本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写
说实话,原本《始于谎言的夏日恋情》这款游戏并不在我预先制定好要玩的游戏单内,但本作那几乎可以说是爆棚的美术力和独树一帜的美术风格令我不由得为其驻足;而随后定睛一看,百合?竟然是百合?
这就是我决定玩它的原因
而这部游戏给到我的观感也确实不错。如果将其划分为“呈现”和“剧情”两个部分来看的话,《始于谎言的夏日恋情》在每个部分都有着相对亮眼的表现,也有着相应的遗憾之处。而就我个人的游戏历程而言,尽管本作的缺点与疏漏的确不少,但其对游戏体验的负面影响仍在一个可控的范围之内——本作依然在亮眼的呈现效果之上讲述了一个值得一看的青春故事。
亮眼的呈现,羸弱的实现
《始于谎言的夏日恋情》最开始让我驻足围观的其实就是它亮眼的美术。本作的美术风格相对来说比较独特,与较为常见的二次元绘画风格有着比较明显的区隔,对于大多数玩家而言可能需要一定的时间来适应。就我个人而言,开始游戏时角色立绘脸上的奇怪红晕的确让我有点难以接受,但好在本作立绘、背景与CG的整体作画水准相当之高,作画精细的同时也没有出现什么奇怪的人体崩坏,因此在开头的阵痛期后我就全身心的投入到了本作的优秀美术呈现之中。
就我接触过的大多数galgame而言,大家在做宣传pv的时候都会有意做一些立绘或者cg的动态效果,但最终在游戏内的呈现还是以静态为主;也正因如此,我一直以为本作在宣传片的动态效果也不过就是这一类渲染气氛的陪衬。但真正上手游戏后我才发现,游戏竟然为所有的立绘与CG都添加了相当惊艳的动态效果,并且在其中加入了数量不少的动作切换与动作演出——游戏前期的“吃冰淇淋”场景让我第一次感受到本作在动态演出上下的功夫,而这样的演出在游戏的全流程中比比皆是。
(其实相比于这样大动态的演出,本作的动态效果在表达一些细微情感上的表现反而更得我心一些。比如游戏后期有一个女主和她父亲聊天的桥段,其中有一段女主罕见的向父亲坦白了自己的心声,而在女主说出某个相对重要的特殊事件时,父亲的眼睛有一个上抬与放大的动作来表现人物的惊讶,从而很好的表现了父亲当时的情感波动。)
《始于谎言的夏日恋情》美术资产之雄厚还不止于此。除去堪称惊艳的动态效果外,游戏还为几位主角带来了相当数量的不同服装立绘——就拿主角橘薰来说,校服一套,居家服一套,外出的时尚装扮三四套,去泡温泉有浴衣装扮,去住酒店有浴袍装扮,根据学校活动还有游泳、烹饪课等等不同活动的对应装束……算下来零零总总怕不是有个十几套服装,可以说是相当用心了。
哦哦,橘薰小姐的时尚秀
当然,与惊艳的动态效果相伴相生的就是相应的资源消耗。一家视觉小说厂商拿出超出能力的视觉表现,自然也会有相应的取舍之处,本作颇为惊艳的视觉表现一方面建立在巨量的电脑资源消耗上(有不少玩家反馈高占用、电脑风扇狂转之类),另一方面也建立在较长的加载时间对游戏体验的影响之上。
而就我的游戏体验而言,后者的影响无疑是更大的一方:在回忆剧情时游戏会切换背景与立绘随之而来的便是不短的加载时间,变相的将玩家的剧情体验分成了一段一段,相当破坏游戏体验——尤其是在涉及多段回忆的时候,那剧情体验堪称走走停停,痛苦万分。
而哪怕不涉及回忆剧情,只要呈现中包括频繁的立绘切换,游戏中也会多出一段不少的加载时间。好消息是这样的加载延迟的确不会进入单独的加载页面,相对来说要好上一些;而坏消息则是你真的可以先看见一张空白的背景,然后人物立绘一个一个的加载出来——在部分立绘切换频繁的场景也可以说是相当的折磨。
总而言之,《始于谎言的夏日恋情》在视觉表现上的确睥睨众生,其动态效果的惊艳呈现甚至在一些较早的商业化手游中也可以说是相对较优的一批,其美术表现无论在数量还是质量上都足以让人满意;而相对应的,本作在游戏优化、游戏加载等性能相关的部分却没有做到最好,在某种程度上对游戏体验有较大的影响——但是讲道理,之前打其他有动态效果的galgame时我的电脑总是会有闪退的现象,这游戏我通关了一遍都没有出现闪退这类严重的技术问题,感觉已经可以算是矮个子里拔高个了。
淡雅的剧情,绽放的百合
从坐落在山丘上的港口城市,市立苍波第一高中上,可以看到大海。 高中2年级学生橘薫向中学时期的班主任霜月深玲告白,遭到拒绝后失恋, 且被同班的优等生同学御凪栞里见证到了她的失态。 薫自暴自弃地向栞里道出了她与深玲的过去。 当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关的记忆吗?”
《始于谎言的夏日恋情》在剧情开头就拉出了相当多的人物与人物关系,也为后来的故事情节留下了不少的疑问:主角橘薰向曾经的初中班主任深玲告白被拒绝,然后和优等生御凪栞里相遇,被拜托要一起重返她曾经的回忆之地覆盖掉与哥哥的回忆。就这个开头,初步交代与留白了主角与前班主任之间的关系(还埋了坑),让两位主角相遇,还留下了一个“为什么要覆盖与哥哥回忆”的疑点。可以这么说,本作从开始通过悬念的布设有意的引导玩家对剧情产生好奇,进而牵引着玩家继续往下——这不是什么很高明的技法,但的确有效。
游戏整体的剧情节奏尚可,除了开头给了波大的之后有一段游山玩水的时间略显无趣(虽然知道恋爱题材的作品肯定要有日常戏码铺垫感情塑造人物但奈何观感确实说不上多好),但在那一段之后的剧情体验还是相当不错的,一方面主角纠结自己的感情想要弄清自己到底“怎么想”这样的题材经典好展开的同时本作对其的描写与塑造也可称上乘,另一方面游戏也在逐渐的通过对过去的揭秘与角色和家庭的和解这样的桥段来刻画角色的成长,整体的观感相当的优秀。
(不过值得一提的是,本作中存在一些在当下的讨论环境中不太讨喜的“雷点”,属于那种“看概括很逆天,但在剧情里的呈现其实还好”的那种类型。我个人算是接受了剧中的解释所以观感还行,但依旧有些许的不适感,对剧情的影响其实没那么大,如果想了解具体是什么雷点可以去找其他的文章看一看,这里就不剧透了)
而作为本作重点的“百合”戏码在观感上也确实相当不错,这一方面要归功于本作在情感转变与发展之上着笔的细腻,通过日常积累感情与通过标志性情节推进感情交替使用使得玩家可以非常自然的跟上与理解情感的积累与变化,另一方面也要归功于本作人物形象的塑造。本作中常常提到的一个词便是“改变”,游戏内的主人公常常会发出“原来我已经改变了”这样的感叹,而这样的改变是可以在本作的剧情中切实感受到的;而本作中那些相对来说没怎么变的角色其实也有着不错的人物塑造,比如本作的“女士”担当猪之原莉久的形象在我看来就非常的鲜明,可爱元气的大胃王形象深入我心。
本作的本地化工作其实做的并不是非常到位,前期的剧情观感尚可错字也不是很多,但到了游戏的后期——确切的说是到了游戏的最后一章——游戏的本地化错误突然陡增,翻译缺失直接放日文原句和各种匪夷所思的错字漏字可以说是一茬接一茬。虽然在这种情况下剧情还是能看下去(毕竟文字顺序不影响汉字理解),但这样毁灭级的失误在我看来也实在不该。
直接上原句了可还行
总结:百合盛恋
《始于谎言的夏日恋情》是一部瑕不掩瑜的作品,它在视觉呈现的部分的确太过亮眼,动态的立绘与CG使得游戏的整体观感相当出色,哪怕有频繁的加载影响也不耽误我将其作为我今年galgame的视觉最佳。整体的剧情我个人的体验还是非常优秀的,游戏对于情感的刻画细腻且值得玩味,且在家庭与成长之类的话题上也给出了一些探讨与思考,丰富了游戏的深层表达;但本作在本地化上的疏漏与因人而异的雷点剧情也的确欠缺考量,会让部分玩家离它而去。
但就我个人而言,《始于谎言的夏日恋情》无疑就是我所见的今年最为宏大的百合盛恋。