【PC遊戲】都什麼年代了,還在玩毫無打擊感的換皮倖存者?


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 11:47:13 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

本文作者#亂七芭蕉評測#矯龍

《諸子無雙》這款遊戲,初看遊戲前面名字會跟諸子百家聯繫到一起,春秋戰國諸子百家你方唱罷我登場。但後面無雙倆字則會讓人聯想到真三國無雙那種遊戲。其實本作借用諸子元素類倖存者遊戲,市面上類倖存者層出不窮,但中國元素的少之甚少。本作諸子元素算種大膽創新。

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初見

市面上類倖存者遊戲大體上同質化非常嚴重,基本屬於有手就能玩。玩來玩去更像換皮遊戲。上下左右移動則可。相比吸血鬼,本作更接近好評如潮的《土豆兄弟》那款遊戲,關卡沿用了許多該作設定,但操作模式上相比變得複雜了增加增加了可玩性,當玩家選擇角色後,可挑選1件法寶帶入遊戲中,法寶的功效各有千秋,法寶選擇由算選角色決定,玩家可選均衡的來增加容錯率,也可選激進性變成一拳超人,當然防禦也會非常脆弱。稍有失誤滿盤皆輸。

不僅需要玩家控制角色閃避,攻擊,釋放技能,奧義釋放,且攻擊還分為普通攻擊和尾擊及背擊。尾擊是一套平A下來最後的強力一擊,背擊則是對敵人背後造成傷害獲得加成,這也是其他類倖存者所不具備的。給玩家提供一定的操作性,讓遊戲變得不在那麼同質化。

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體驗

遊戲提供四個職業,最初只能體驗“縱橫家傳人”翼,特色更像DND裡的狂戰士職業,可以抓住敵人攻擊時隨機出現的破綻時候衝刺,成功後令自己進入狂血狀態,此時畫面變成紅色,只剩下人影與血色,大幅提供了翼的攻速和傷害,並且不會收到敵人的攻擊影響。前期敵人數量不多,使用概論不是太高。當後期敵人數量眾多時,可造成的破綻概率加大,此時加上“飛刃”和“旋刃”加強後。基本翼可隨時都會進入狂血狀態,本職業相對後面三個來說對於通關難度三解鎖第四個職業用處非常大。第二個角色桃作為墨家傳人,擅長操作手中的傀儡進行合作攻擊,第三個角色精通防守生存。第四個角色精通陰陽南宮紋需要通關難度三才可解鎖,相對困難的要求,她相比前二位來說趣味性更高,是四個角色中唯一一個普攻是中遠距離的角色。但短板還是攻擊在難度四中相對刮痧會讓玩家痛不欲生。如何玩好她可以幫助玩家通關高難度則需要增加星芒陣的節點數量,隨著走位及頻繁閃避留下星芒陣將敵人困入其中,然後利用多段普攻及星爆將敵人消滅。

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職業

目前角色數量四位不算多,但每個角色特色及技能都截然不同,造就了四個不同玩法及體系。遊戲中心法也處處有諸子百家元素,每次戰鬥中場結算時,玩家都可以使用消滅敵人獲得的“晶石”來購買心法(被動能力)。不同心法會對連擊、治療、暴擊等各種屬性產生特殊屬性效果,每家心法當學習積累到5/9/12階段後產生羈絆額外效果,進一步提升玩家的戰力。除了心法外,遊戲中武器也種類許多,除了武器種類,日常可以用遊戲中錢幣進行鍛造為每把武器都開詞條,詞條顏色從綠到金。綠色最低,金色最高。需要一定運氣成分。但還是那種宗旨能用就行,千萬別貪有可能為了為了金色最後變成綠色欲哭無淚。

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總結

《諸子無雙》整體體驗下來會有種玩起來非常爽快的感覺,尤其翼的打擊爽快感尤為突出。遊戲素質及製作組所採用諸多的戰鬥邏輯在類倖存者裡也是非常獨特。同時結算角色及法寶元素又給遊戲增加了可玩性,有一定的肝度。如果你是名喜歡類倖存者玩家,不妨嘗試下這個諸子百家元素的遊戲。

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