一斗隊伍的搭配思路,如果按搭配「五郎」展開,為了吃滿「五郎」的效果加成,基本上隊伍中至少需要3個巖元素角色。
「五郎」的加成:
(6命 Lv13E 3巖)
① 438「固定防禦力」
② 15%「巖元素傷害加成」
③ 25%「百分比防禦力」
④ 40%「巖元素暴擊傷害」
其中,①②只作用於前臺,③④可作用於前後臺。
另一方面,一斗開啟【元素爆發Q】會鎖定防禦力,對一斗來說,技能機制的契合度非常高。
「五郎」的buff有1秒多一點的生效時間,切換到一斗時不要用快捷秒放Q,可能會鎖不到「防禦力」加成。
培養速覽相關展示僅按火/水/風/雷/草/冰/巖的順序排列,無關技能適配性或機制相性。
搭配示例相關內容不代表絕對情況,部分配隊降低配置也能滿足深淵的基礎輸出需求。
搭配「千織」時,注意調整隊伍的編排順序,這會影響實戰的切人效果。
鍾離「長E/開盾」→班尼特「QE」→五郎「QE/EQ」→一斗「QE」輸出→循環
1.千織放五郎前一位
五郎「E」→鍾離「長E/開盾」→千織「QEE→切換到五郎「Q→一斗「QE」輸出→循環
2.千織放一斗前一位
鍾離「長E/開盾」→五郎「EQ」→千織「QEE」→切換到一斗「QE」
鍾離「長E/開盾」→功能角色上buff →五郎「EQ/QE」→一斗「QE」輸出
①鍾離盾持續時間較長放第1位;
②五郎放一斗前一位能保證一斗儘可能利用其buff,千織切換得快,但算上【元素爆發Q】動畫也會佔用2秒~3秒的時間。
五郎4命的治療量與芙寧娜的血量消耗機制能維持「逐影獵人4」的buff續航,但五郎的回覆量要跟上芙寧娜的消耗量還是比較勉強的。芙寧娜0命的情況下,僅通過五郎4命回血的話,增傷的疊層會比較慢。
有條件有資源且有意向的話,可以考慮搭配1命芙寧娜,【元素爆發Q】啟動就有「傷害加成」,但多數情況下,在一斗五郎鍾離三巖隊伍中,要保持多輪循環疊滿增傷還是比較困難的。
搭配芙寧娜的情況下,如果攜帶凝光可考慮佩戴4星「試作金珀」,為隊伍補充血量回復。
凝光的【元素戰技E】可以提供「巖元素傷害加成」。
從「荒瀧一斗」的傷害構成來分析:
①攻擊力乘區「充盈」
②倍率乘區「較高」
③雙暴乘區「高」
④增傷乘區「較缺」
⑤元素反應乘區「無」
⑥敵人防禦乘區「缺」
⑦敵人抗性乘區「夠用」
當前版本來看,橫向對比一些機制比較新穎的角色的話,一斗0命合理搭配用來滿足深淵的基本需求還是沒問題的,不過相對而言,遊戲操作體驗方面可能沒什麼優勢
對角色本身或技能機制比較感興趣且願意投入資源的話,一斗的1命、2命、6命優化操作體驗都是非常不錯的。