可圈可点的国产类银河战士恶魔城游戏:《勇敢的哈克》


3楼猫 发布时间:2022-09-05 09:58:23 作者:夜游者 Language

本文作者:夜游者-流水

可圈可点的国产类银河战士恶魔城游戏:《勇敢的哈克》-第1张

游戏发生在一个风沙漫漫,到处都是断壁残垣的废土世界中,玩家所扮演的角色叫做哈克,为了寻找冒险未归的哥哥走向了充满未知和挑战的末日废墟。

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《勇敢的哈克》定位是一款类银河战士恶魔城的横版卷轴游戏,游戏主要以探索为主(当然boss战斗设计的也十分优秀),和所有银河战士游戏一样,主角的初始能力并不能探索到地图上的每个地方,而是通过收集散落在地图各个角落的黑色或白色立方体能力碎片来获得新的能力,再凭借新能力回溯和探索地图上的各个角落。

作为一款由可口游戏工作室制作的国产作品,游戏中有大量的方言和诸多汉字元素,同时也不缺乏各类新奇怪梗,很多地方都能让人会心一笑,再搭配丰富的解谜和地牢设计,大大增加了游玩乐趣。

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动作设计——并不平庸的战斗体验

在游戏的设定中,小哈克原本是一个天天只会睡觉的小废物,而当哥哥因为村子食物危机一去不回的时候,这个小废物却一个人踏上了冒险之路。游戏的最开始没有任何攻击手段,哪怕是碰到野狗也只能扭头就跑,随着剧情引导,玩家可以获得手套作为武器,攻击分为近战劈砍和远程钩爪,钩爪除了作为远程攻击手段外,在探索地形时也可进行辅助移动。

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游戏其实更多的偏向于银河战士型玩法,近战攻击作为主要的进攻手段,并没有提供可供更换的额外武器,而是衍生出了包括蓄力重击、冲刺斩等在内的各种劈砍方式,战斗系统中加入了弹反机制,通过攻击可以弹回远程的子弹类武器,也可以蓄力弹反敌人近身攻击造成大僵直,但有些可惜的是成功弹反后并不能追加连携攻击,同时游戏在攻击前和攻击后都有明显的前后摇动作,攻击的节奏更偏向于真实拔刀与收刀,对于习惯了如《空洞骑士》等可以连续追加攻击动作的玩家来说,需要重新适应这样的攻击间隔。

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游戏的弹反机制其实并没有正统魂类那样严格,正如恶魔城游戏最重要的并不是boss战一样,哈克和怪物之间的拼刀并不是排在首位的,正如前文所说,成功弹反并不能追加攻击,虽说可以造成硬直,但收益和正统魂类相比还是大打折扣。就我个人认为,游戏的战斗看中的更多的是蓄力攻击和冲刺,这两者的无敌帧相对弹反来讲都要长很多,同时上+下蓄力或是左+右蓄力(冲刺斩)的伤害量也足够可观,属于核心输出招式。

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钩爪作为玩家仅有的远程攻击手段,可以通过商店购买和收集白色立方体能力碎片来进行长度、速度、伤害等方面的增强,前文有提到攻击有明显的前后摇,而如果钩爪与劈砍交替攻击,会大幅度减少攻击间隔(但并不会造成额外硬直),同时钩爪作为移动工具,大幅提高了玩家可以到达的位置,也使得游戏的地图设计极为出色。

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地图设计——操作有难度,解谜更有难度

《勇敢的哈克》里面地图的设计非常出彩,精心设计的地图可能是所有恶魔城爱好者既喜欢又头疼的东西了,地图所能带给玩家的挑战无外乎两种,一种是操作上需要耗费时间磨炼技巧,一种是迷宫式的设计需要寻找线索破解谜题,这款游戏把这两种难题都设计到了自己的地图中去。

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游戏前期地图例如北站和地铁,因为人物技能还没有完全解锁,在地图的难操作和复杂性上还并不太显露,而到了中期地图安托尼山和桃子城,地图的探索和解谜就显得重要了起来。安托尼山的路线十分曲折,隐藏的支路随处可见,同时伴随墙壁上大量寄生的尖刺和竹子,以及悬浮在空中的电线和碎石,让探索地图的困难程度直线上升,如果你之前有游玩过《蔚蓝》,相信在探索安托尼山的时候会重新体验到迷路与地形杀的双重快乐。

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桃子城的地图设计并没有操作上的难度,而是把整个地图设计成了一个谜语+迷宫,摆在玩家面前的永远是大差不差的几道房门,只有通过装饰上的线索,推算出解谜的关键,走进正确的房门中,才算完成任务。像安托尼山和桃子城这样精心设计难题在整个游戏里可以说是随处可见,例如每个小地图密码门的线索收集和密码推导,放置在的各个限时门禁,隐藏在墙壁后面的暗道密门,都足可见地图设计之精妙。

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快乐设计——搞怪的NPC层出不穷

玩家面对的NPC们可以说担起了整个游戏的欢乐担子。在和某些NPC对话时,他们在回答你的时候会伴随方言语音,有些NPC则是打破了第四面墙,不仅会告诉你开发者的一些小心思,甚至会问你玩的是正版还是盗版。再跑图的过程中交流最多的是淬八和莱莱子,淬八作为特工联络员为了找回自己的特工和哈克合作,除了爱和哈克吵架其他还算勉强正常,而作为“菜币”机客服的莱莱子,就显得额外古灵精怪:在玩家多次死亡后会打电话推销自家的“菜币”产品,贴心的安慰(嘲讽)、自来熟的口语,让人很难忍住不去购买产品,而如果多次拒绝莱莱子的推销,可怜的莱莱子就只能回老家嫁人了。

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恶魔城游戏开始上手时很容易因为新奇的设定萌发出浓厚的兴趣,而随着地图的探索,枯燥、迷路甚至是卡关很容易让玩家弃游,《勇敢的哈克》在对难度的处理上尽量做到了把最难的放在可以选择做与不做的支线任务上,同时在主线过程中不断地穿插各类整活NPC,很好地将玩家继续游玩下去的动力保留了下来,激励着玩家游玩下去。

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结语

作为一款类银河战士恶魔城,《勇敢的哈克》可以说尽得真传,在死路→新能力→活路的顺序地图设计上做得非常不错,同时在战斗方面也采百家所长,构建出了自己独特的一套攻击模式,在难度方面有意的通过主支线把高难度和低难度区分开来,同时加入了死亡次数兑换强力道具的选项,细致的难度划分让游戏同时满足了不同水平玩家能力,游戏流程在20-30小时之间,整体评价值得推荐。

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附各boss新手向简易攻略

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王乒

作为第一个遇到的boss怪,技能较为简单,同时攻击间隔大,建议熟悉技能后多用跳跃,敌人出现较长时间停顿时再进行输出,注意不要贪刀。

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肥佬英

一阶段:boss主要攻击手段为四个地雷、弹幕子弹、召唤小怪、锁定导弹。地雷的攻击前摇很大,且击落地雷给较多恢复能量,建议打法是boss地雷起手,移动到另一边的第一和第二颗雷中间,地雷落地后向另一边边走边扔钩爪,击落三个地雷结束。弹幕子弹三颗或九颗时,可以闪避跳跃到boss身边追加攻击,全屏弹幕时只用冲刺闪躲,不要攻击。召唤小怪在注意自身安全情况下快速击杀即可。锁定后发射导弹需要弹反,注意如果用轻攻击弹反需要向上攻击(摇杆向上),第一阶段切记不要拖节奏,有机会就迅速近身钩刀交替尽快打出护甲。

二阶段:操纵角色全程下蹲,待熟悉boss攻击节奏后,起立弹反第一发子弹然后继续下蹲,保持节奏弹反每一颗第一发子弹即可。

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爪子(其实是精英怪)

单只:飞镖冲刺躲避即可,不需要弹反,连续前劈时蓄力弹反,注意弹反后必须迅速位移到boss身后输出,boss正面有护甲时间来不及磨血。

四只:四只爪子最重要的是尽快打开压力开关排出毒气,这一关攻击机制是只要不上高层,或是上到高层但怪物背对玩家,高层的怪就不会攻击玩家,推荐只开第一层的怪,怪扔飞镖就站在压力门上弹反,怪近战多就迅速解决怪物开门。

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武士

两种打法,一种是多用上蓄力+下蓄力,看到boss抬手就上天,boss攻击结束再通过下蓄力返回地面,另一种是以冲刺为主,boss劈两刀可以左右近身冲刺接轻攻击,boss砸地先冲刺远离,然后从地面冲刺拉近进行输出。Boss跪地喷火时注意不要贪刀即可。

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姬厄

菱形子弹:boss起手开始蓄力,第一颗子弹到正中心月亮位置时松手弹反迅速接冲刺躲避(也可以对角线站位,子弹出手后向另一个方向滑铲躲避);

召唤墙:向墙方向冲刺斩即可;

蓄力雷击:冲刺闪避;

上下或左右雷电:滑铲或者冲刺免疫伤害;

触手:到空中漂浮;

劈砍:两段劈砍可以同时按两次冲刺斩卡无敌帧(或者冲刺躲避),第二阶段是三段劈砍,第二段结束后向上冲刺斩再接水平方向冲刺躲避;

大圆球:移动至boss所在位置的另外一边,长按蓄力,圆球到正中心月亮位置时松手弹反,注意要连续弹三次,弹反失败boss会加护盾,护盾靠弹反菱形子弹击碎。

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