边唠嗑”的想法在这一刻得到了初步实现。尽管本人不善言辞,但我希望未来要通过这种方式认识各种各样的人,在与各位的交流中,逐渐认识并实现自己的人生价值,也力求与我一起的人能有一次非常愉快,且难以忘怀的体验——这也是多人游戏最大的意义。
最后,还要感谢 @Jack-Fu 给了我这次机会,让我能尝试到《双人成行》这款优秀的双人游玩游戏,也鼓励了我多与其他的、各种各样的玩家交流。
总结
疯狂、舒适、新鲜、欢乐。
个人评分:9.5/10
这是一款画面精美,结构紧凑,机制多变,体验极佳的游戏。整体看来非常和谐,一切都在正常运作时,游戏的体验几乎无法挑剔。前提是EA Origin平台在中国的网络服务没有对您造成困扰。
以下借用IGN评测语:
如果你身边有可以合作联机的伙伴,无论是爱人、朋友、兄弟姐妹甚至是孩子(不过本作主题对他们来说有些过于成熟),都可以一起在《双人成行》中来上一段充满欢乐的合作冒险之旅。如果只能一人控制两角,倒也可以算一个可选的挑战。
最后,感谢制作人Josef Fares,感谢背后的工程师、艺术家们,感谢和我一同完成这次旅行的朋友 @小亚梨子 ,感谢您的阅读。
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