刷個抖音,ign,金搖桿,tga,各種黑幕撲面而來,國慶七天聽的頭疼
黑猴相比往年的tga年度,就真的那麼夠水平嗎,起碼往年的年度遊戲沒有明顯短板吧,黑猴缺陷相比之前的年度還是挺明顯的,黑猴的優點是美術音樂,故事內容,可按tga的標準這算什麼創新嗎,不就是堆技術力嗎?大表哥2不就是前車之鑑嗎,何況還是用的別人的技術ue5,還有人說黑猴用ue5算創新,看得我滿臉問號
再說黑猴的動作系統是不錯,但也能見到其他遊戲的影子,比如仁王2,怪獵,有什麼黑猴自己的創新嗎,深度和耐玩性也不夠,起碼我打完全成就不想玩了,很少見到玩200小時以上的人
說黑猴拿年度的,真的就是風景好,銷量高就夠了啊?黑猴拿年度的唯一理由就是今年沒什麼大作,純屬矮子裡拔將軍,真的拿不了,也是自身不夠硬,堵不住老外的嘴(不包括lgbt)
還有很多人剛接觸3a,還沒玩過多少動作遊戲,加上民族情懷的加持覺得黑猴優秀,這很好,說明國產3a邁出了第一步,但不至於一出來就天下第一