【雙魚星鑑】《始於謊言的夏日戀情》:伴隨成長的百合盛戀


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 20:19:47 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

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說實話,原本《始於謊言的夏日戀情》這款遊戲並不在我預先制定好要玩的遊戲單內,但本作那幾乎可以說是爆棚的美術力和獨樹一幟的美術風格令我不由得為其駐足;而隨後定睛一看,百合?竟然是百合?

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這就是我決定玩它的原因

而這部遊戲給到我的觀感也確實不錯。如果將其劃分為“呈現”和“劇情”兩個部分來看的話,《始於謊言的夏日戀情》在每個部分都有著相對亮眼的表現,也有著相應的遺憾之處。而就我個人的遊戲歷程而言,儘管本作的缺點與疏漏的確不少,但其對遊戲體驗的負面影響仍在一個可控的範圍之內——本作依然在亮眼的呈現效果之上講述了一個值得一看的青春故事。

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亮眼的呈現,羸弱的實現

《始於謊言的夏日戀情》最開始讓我駐足圍觀的其實就是它亮眼的美術。本作的美術風格相對來說比較獨特,與較為常見的二次元繪畫風格有著比較明顯的區隔,對於大多數玩家而言可能需要一定的時間來適應。就我個人而言,開始遊戲時角色立繪臉上的奇怪紅暈的確讓我有點難以接受,但好在本作立繪、背景與CG的整體作畫水準相當之高,作畫精細的同時也沒有出現什麼奇怪的人體崩壞,因此在開頭的陣痛期後我就全身心的投入到了本作的優秀美術呈現之中。

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就我接觸過的大多數galgame而言,大家在做宣傳pv的時候都會有意做一些立繪或者cg的動態效果,但最終在遊戲內的呈現還是以靜態為主;也正因如此,我一直以為本作在宣傳片的動態效果也不過就是這一類渲染氣氛的陪襯。但真正上手遊戲後我才發現,遊戲竟然為所有的立繪與CG都添加了相當驚豔的動態效果,並且在其中加入了數量不少的動作切換與動作演出——遊戲前期的“吃冰淇淋”場景讓我第一次感受到本作在動態演出上下的功夫,而這樣的演出在遊戲的全流程中比比皆是。

(其實相比於這樣大動態的演出,本作的動態效果在表達一些細微情感上的表現反而更得我心一些。比如遊戲後期有一個女主和她父親聊天的橋段,其中有一段女主罕見的向父親坦白了自己的心聲,而在女主說出某個相對重要的特殊事件時,父親的眼睛有一個上抬與放大的動作來表現人物的驚訝,從而很好的表現了父親當時的情感波動。)

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《始於謊言的夏日戀情》美術資產之雄厚還不止於此。除去堪稱驚豔的動態效果外,遊戲還為幾位主角帶來了相當數量的不同服裝立繪——就拿主角橘薰來說,校服一套,居家服一套,外出的時尚裝扮三四套,去泡溫泉有浴衣裝扮,去住酒店有浴袍裝扮,根據學校活動還有游泳、烹飪課等等不同活動的對應裝束……算下來零零總總怕不是有個十幾套服裝,可以說是相當用心了。

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哦哦,橘薰小姐的時尚秀

當然,與驚豔的動態效果相伴相生的就是相應的資源消耗。一家視覺小說廠商拿出超出能力的視覺表現,自然也會有相應的取捨之處,本作頗為驚豔的視覺表現一方面建立在巨量的電腦資源消耗上(有不少玩家反饋高佔用、電腦風扇狂轉之類),另一方面也建立在較長的加載時間對遊戲體驗的影響之上。

而就我的遊戲體驗而言,後者的影響無疑是更大的一方:在回憶劇情時遊戲會切換背景與立繪隨之而來的便是不短的加載時間,變相的將玩家的劇情體驗分成了一段一段,相當破壞遊戲體驗——尤其是在涉及多段回憶的時候,那劇情體驗堪稱走走停停,痛苦萬分。

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而哪怕不涉及回憶劇情,只要呈現中包括頻繁的立繪切換,遊戲中也會多出一段不少的加載時間。好消息是這樣的加載延遲的確不會進入單獨的加載頁面,相對來說要好上一些;而壞消息則是你真的可以先看見一張空白的背景,然後人物立繪一個一個的加載出來——在部分立繪切換頻繁的場景也可以說是相當的折磨。

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總而言之,《始於謊言的夏日戀情》在視覺表現上的確睥睨眾生,其動態效果的驚豔呈現甚至在一些較早的商業化手遊中也可以說是相對較優的一批,其美術表現無論在數量還是質量上都足以讓人滿意;而相對應的,本作在遊戲優化、遊戲加載等性能相關的部分卻沒有做到最好,在某種程度上對遊戲體驗有較大的影響——但是講道理,之前打其他有動態效果的galgame時我的電腦總是會有閃退的現象,這遊戲我通關了一遍都沒有出現閃退這類嚴重的技術問題,感覺已經可以算是矮個子裡拔高個了。

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淡雅的劇情,綻放的百合

從坐落在山丘上的港口城市,市立蒼波第一高中上,可以看到大海。 高中2年級學生橘薫向中學時期的班主任霜月深玲告白,遭到拒絕後失戀, 且被同班的優等生同學御凪栞裡見證到了她的失態。 薫自暴自棄地向栞裡道出了她與深玲的過去。 當栞裡傾聽完薰的話以後,出人意料地問道:“你覺得……你能夠忘掉重要的人,能覆蓋掉和重要的人有關的記憶嗎?”

《始於謊言的夏日戀情》在劇情開頭就拉出了相當多的人物與人物關係,也為後來的故事情節留下了不少的疑問:主角橘薰向曾經的初中班主任深玲告白被拒絕,然後和優等生御凪栞裡相遇,被拜託要一起重返她曾經的回憶之地覆蓋掉與哥哥的回憶。就這個開頭,初步交代與留白了主角與前班主任之間的關係(還埋了坑),讓兩位主角相遇,還留下了一個“為什麼要覆蓋與哥哥回憶”的疑點。可以這麼說,本作從開始通過懸念的佈設有意的引導玩家對劇情產生好奇,進而牽引著玩家繼續往下——這不是什麼很高明的技法,但的確有效。

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遊戲整體的劇情節奏尚可,除了開頭給了波大的之後有一段遊山玩水的時間略顯無趣(雖然知道戀愛題材的作品肯定要有日常戲碼鋪墊感情塑造人物但奈何觀感確實說不上多好),但在那一段之後的劇情體驗還是相當不錯的,一方面主角糾結自己的感情想要弄清自己到底“怎麼想”這樣的題材經典好展開的同時本作對其的描寫與塑造也可稱上乘,另一方面遊戲也在逐漸的通過對過去的揭秘與角色和家庭的和解這樣的橋段來刻畫角色的成長,整體的觀感相當的優秀。

(不過值得一提的是,本作中存在一些在當下的討論環境中不太討喜的“雷點”,屬於那種“看概括很逆天,但在劇情裡的呈現其實還好”的那種類型。我個人算是接受了劇中的解釋所以觀感還行,但依舊有些許的不適感,對劇情的影響其實沒那麼大,如果想了解具體是什麼雷點可以去找其他的文章看一看,這裡就不劇透了)

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而作為本作重點的“百合”戲碼在觀感上也確實相當不錯,這一方面要歸功於本作在情感轉變與發展之上著筆的細膩,通過日常積累感情與通過標誌性情節推進感情交替使用使得玩家可以非常自然的跟上與理解情感的積累與變化,另一方面也要歸功於本作人物形象的塑造。本作中常常提到的一個詞便是“改變”,遊戲內的主人公常常會發出“原來我已經改變了”這樣的感嘆,而這樣的改變是可以在本作的劇情中切實感受到的;而本作中那些相對來說沒怎麼變的角色其實也有著不錯的人物塑造,比如本作的“女士”擔當豬之原莉久的形象在我看來就非常的鮮明,可愛元氣的大胃王形象深入我心。

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本作的本地化工作其實做的並不是非常到位,前期的劇情觀感尚可錯字也不是很多,但到了遊戲的後期——確切的說是到了遊戲的最後一章——遊戲的本地化錯誤突然陡增,翻譯缺失直接放日文原句和各種匪夷所思的錯字漏字可以說是一茬接一茬。雖然在這種情況下劇情還是能看下去(畢竟文字順序不影響漢字理解),但這樣毀滅級的失誤在我看來也實在不該。

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直接上原句了可還行

總結:百合盛戀

《始於謊言的夏日戀情》是一部瑕不掩瑜的作品,它在視覺呈現的部分的確太過亮眼,動態的立繪與CG使得遊戲的整體觀感相當出色,哪怕有頻繁的加載影響也不耽誤我將其作為我今年galgame的視覺最佳。整體的劇情我個人的體驗還是非常優秀的,遊戲對於情感的刻畫細膩且值得玩味,且在家庭與成長之類的話題上也給出了一些探討與思考,豐富了遊戲的深層表達;但本作在本地化上的疏漏與因人而異的雷點劇情也的確欠缺考量,會讓部分玩家離它而去。

但就我個人而言,《始於謊言的夏日戀情》無疑就是我所見的今年最為宏大的百合盛戀。

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