《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美


3樓貓 發佈時間:2023-10-22 10:12:53 作者:san傘醬 Language

前言

今年6月多的時候我幾天內推完了《櫻之詩》與《櫻之刻》。

推完後草草寫了兩篇推後感,個人不甚滿意,於是便有了這期正式的測評(?)或者是推薦吧

遊戲基本信息

櫻之詩 -在櫻花之森上飛舞-(日語:サクラノ詩(うた) -櫻の森の上を舞う-)是枕社製作並於2015年10月23日推出的galgame

最初預定於2004年春天發售卻跳票十餘載

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第0張

劇情簡介

春天。

由於世界著名的藝術家父親的去世,變得天涯孤獨的主人公·草薙直哉,要開始了寄居在友人的夏目圭家的生活。

在那裡迎接他的是在他將要上學的地方擔任班主任的夏目藍,以及從事演員的圭的妹妹夏目雫。

然後,隨著新學期的到來,幼時轉校離去的青梅竹馬御櫻稟再度出現在他的面前。

隨風飛舞的櫻花花瓣的彼方,那是,有如曾經約定下的再會——。

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時間將思念重疊在一起,當感情的奔流成形之時,在那裡相遇到的光景將會是?

長久以來被凍結的サクラノ詩計劃終於再次啟動。

以“言語和旋律”、“活在幸福中”為主題的『素晴らしき日々~不連続存在~』的作者すかぢ,將會一邊沿襲其主題一邊描繪這之前的物語的那《櫻之詩》。

原畫家任用了狗神煌和籠目。

十年之久的物語經由實力派的STAFF將會結為果實。

素晴らしき日々的之前的故事,梯子之上的風景,是反哲學的物語。極其自然的日常物語。

松本文紀,枕社的超人

談到枕社,無論說什麼,終歸是繞不開松本文紀,而本作的音樂,可以說是我推gal生涯中,最喜歡的了。

本作共有6章,其中有4首角色個人線ed。可以說本作是多而精,甚至在續作《櫻之刻》也有很多複用與變奏版本,足以見得質量之高。

這裡放上個人最喜歡的一首,多說沒用,自己去聽才是最好的

視角受限帶來的利與弊

本作是多周目遊戲,一段很長的共通線,包含著前三位女主的攻略路線

而在此做出了限制,即需要按照特定攻略進行攻略

共通線的長度與攻略的繁瑣足以勸退很多人。

但是當你攻略後,發現選擇不同的選項,同樣的人物卻會產生不同的故事結局,會讓人感到到一種代入感與滿足感。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第2張

體驗並不好的開頭

本作開頭的情節頗為無厘頭:耍帥放棄十五億元的遺產,神經大條的明石...讓人完全感覺不到其中意味

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第3張

在葷段子和插科打諢中度過的日常總感覺讓人留不下太大印象

而這種日常將伴隨你前20個小時的遊玩,而且其中有部分寫得確實一言難盡。先不論圭這位人物與直哉的親密互動是否是展現魅力還是純添火氣,就拿美術室寫生那段,就能讓我火氣直冒。

與後面相比,我完全想不到扶她自能寫出這種東西。

鳥谷真琴線

老實說,鳥谷線與其說是if,不如說是be。

由於直哉與真琴的互動增多,直哉發現了真琴的隱藏身份:陶藝家

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第4張

藉由這個身份,解決了一次次事件,感情自然升溫了。但是單是這樣倒是一種美好的if結局

最大問題出現在直哉與圭的分歧上。對這件事,真琴說她有“即便犧牲愛也想要得到的東西”,然而最後她還是沒能如願

真琴除了直哉的愛,她得不到其他的。即使沒能成功鼓動兩位天才,圭也好好活著,直哉雖然平凡,卻也和鳥谷過的幸福。

可以說真琴線是算得上我最不喜歡的一條線了

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御櫻稟線

稟線明線是通過直哉和稟的相戀,引出了直哉封筆的原因以及稟喪失了幼時記憶的事實

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暗線是通過一位角色“吹”,提示並逐漸引導出真相:為什麼直哉不回稟的信?為什麼稟是拿炭筆作畫的?吹到底是什麼?

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直哉本想通過陪著稟一起慢慢解答,一步步幫助稟找回原來的記憶。可惜這時,長山香奈打破了這份平衡

她譏諷惡毒,她將殘酷的真相加以修飾,並強調了稟造成的後果,以至後者情緒崩潰,故事走向be的邊緣

好在直哉是誰?是“幸福王子”,是galgame男主,最後還是靠純愛的力量把結局拉回來了。

我都想不到這件事過後兩人怎麼不在一起的,而且直哉拉住稟的那隻手,還是跟童年接住稟的那隻一樣的手。再次感嘆直哉的堅強

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裡奈&優美線

本條線,有兩個結局,一是裡奈與直哉的if,二是裡奈與優美的正線

裡奈幼年因奇怪的疾病不能被陽光照射,由於害怕接受手術而通過畫絲柏去感受死亡的少女。而

直哉為了讓裡奈燃起生的希望花費了過大的力氣將絲栢變成了櫻花,拯救了裡奈的同時犧牲了自己右手能夠再度畫畫的可能。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第9張

本條線優秀之處在於敘事手法:對過去的回憶運用了舞臺劇劇本的敘事方式,對現實則用夢境(伯奇傳說)與來類比優美和裡奈之間的戀愛

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第10張

這條線的故事更多是補充,並無出彩之處。而結局則是全憑裡奈的選擇:選擇直哉就意味著將失去最好的朋友,選擇優美則代表要將從小就喜歡直哉這份心意埋在肚子裡。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第11張

她其實從幼年起就開始糾結了,而千年櫻導致的奇蹟則是催促著,必須要做出自己的選擇

裡奈直哉線,裡奈面對直哉的告白不知所措,還在想著拖延。而前面說自己離開了的優美突然的神助攻,更一舉擊潰了裡奈的心防,最後在盛開的千年櫻下,兩人相擁相吻,過上平淡的日常。結尾獨自坐在海邊的優美遇到了幼時向自己告白被拒的男孩,並再一次拒絕了對方

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第12張

裡奈優美線,千年櫻的奇蹟導致了雖然裡奈依舊喜歡直哉,但是她還是選擇了優美。在《櫻之刻》中,兩人一同前往東京並同居。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第13張

雫線

雫線揭示了開頭直哉為什麼要拒絕健一郎的遺產一事,並開始講述草薙一家與中村一家的往事

雫是中村家歷經幾代製造出的“伯奇”,他們信仰擁有“伯奇”將會重新以前的輝煌。而健一郎則認為“伯奇”的信仰完全是荒謬的,為了贖回雫,兩代人經過無數的努力,終於將雫從中村家的工具變為一位普通的少女

小時候還不清楚事情的直哉接受了健一郎對藏匿雫的請求,長大後也直哉則一如小時候般的溫柔對待著雫。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第14張

但是由於贖回雫需要15億日元,而直哉在作為“幸福王子”時,已經可以說失去了自己的才華。

而失去才華的現在,即使健一郎再加上自己的所有身家,也湊不齊那6億的窟窿。

在困境中,直哉和弗里曼達成協議,用了整整一個月,耗盡心血創作出“櫻之六相圖”,得以湊齊窟窿,讓雫恢復自由之身,而雫心裡暗藏著對直哉的喜歡。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第15張

在直哉回憶往事時,由於心疼著露出痛苦表情的直哉,雫運用了“伯奇”的能力

而由於吞噬痛苦之夢,雫昏倒在地,在被直哉救醒之後,終於說出了自己對於直哉的愛,也得到了直哉的回應。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第16張

那一段告白是我整部遊戲中最喜歡的部分,回憶中的感情和現實中的愛意交織,雖說並不浪漫,但卻足夠震撼

稟線的最後雫和吹的對話也同樣表明了雫的心願是讓直哉得到幸福

第IV章(健一郎)

第四章其實沒什麼好說的,講述了健一郎與中村家的往事。

奧林匹亞背後的故事,夏目宅如何而來,以及他與水菜幸福的相識

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第17張

別看我語氣這麼平淡,但是我只能說,有其父必有其子。

為了避免劇透,這裡建議自行去體驗。絕對絕對,不會讓你失望的。


第V章(圭&藍)

第五章打破了前面的所有美好與平靜。本該是天才間的對決,在熱血沸騰後迎來的happy end,卻因為一場車禍,導致了圭的死亡。

一切都太突然了,直哉聽不到、沒興趣關注其他事。稟在圭死後找回了自己的記憶,順帶找回了被封印的能力。而雫則跟隨著稟一併離開,美術部其他成員不知所蹤

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第18張

巨大的打擊,讓直哉第一次懷疑起自己的選擇:是天才,是英雄,是甘願獻身的普羅米修斯。可是到了最後,卻是孑然一身,陪在他身邊的僅有一個毫無血緣關係的姐姐。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第19張

自己一次次的放縱,失去了無拘無束創造美的右手。一次次的失去...母親、父親、圭...自從母親去世後,為了守護珍貴之物的侍奉之心,難道錯了麼?自己所作所為真的正確嗎?自己的行為得到了回報了嗎?如果自己的能力還在,如果自己早點回應圭,是不是就有不同的結局了?

但是現實沒有如果

在第V章時,還陪伴在直哉身邊的,只有藍。面對藍的溫柔與包容,直哉放下了所有的心防,即是問自己,又是問藍“我真的做錯了嗎?”如果選擇“我錯了”則會進入if藍線,但是這否定了直哉之前所做的一切,斬斷了直哉和其他所有人的關係。

雖說最後和藍在一起了,也達到了自己的目標,但是否定了一切的直哉會能一直和藍幸福的生活在一起嗎?未必吧,這根刺既折磨著自己,也折磨著藍。


我個人評價為be結局,也是我最討厭的一條線了,要不是為了寫文和全cg,我是不會對那個選項有一點想法的。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第20張

第VI章(刻的序章)

時間再次流動,一切物是人非。美術部已經廢部,曾經的往事早已變成回憶。曾經拯救過的少女們,如今在另一方各自過著不同的人生。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第21張

如同宿命般擔任著外聘職員,在天台上抽著煙,回到那個空無一人的夏目家。褪去天才的光芒的他,平凡地度過一天又一天的日子,直哉的時間彷彿停止了。

好在扶她自還保有溫柔。在故事的最後,藍回來了。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第22張

藍離開的原因是為了直哉的未來,讓直哉成為正式教師,而受校長的委託去姊妹學校赴任了一年。

當藍姐說出那句“我回來了,直哉”,我的眼淚不自覺地流下了。

直哉守護著夏目家的回憶,而如同快樂王子與小燕子的直哉與藍守護著彼此。

《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第23張

跳槽十餘年導致的一系列問題

由於櫻之詩原定於04年發售,但是各種各樣的原因,跳槽了十一年之久。

而在這期間,必定有部分是早已完成或者是計劃好的。但是這樣子導致了問題,其中問題最大的自然是cg與系統

先說cg

cg主要是由於系統限制,導致上色方式有限,畫風也是那個時候流行的畫風。

籠目當年負責的CG,我覺得很好!’那麼保留吧,拉長到寬屏然後高像素化,成了!

現在的目光來看,櫻之詩的cg可謂參差不齊。而且由於本作是三位畫師負責(狗神煌、籠目、基4)

每個人所擅長與缺點各不相同,這個問題更加嚴重了。

    不過我倒是沒看到有類似谷山/桐葉等典型反面例子的、超越一般人審美的作品

    說了這麼多,但是本作的人物風格是很統一的。

    枕社的人物人體一般都纖細修長, 再加之對裝飾和髮絲的描繪,讓人很容易覺得角色有股“輕飄飄”的感覺

    《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第24張

    而與一脈相承的枕社人體不同,本作的上色方式可以說獨一家

    上色不是傳統枕,也不是向日葵夏休時那種枕,這次總體的上色氛圍明亮而且在很多場景都加了光暈,虛幻朦朧的場景如夢一般,就如標題的名字那樣。本作是“詩”,是“幻想”物語

    《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第25張

    再說系統

    本作的系統可以說史詩般的災難。首先是由於跳票再加之枕社在這方面並沒有太在意,導致了很多問題

    • 本人在推櫻之詩這部作品時,經歷了:1次閃退,1次遊戲卡死,1次壞檔導致進不去遊戲。
    • 無法回溯對話場景
    • 攻略繁瑣且多周目出現不同選項
    • 過期攻略害人(指真琴and稟,而不是真琴/稟)

    關於雫為什麼會跟稟走

    一方面,由於“伯奇”的設定,註定了必須要當工具人

    一方面由於弓張是圭的死亡之地,心情需要時間緩衝,跟隨稟離開在情理之中

    《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第26張

    可能直哉只要依靠一會雫,在準備離開時挽留雫,雫就會陪在直哉身邊了吧

    可惜對於圭的死,直哉的痛是最大的,各種方面的打擊,可以說直哉第一次崩潰並且崩潰地這麼徹底

    他的時間停止了,並且停止了十年之久。

    個人碎碎念

    其實還是不太能理解稟的行為,明明是直哉最脆弱最需要關心的時刻。稟卻選擇繼承圭的意志,去做那隻幸福王子的小燕子。“小燕子如果不飛得比任何人都高,是無法留在王子身邊的。”

    《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第27張

    這樣能喚起直哉的鬥志?我個人持反對意見。在《櫻之刻》裡成為神秘女路人,確實在我情理之中。但是你幹嘛要拐跑我的雫  

    我的雫啊,刻裡面就幾句臺詞,甚至沒有獨立cg。後面更是純成了稟的背景板,就差把“工具人”三個字寫臉上了

    《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第28張

    結語

    我們並非是停下了腳步,我們並非是駐足不前;從今往後,我們將並肩前行

    通關完《櫻之詩》,我真正理解了為什麼說藍是真女主了,並不止於外表,而是對直哉的陪伴與包容,這是任何人都無法與之做對比的。

    縱使說了再多問題,縱使有大段的晦澀難懂的比喻暗喻,縱使涉及我此前從未感興趣過的哲學、藝術

    我依舊推薦任何人來體驗這部於弓張發生的“幻想物語”,因為它的魔力就是能讓你忽視所有的問題

    《櫻之詩》:與他人因果交流而創造的美-第29張

    草率的雜談文章,目的只是為了推薦讓更多人體驗到這部作品的魅力

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