【故故故的數學課1】從“二號玩家”談起的耐性減傷
耐性減免公式-最新版本
[測試]當前版本的減傷屬性大致效果[0205-完結]
最終耐性=百分比耐穿×耐性-固定穿透
關於新頭和魔力極限扣血公式【持續補充】
無等級壓制下抵抗體質的相關計算公式
獸爪加成與法強的關係
伊洛納魔法與特效概述(待更新)
【非官方】魔法技能傷害計算及加成方式——超長數據貼
[理論向]關於武器特效強度的研究[0213]
熱忱、獸爪與法強套
旅團貢獻度氵帖
遠征戰績及鑽石計算方法
關於風神特技“露露薇附體”的研究
關於天賦特技-鼓舞 的研究
【野蠻人】追傷的計算方法
法強下元素射線的平均基礎傷害
召喚物等級計算
防禦對大荒減傷的影響
雙手揮舞面板是二刀流的1.2倍
法術基礎傷害計算公式
關於秘寶-法力的湧動對平均基礎傷害的提升(%)
基礎傷害及倍率簡單計算
投擲以太抗體藥水小記
額外治療效率 與吸血鬼懲罰
關於墮落道標的層數
戰士面板倍率
『數據帖』攻擊力加成疊加方式
部分以太病加成計算
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