《人中之龙:维新!极》:承载幕末的龙马精神


3楼猫 发布时间:2023-11-29 10:31:55 作者:八火火火火火火火火 Language

“肝胆元雄大,奇机自涌出。

飞潜有谁识,偏不耻龙名。”

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如果要在日本选出一位非常具有代表性,同时推动历史向前的人物,可以是日本江户时代首任幕府将军德川家康,也可以是战国时代的织田信长,或是源义经、宫本武藏等等人物。

而在2006年日本周刊上评选的《日本100位名人》中,在榜首织田信长后的第二位,却是一位纵观日本整个明治维新时代不可或缺的义士——坂本龙马。

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尽管历史上坂本龙马被刺杀时仅有31岁,但他在无数日本民众中却有无比崇高的精神形象,被称为英雄、守护神、义士,充满大义且思想前卫,也诞生了诸多艺术形象。

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《银魂》坂本辰马

《如龙》作为我十分喜爱的游戏,SEGA也在2014年推出了以“坂本龙马”的故事为蓝本,塑造江户维新时代的外传作品——《如龙:维新》,奈何由于并没有中文与海外版发售的原因,也导致我对这部作品一直处于好奇的心态。

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而在今年年初,SEGA在如龙系列的创造者“名越稔洋”离开后正式推出了“极”化重制后的《如龙维新:极!》,作为如龙系列“极”化后的第三作,《如龙维新:极》一直让我非常期待,相比正传中更加现代、霓虹璀璨的故事,我更想尝试一下这款充满历史味的“旧时代如龙”

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旧时代如龙

由于并没有体验过重制前的《如龙:维新》,所以笔者仅仅根据自己体验《如龙维新:极》进行撰写。

相比以往的如龙系列游戏,“极”化后的《如龙维新:极》并没有采用龙组多年来一直传承的龙引擎,而是改为了更加全面且系统化的虚幻引擎,大改引擎进行重制可见对本作的态度。

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毫无疑问地说,使用虚幻引擎后的《如龙维新:极》相比系列有更直观的各种物理效果,比如波

光粼粼流动的水面,透过各种缝隙透射而出的光线效果等在这个生活贫瘠但充满人文的历史时代增加了更多氛围。

但也肉眼可见的能看见不同于龙引擎的一些缺点,比如在更换场景后不再是无缝切换,同时也能看见各种材质从模糊逐渐加载,并且还能偶尔看见行走的NPC原地出现“太空步”或是各种不合理穿模的小毛病。

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而且在人物建模方面也差强人意,多边形模型、材质劣质、模糊等相比龙引擎的系列作品也让人难受,甚至让我怀疑是否是深耕三年动画设计后的“毕业作品”。

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什么?在想我的事?

抛开这些小缺点,《如龙维新:极》在幕末时代下那充满压迫与反抗的历史味道可以说让我沉浸其中,沉浸在坂本龙马这位英雄过去的动荡年代。

历史的轮毂,行驶在时代的道路

黑夜,雨滴浸湿了武士的衣衫与刀剑。

他们破门而入,沾满雨水的利刃透过了敌人的身体,与血液交缠,而一柄无形之刃斩向了屏风后的武士。

“砰!”——这位与历史上真实坂本龙马一模一样的武士即使手持枪支,也没有躲过近处的刀刃,倒在了血泊中。

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游戏里被刺杀的另一位坂本龙马

“本该推动时代的男人,却被跟不上时代的男人砍死。”

“而且...是被不该存在世上的‘另一个自己’杀死。”

而杀死“坂本龙马”的人...却是另一位...坂本龙马。

《如龙维新:极》在开头便融入了历史上真实的“坂本龙马”被刺杀的事件,同时被刺杀的这位坂本龙马与历史上的坂本龙马的脸部建模几乎一模一样,而历史中的坂本龙马被刺杀的原因与刺杀者一直是未解之谜。

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历史上的坂本龙马

游戏中的开头上演了“两位坂本龙马”的刺杀戏码,将故事悬念一开始便铺下,让我更加好奇后续故事的发展。

坂本龙马从江户学习各种文化后回到了出生与成长的“土佐藩”,他心里充满了武士的大义,愿意为了人民献身,然而并没有跟上时代的土佐藩却充满了不平等。

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当为救女儿的妇女即将被出行的上等武士斩向头颅时?你会做什么

当百姓深受上层人物压迫,无力反抗民不聊生时,身为思想开放的武士,你会做什么?

当父亲被刺,被无数自己人视为叛徒时?你会怎么做?

别人无力反抗,自己就是持刀反抗的人。

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《如龙维新:极》的起始,便将时代的矛盾展现在玩家眼前,你会看见上等武士十指不沾泥的高贵,视百姓为草芥,也会看见在敲骨吸髓的压迫下诸多义士的谋反涌动。

然而“桐生一马”模样的坂本龙马也没有逃过背锅戏码,随着故事推进我们来到了更加开放前卫的“京都”。

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如系列的神室町、异人町一样,《如龙维新:极》用箱庭地图塑造了时代下非常有烟火味的京都。

在这个更加前沿的京都,坂本龙马会和一位位不同的人产生不同的故事,或是严肃的时代武士、或是非常有系列味道的有趣支线,也能在闲情逸致时前往酒馆里唱一首春心荡漾的《纯情武士》。

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走在历史前沿的武士

历史上的坂本龙马是一位思想非常前卫的武士。

在历史上那个人人都使用武士刀战斗的时代,坂本龙马却与许多人不同。

坂本龙马曾经对土佐勤王党成员桧垣直治说:“今后在室内乱打乱斗的情况会多起来。我喜欢小太刀,小太刀灵活,比太刀实用。”

之后直治带了小太刀再见龙马,他却掏出来一柄手枪:“这个比小太刀更具威力。”

而游戏中的坂本龙马亦是太刀与枪相结合,将战斗变得更加有花样。

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《如龙维新:极》的战斗分为“一刀”、“短枪”、“格斗”、“乱舞”等四个战斗流派。

比如使用格斗,没有武器,拳拳到肉的双拳战斗便是最有力的打法,也可以在敌人攻击自己时用四两拨千斤的“化劲”将敌人拨开,非常考验反应力。

而“一刀”则可以利用太刀进行弹反,或劈或刺,战斗杀伤力更高。

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但笔者更喜欢“短枪”与“乱舞”两个流派结合起来战斗,使用短枪远程攻击敌人,将敌人血量削减到一定程度后再使用“乱舞”这种枪支与太刀结合的方式对敌人进行AOE,带来的收益更加高,战斗体验也更舒服。

可惜的是,《如龙维新:极》在战斗视角等方面确实颇为难受,同时没有如龙系列作品中大开大合的爽快感,还存在数值崩坏等问题,导致体验起来确实一坨。

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尾言

相比《如龙维新:极》的各个方面,我最喜欢的是游戏中的故事与人物塑造,当然其实纵观整个如龙系列都是如此。

虽然在“极”化重制后的这一作中有不少让人感到难受的缺点,但从历史的角度去看,作为非历史迷的我依然被其充满斗争的故事所吸引。

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有更沉浸的方式让人去感受一位历史人物的故事,我想这就是我愿意抛去缺点去体验《如龙维新:极》的原因,人的生命不在于长短,而在于意义,即使坂本龙马的一生仅有31年,但我也希望有更多的人能感受到游戏中所蕴含的“龙马精神”。

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