这里先感谢大佬(名字不透漏了)对我的帮助,也是成功打过幸存者新家,虽然没做到完美结局(不死人)不过保下650+人
同时,颠覆了我守旧的思想
我将其分成三篇来说明,这一篇是政策篇,下一篇是科技篇,然后是生存技巧篇(也包含建筑)
同时也是一点个人的经验分享吧,希望萌新可以看下去
1:初级政策
首先大家上来政策都是这个界面
一般第一个都没什么好说的
应急班次
然后
延时班次(俗称加班)
应急班次不是一点用没有,也不是一次都不能用
这一点等到时候和科技篇一起讲
加班就很正常了,一般每个工作场所都会加班
带来的不满后续有更多的办法可以压不满
然后
汤 食品添加剂
俗称汤和木屑餐
一般都是点汤
汤有什么问题?
点了之后不满会升高
且不满值中有劣质的食物这一条
但是这是可以缓解的
后续的私酿威士忌酒
这条法案可以缓解喝汤导致的不满
且每一餐不满值都会下降一点
那木屑餐就完全不行么?
也不是,正常食物交换比率是2生食-4熟食
汤是2-5 而木屑餐可以达到惊人的2-6
如果食物真是极度短缺,不是不能点,只是不建议
但是,这个东西
首先会导致人们生病,且消耗木头
可以讨论下剧本
新家——难度适中,食物问题不算很大,温室,猎人小屋做好基础不会挨饿
方舟——全体温室,而且人就那么45个,要是食物都能成问题,那估计都崩盘了,相比之下木头才是更加珍贵的资源
难民——这个剧本医疗压力太大,特别是贵族来了之后,你用木屑餐,会导致医疗压力过大,容易爆炸
冬日之家,最后的秋天,帝国的边界就不讨论了
冬日之家就汤,秋天没有这个法案,边界你得后期才能有自己签署法案权力
接下来是
墓园 尸体处理
人道主义来讲,死者为大,当然应该墓园并签署
后面的葬礼仪式(死亡减少的希望值减半)
但是的但是
在这一条,我强烈建议你选择
尸体处理
也就是雪坑
倒不是因为他有多么好
相反,你点了这个法案还会导致不满值上升
但是,为什么还要点这个?
就是因为
器官移植
表面来看,这是需要死人的器官才能有用
但游戏不是
你点了
白送你20%的医疗效率
白送!点了就送!
还不值么?
接下来是
根治疗法 维持生命
上来先抛我的结论
在帝国的边界可以点维持生命
其他的点根治疗法就可以
还是按剧本解释
新家——充足的时间,都足够你把科技树点满了,截肢了问题也不大,造个工厂打个义肢就OK了
方舟——工厂上来直接白送你,想造就造,注意钢的产量就行了
难民——还是那个问题,医疗压力太大,维持生命会导致床位被占据
冬日之家,秋天,都同理
帝国的边界点维持生命是,你没有造义肢的时间,科技很紧,有比工厂更高级的科技需要你解锁,而且人也不多,因为与三个定居点联系,后面要派人手出去,你可以把重病的人解散然后派出去
当然,这个法案不是我要讲的重点
下面才是
额外口粮 人满为患
先说效果吧
额外口粮是,消耗10食物配给,当前医疗机构效率增加50%
人满为患,所有医疗机构容量翻倍
救护站原本5个人,可以救10个人
医务所10变20
事实上呢,由于我本人一般偏向于人道主义,一般都是点额外口粮的,只有在难民才点人满为患
但是受大佬启发后,我重新看了这两个法案
发现
人满为患完爆额外口粮
为什么呢
额外口粮只有当前医疗机构效率翻倍,但是人满为患对所有医疗机构都生效
也就是说,容量翻倍相当于200%的医疗效率
而额外口粮只有150%
当然,这也不是说额外口粮完全不行,至少其他困难剧本(难民除外)我用额外口粮都是可以过的
而且,人满为患对应的不满值惩罚,也要注意,不过这个惩罚可接受范围
总上来讲,人满为患优先级高于额外口粮
最后就是
童工 儿童庇护所
咋说呢,除了冬日之家固定法案外,我没用过童工
但是点童工真的违反人道主义么?不见得
点一个童工就够了
童工—安全的岗位
在伙房,收集站帮帮忙就可以了
对前期的效率很大帮助
或者说
童工这个法案就是主打前期的,后期不缺人
新家难民都不缺人,方舟没孩子,帝国的边界也不需要,太晚了
来看,儿童庇护所,这个要跟他下面的法案捆绑讲述
医生学徒,工程师学徒
医生学徒大概是加20%效率,工程师学徒12%效率?(数值记不太清了)
到底有没有用?
肯定是有用的
但是你要考虑你什么时候才会点这个法案
首先,应急班次—延时班次—汤—根治疗法—人满为患—你才有闲工夫去点这个,器官移植都还没点
所以,不是中期点,也是度过前期才能点
到那个时候,要是情况不稳,你点了也没用,情况稳了,点了也就是锦上添花罢了
所以究竟怎么选择,就看个人吧
童工或者儿童庇护所都可以
法案篇暂时就到这里,至于信仰和秩序,差不多就那么几个点法,都很固定,如果想看的话,可以当个dlc,以后写出来
最后再次感谢大佬(师傅)的教导
最近再尝试幸存者方舟