本文作者#乱七芭蕉评测#矫龙
《诸子无双》这款游戏,初看游戏前面名字会跟诸子百家联系到一起,春秋战国诸子百家你方唱罢我登场。但后面无双俩字则会让人联想到真三国无双那种游戏。其实本作借用诸子元素类幸存者游戏,市面上类幸存者层出不穷,但中国元素的少之甚少。本作诸子元素算种大胆创新。
初见
市面上类幸存者游戏大体上同质化非常严重,基本属于有手就能玩。玩来玩去更像换皮游戏。上下左右移动则可。相比吸血鬼,本作更接近好评如潮的《土豆兄弟》那款游戏,关卡沿用了许多该作设定,但操作模式上相比变得复杂了增加增加了可玩性,当玩家选择角色后,可挑选1件法宝带入游戏中,法宝的功效各有千秋,法宝选择由算选角色决定,玩家可选均衡的来增加容错率,也可选激进性变成一拳超人,当然防御也会非常脆弱。稍有失误满盘皆输。
不仅需要玩家控制角色闪避,攻击,释放技能,奥义释放,且攻击还分为普通攻击和尾击及背击。尾击是一套平A下来最后的强力一击,背击则是对敌人背后造成伤害获得加成,这也是其他类幸存者所不具备的。给玩家提供一定的操作性,让游戏变得不在那么同质化。
体验
游戏提供四个职业,最初只能体验“纵横家传人”翼,特色更像DND里的狂战士职业,可以抓住敌人攻击时随机出现的破绽时候冲刺,成功后令自己进入狂血状态,此时画面变成红色,只剩下人影与血色,大幅提供了翼的攻速和伤害,并且不会收到敌人的攻击影响。前期敌人数量不多,使用概论不是太高。当后期敌人数量众多时,可造成的破绽概率加大,此时加上“飞刃”和“旋刃”加强后。基本翼可随时都会进入狂血状态,本职业相对后面三个来说对于通关难度三解锁第四个职业用处非常大。第二个角色桃作为墨家传人,擅长操作手中的傀儡进行合作攻击,第三个角色精通防守生存。第四个角色精通阴阳南宫紋需要通关难度三才可解锁,相对困难的要求,她相比前二位来说趣味性更高,是四个角色中唯一一个普攻是中远距离的角色。但短板还是攻击在难度四中相对刮痧会让玩家痛不欲生。如何玩好她可以帮助玩家通关高难度则需要增加星芒阵的节点数量,随着走位及频繁闪避留下星芒阵将敌人困入其中,然后利用多段普攻及星爆将敌人消灭。
职业
目前角色数量四位不算多,但每个角色特色及技能都截然不同,造就了四个不同玩法及体系。游戏中心法也处处有诸子百家元素,每次战斗中场结算时,玩家都可以使用消灭敌人获得的“晶石”来购买心法(被动能力)。不同心法会对连击、治疗、暴击等各种属性产生特殊属性效果,每家心法当学习积累到5/9/12阶段后产生羁绊额外效果,进一步提升玩家的战力。除了心法外,游戏中武器也种类许多,除了武器种类,日常可以用游戏中钱币进行锻造为每把武器都开词条,词条颜色从绿到金。绿色最低,金色最高。需要一定运气成分。但还是那种宗旨能用就行,千万别贪有可能为了为了金色最后变成绿色欲哭无泪。
总结
《诸子无双》整体体验下来会有种玩起来非常爽快的感觉,尤其翼的打击爽快感尤为突出。游戏素质及制作组所采用诸多的战斗逻辑在类幸存者里也是非常独特。同时结算角色及法宝元素又给游戏增加了可玩性,有一定的肝度。如果你是名喜欢类幸存者玩家,不妨尝试下这个诸子百家元素的游戏。