一斗队伍的搭配思路,如果按搭配「五郎」展开,为了吃满「五郎」的效果加成,基本上队伍中至少需要3个岩元素角色。
「五郎」的加成:
(6命 Lv13E 3岩)
① 438「固定防御力」
② 15%「岩元素伤害加成」
③ 25%「百分比防御力」
④ 40%「岩元素暴击伤害」
其中,①②只作用于前台,③④可作用于前后台。
另一方面,一斗开启【元素爆发Q】会锁定防御力,对一斗来说,技能机制的契合度非常高。
「五郎」的buff有1秒多一点的生效时间,切换到一斗时不要用快捷秒放Q,可能会锁不到「防御力」加成。
培养速览相关展示仅按火/水/风/雷/草/冰/岩的顺序排列,无关技能适配性或机制相性。
搭配示例相关内容不代表绝对情况,部分配队降低配置也能满足深渊的基础输出需求。
搭配「千织」时,注意调整队伍的编排顺序,这会影响实战的切人效果。
钟离「长E/开盾」→班尼特「QE」→五郎「QE/EQ」→一斗「QE」输出→循环
1.千织放五郎前一位
五郎「E」→钟离「长E/开盾」→千织「QEE→切换到五郎「Q→一斗「QE」输出→循环
2.千织放一斗前一位
钟离「长E/开盾」→五郎「EQ」→千织「QEE」→切换到一斗「QE」
钟离「长E/开盾」→功能角色上buff →五郎「EQ/QE」→一斗「QE」输出
①钟离盾持续时间较长放第1位;
②五郎放一斗前一位能保证一斗尽可能利用其buff,千织切换得快,但算上【元素爆发Q】动画也会占用2秒~3秒的时间。
五郎4命的治疗量与芙宁娜的血量消耗机制能维持「逐影猎人4」的buff续航,但五郎的回复量要跟上芙宁娜的消耗量还是比较勉强的。芙宁娜0命的情况下,仅通过五郎4命回血的话,增伤的叠层会比较慢。
有条件有资源且有意向的话,可以考虑搭配1命芙宁娜,【元素爆发Q】启动就有「伤害加成」,但多数情况下,在一斗五郎钟离三岩队伍中,要保持多轮循环叠满增伤还是比较困难的。
搭配芙宁娜的情况下,如果携带凝光可考虑佩戴4星「试作金珀」,为队伍补充血量回复。
凝光的【元素战技E】可以提供「岩元素伤害加成」。
从「荒泷一斗」的伤害构成来分析:
①攻击力乘区「充盈」
②倍率乘区「较高」
③双暴乘区「高」
④增伤乘区「较缺」
⑤元素反应乘区「无」
⑥敌人防御乘区「缺」
⑦敌人抗性乘区「够用」
当前版本来看,横向对比一些机制比较新颖的角色的话,一斗0命合理搭配用来满足深渊的基本需求还是没问题的,不过相对而言,游戏操作体验方面可能没什么优势
对角色本身或技能机制比较感兴趣且愿意投入资源的话,一斗的1命、2命、6命优化操作体验都是非常不错的。