“肝膽元雄大,奇機自湧出。
飛潛有誰識,偏不恥龍名。”
如果要在日本選出一位非常具有代表性,同時推動歷史向前的人物,可以是日本江戶時代首任幕府將軍德川家康,也可以是戰國時代的織田信長,或是源義經、宮本武藏等等人物。
而在2006年日本週刊上評選的《日本100位名人》中,在榜首織田信長後的第二位,卻是一位縱觀日本整個明治維新時代不可或缺的義士——坂本龍馬。
儘管歷史上坂本龍馬被刺殺時僅有31歲,但他在無數日本民眾中卻有無比崇高的精神形象,被稱為英雄、守護神、義士,充滿大義且思想前衛,也誕生了諸多藝術形象。
《銀魂》坂本辰馬
《如龍》作為我十分喜愛的遊戲,SEGA也在2014年推出了以“坂本龍馬”的故事為藍本,塑造江戶維新時代的外傳作品——《如龍:維新》,奈何由於並沒有中文與海外版發售的原因,也導致我對這部作品一直處於好奇的心態。
而在今年年初,SEGA在如龍系列的創造者“名越稔洋”離開後正式推出了“極”化重製後的《如龍維新:極!》,作為如龍系列“極”化後的第三作,《如龍維新:極》一直讓我非常期待,相比正傳中更加現代、霓虹璀璨的故事,我更想嘗試一下這款充滿歷史味的“舊時代如龍”。
舊時代如龍
由於並沒有體驗過重製前的《如龍:維新》,所以筆者僅僅根據自己體驗《如龍維新:極》進行撰寫。
相比以往的如龍系列遊戲,“極”化後的《如龍維新:極》並沒有採用龍組多年來一直傳承的龍引擎,而是改為了更加全面且系統化的虛幻引擎,大改引擎進行重製可見對本作的態度。
毫無疑問地說,使用虛幻引擎後的《如龍維新:極》相比系列有更直觀的各種物理效果,比如波
但也肉眼可見的能看見不同於龍引擎的一些缺點,比如在更換場景後不再是無縫切換,同時也能看見各種材質從模糊逐漸加載,並且還能偶爾看見行走的NPC原地出現“太空步”或是各種不合理穿模的小毛病。
而且在人物建模方面也差強人意,多邊形模型、材質劣質、模糊等相比龍引擎的系列作品也讓人難受,甚至讓我懷疑是否是深耕三年動畫設計後的“畢業作品”。
什麼?在想我的事?
拋開這些小缺點,《如龍維新:極》在幕末時代下那充滿壓迫與反抗的歷史味道可以說讓我沉浸其中,沉浸在坂本龍馬這位英雄過去的動盪年代。
歷史的輪轂,行駛在時代的道路
黑夜,雨滴浸溼了武士的衣衫與刀劍。
他們破門而入,沾滿雨水的利刃透過了敵人的身體,與血液交纏,而一柄無形之刃斬向了屏風後的武士。
“砰!”——這位與歷史上真實坂本龍馬一模一樣的武士即使手持槍支,也沒有躲過近處的刀刃,倒在了血泊中。
遊戲裡被刺殺的另一位坂本龍馬
“本該推動時代的男人,卻被跟不上時代的男人砍死。”
“而且...是被不該存在世上的‘另一個自己’殺死。”
而殺死“坂本龍馬”的人...卻是另一位...坂本龍馬。
《如龍維新:極》在開頭便融入了歷史上真實的“坂本龍馬”被刺殺的事件,同時被刺殺的這位坂本龍馬與歷史上的坂本龍馬的臉部建模幾乎一模一樣,而歷史中的坂本龍馬被刺殺的原因與刺殺者一直是未解之謎。
歷史上的坂本龍馬
遊戲中的開頭上演了“兩位坂本龍馬”的刺殺戲碼,將故事懸念一開始便鋪下,讓我更加好奇後續故事的發展。
坂本龍馬從江戶學習各種文化後回到了出生與成長的“土佐藩”,他心裡充滿了武士的大義,願意為了人民獻身,然而並沒有跟上時代的土佐藩卻充滿了不平等。
當為救女兒的婦女即將被出行的上等武士斬向頭顱時?你會做什麼
當百姓深受上層人物壓迫,無力反抗民不聊生時,身為思想開放的武士,你會做什麼?
當父親被刺,被無數自己人視為叛徒時?你會怎麼做?
別人無力反抗,自己就是持刀反抗的人。
《如龍維新:極》的起始,便將時代的矛盾展現在玩家眼前,你會看見上等武士十指不沾泥的高貴,視百姓為草芥,也會看見在敲骨吸髓的壓迫下諸多義士的謀反湧動。
然而“桐生一馬”模樣的坂本龍馬也沒有逃過背鍋戲碼,隨著故事推進我們來到了更加開放前衛的“京都”。
如系列的神室町、異人町一樣,《如龍維新:極》用箱庭地圖塑造了時代下非常有煙火味的京都。
在這個更加前沿的京都,坂本龍馬會和一位位不同的人產生不同的故事,或是嚴肅的時代武士、或是非常有系列味道的有趣支線,也能在閒情逸致時前往酒館裡唱一首春心蕩漾的《純情武士》。
走在歷史前沿的武士
歷史上的坂本龍馬是一位思想非常前衛的武士。
在歷史上那個人人都使用武士刀戰鬥的時代,坂本龍馬卻與許多人不同。
坂本龍馬曾經對土佐勤王黨成員檜垣直治說:“今後在室內亂打亂斗的情況會多起來。我喜歡小太刀,小太刀靈活,比太刀實用。”
之後直治帶了小太刀再見龍馬,他卻掏出來一柄手槍:“這個比小太刀更具威力。”
而遊戲中的坂本龍馬亦是太刀與槍相結合,將戰鬥變得更加有花樣。
《如龍維新:極》的戰鬥分為“一刀”、“短槍”、“格鬥”、“亂舞”等四個戰鬥流派。
比如使用格鬥,沒有武器,拳拳到肉的雙拳戰鬥便是最有力的打法,也可以在敵人攻擊自己時用四兩撥千斤的“化勁”將敵人撥開,非常考驗反應力。
而“一刀”則可以利用太刀進行彈反,或劈或刺,戰鬥殺傷力更高。
但筆者更喜歡“短槍”與“亂舞”兩個流派結合起來戰鬥,使用短槍遠程攻擊敵人,將敵人血量削減到一定程度後再使用“亂舞”這種槍支與太刀結合的方式對敵人進行AOE,帶來的收益更加高,戰鬥體驗也更舒服。
可惜的是,《如龍維新:極》在戰鬥視角等方面確實頗為難受,同時沒有如龍系列作品中大開大合的爽快感,還存在數值崩壞等問題,導致體驗起來確實一坨。
尾言
相比《如龍維新:極》的各個方面,我最喜歡的是遊戲中的故事與人物塑造,當然其實縱觀整個如龍系列都是如此。
雖然在“極”化重製後的這一作中有不少讓人感到難受的缺點,但從歷史的角度去看,作為非歷史迷的我依然被其充滿鬥爭的故事所吸引。
有更沉浸的方式讓人去感受一位歷史人物的故事,我想這就是我願意拋去缺點去體驗《如龍維新:極》的原因,人的生命不在於長短,而在於意義,即使坂本龍馬的一生僅有31年,但我也希望有更多的人能感受到遊戲中所蘊含的“龍馬精神”。
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