在當時,這部動畫獲得了 2009 年漢堡國際動漫大賽的一等獎,獲獎後兩人創立了 SYBO 公司,與此同時,一家名為 kiloo 的公司注意到了這個動畫短片,他們對短片的風格和設定很感興趣,於是他們帶著一個跑酷遊戲的玩法找到了 SYBO,問他們是否可以合作,把動畫短片改成遊戲,於是兩家公司一拍即合,僅用了不到六個月的時間,《地鐵跑酷》誕生了。
2012 年,在 Kiloo Games 和 SYBO Games 兩個團隊的共同努力下,以動畫短片《Trainbombing》的故事設定為背景打造出來的跑酷遊戲正式上線。該遊戲在上線後迅速爆火,僅在 3 天時間內就拿下了百萬下載,隨後 8 個月的累計下載量更是直達 1 億次——而這款遊戲正是我們熟悉的《地鐵跑酷》。
2015 年,《地鐵跑酷》的全球下載總量達到 10 億;
2019 年,《地鐵跑酷》的全球下載總量攀升到 25 億;
2020 年,《地鐵跑酷》下載量突破 30 億大關。