刷个抖音,ign,金摇杆,tga,各种黑幕扑面而来,国庆七天听的头疼
黑猴相比往年的tga年度,就真的那么够水平吗,起码往年的年度游戏没有明显短板吧,黑猴缺陷相比之前的年度还是挺明显的,黑猴的优点是美术音乐,故事内容,可按tga的标准这算什么创新吗,不就是堆技术力吗?大表哥2不就是前车之鉴吗,何况还是用的别人的技术ue5,还有人说黑猴用ue5算创新,看得我满脸问号
再说黑猴的动作系统是不错,但也能见到其他游戏的影子,比如仁王2,怪猎,有什么黑猴自己的创新吗,深度和耐玩性也不够,起码我打完全成就不想玩了,很少见到玩200小时以上的人
说黑猴拿年度的,真的就是风景好,销量高就够了啊?黑猴拿年度的唯一理由就是今年没什么大作,纯属矮子里拔将军,真的拿不了,也是自身不够硬,堵不住老外的嘴(不包括lgbt)
还有很多人刚接触3a,还没玩过多少动作游戏,加上民族情怀的加持觉得黑猴优秀,这很好,说明国产3a迈出了第一步,但不至于一出来就天下第一